인디아나 존스: 그레이트 서클
Buy GameMachineGames가 15주년을 맞이했습니다!
인디아나 존스: 그레이트 서클
Buy GameMachineGames는 15년간 한계에 도전하며 몰입감 넘치는 스토리 기반 모험을 제작한다는 것의 의미를 새롭게 정의했습니다.
스웨덴 웁살라 소재의 소규모 팀에서 시작해 현대의 울펜슈타인 사가와 전 세계를 누비는 인디아나 존스: 그레이트 서클™의 모험을 만들기까지, MachineGames는 15년간 가장 잘하는 일,
의미 있는 게임을 만드는 일을 해 왔습니다.
15주년을 맞아 우리의 모든 진일보를 함께해 준 사람들의 인사이트를 전하면서 스튜디오의 문화를 기념하고자 합니다. MachineGames 스튜디오가 특별한 이유를 팀의 일원들에게 직접 들어보세요.
MachineGames에서 전하는 이야기
재미있는 일을 하다 보면 시간이 빨리 가기 마련이죠. 많은 시간이 지난 지금, 여전히 우리는 우리가 사랑하는 일, 직접 플레이하고 싶은 게임을 제작하는 일을 하고 있습니다.
진심을 다해 여러분 없이는 여기까지 올 수 없었을 것이라는 말씀을 전합니다. 계속해서 성원해 주시고 우리 게임을 플레이해 주셔서 감사합니다.
우리의 미션은 늘 풍부하고 깊이 있는 서사 기반 경험을 제작하는 것이었고, 스토리텔링에 대한 우리의 열정에 많이들 공감해 주셔서 정말 기쁩니다. MachineGames에서는 모든 것이 스토리에서 시작되고, 아직 전하고 싶은 스토리가 많이 있습니다.
화려하고, 장대하고, 거창하고, 긴장감 넘치고, 또 아름다운 게임들을 앞으로 15년은 더 만들 수 있기를 바랍니다!
- MachineGames 드림
MachineGames가 특별한 이유는 무엇인가요?
어소시에이트 게임 디렉터 겸 창립자 Fredrik Ljungdahl – MachineGames 근속 15년: 우리 팀 중 다수는 오랫동안 같이 협력했던 사이입니다. 이 점이 안정적인 기반과 문화를 만든다고 생각해요. 우리의 직장과 게임에 특별한 느낌을 주는 요소 중 하나라고 할 수 있습니다.
애니메이션 디렉터 Henrik Håkansson – MachineGames 근속 약 15년: 우리는 우리 게임과 더불어 그 게임을 만드는 사람도 소중하게 생각합니다. 창립되었을 때부터 창립자들이 그 기준을 높게 잡았죠.
VFX 아티스트 Olga Angelova – MachineGames 근속 2.5년: 이 스튜디오는 오롯이 여러 분야의 재능 있는 인재들로 구성되었습니다. 특별한 이야기를 전하는 특별한 프로젝트를 위해 모인 사람들이죠.
선임 캡처 프로듀서 Mitra Ashkan Far – MachineGames 근속 5년: 저에게 MachineGames가 특별한 건 우리의 크리에이티브 작업 과정에서 동료들이 서로에게 항상 보여주는 신뢰, 자신감 그리고 지지 때문입니다. 시네마틱을 제작할 때, 새로운 기술을 개발하거나 디테일이 풍부한 세계, 캐릭터 또는 소품을 설계할 때, 모두가 서로의 실력과 아이디어를 믿고 서로에게 높은 수준을 기대합니다. 우리의 비전을 위해 작업하면서 함께 실험하며 창의적인 위험을 감수하는 것을 두려워하지 않습니다. 과정과 팀원들의 열정을 믿음으로써 모두가 주인이 되는 거죠.
팀으로서 배운 교훈 중 앞으로도 실천했으면 하는 것이 있나요?
Ljungdahl: 우리는 엔터테인먼트를 만듭니다. 항상 플레이어의 관점에서 보려고 하죠. 게임 개발에서 가장 힘든 시기에도 우리 팀이 만든 결과물에 플레이어들이 어떤 반응을 보이는지 지켜보는 것만으로 의미가 크다는 것을 알고 있습니다.
수석 소품 아티스트 Pontus Wåhlin – MachineGames 근속 12년: 일에 헌신적인 개인이 모여서 협력하고 서로에게 동기부여가 될 때 대체로 꽤 특출한 결과물이 나옵니다. 개인의 열정을 믿는 것이 얼마나 중요한지 보여주죠.
Angelova: 크고 작은 모든 것에 대해 협력하기 때문에 더욱 놀라운 개발 과정을 거쳐 더 돋보이는 게임이 나온다고 생각합니다. 그리고 서로를 칭찬하는 것도 정말 중요해요! 누군가의 기분이 좋아질 뿐만 아니라 특히 개발 마지막 단계에, 작업물이 조금은 산으로 가는 것 같은 기분이 들 때 직장에 긍정적인 에너지를 채워 주죠. 그럴 때 누군가 내가 하는 일을 응원하고 좋아한다는 것을 듣는 게 정말 큰 힘이 됩니다.
Ashkan Far: 우리 모두 개발자로서 성장한 것 같은데, 모두 함께 배운 여러 교훈 덕분이었다고 생각합니다. 과정을 믿는 것부터 새로운 일을 두려워하지 않고, 내 능력을 믿고 어려운 결정을 내리며 그 결정을 끝까지 지키는 것까지 모두 함께 일깨웠죠.
각자 보기에 MachineGames는 미래에 어떤 모습일까요?
Ljungdahl: MachineGames는 꺼지지 않는 창작의 불로서 전 세계의 플레이어가 즐길 수 있는 흥미진진한 게임을 계속해서 제작할 겁니다.
Håkansson: 기대가 됩니다. 특히 애니메이션 디렉터로서 말이죠! 최근에 내부 모션 캡처 스튜디오를 업그레이드해 퍼포먼스 캡처를 다루는 게 가능해졌거든요. 이미 퍼포먼스 캡처가 익숙하긴 했지만, 내부 스튜디오에서 직접 처리한다는 건 엄청나고도 흥미 넘치는 일입니다. 새로운 도전은 언제든 환영이에요!
Wåhlin: 저도 우리의 미래가 기대됩니다. 예정된 프로젝트 덕분에 지속적인 성장과 성공은 거의 보장된 셈이죠. 인디아나 존스 그레이트 서클™을 제작하면서 터득한 경험은 우리의 향후 이니셔티브를 향상할 인사이트를 얻기도 했고요.
Angelova: 아주 요란스럽고 자랑스럽게 성공 가도를 걸을 겁니다! 농담 없이 진지하게 생각해 봐도 앞으로 나아갈 길이 정말 황홀할 것 같아요. 기대해 주세요!
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