뉴스
The Elder Scrolls Online
DOOM 2019년 9월 12일 Nods to Mods 인터뷰 - Eviternity의 모드와 맵 제작
Eviternity의 Dragonfly와의 인터뷰 3부작 최종판입니다! 보기 
The High Five: Swatters, Deathclaws and Power Armor
There’s something special about seeing the creations crafted by our talented community. Whether a drawing, cosplay, video, or even a giant LEGO masterpiece, we’re constantly floored by your creativity. That’s exactly why we’re starting The High Five, a roundup of notable fan creations that simply must be admired – what better way to celebrate your hard work than an Internet high five? 보기 
The Elder Scrolls Online 2020년 8월 07일 The Elder Scrolls Online: Greymoor’s Stonethorn DLC를 가장 먼저 확인하세요
다음 ESO Greymoor 챕터의 Stonethorn DLC를 통해 Dark Heart of Skyrim을 더욱 깊이 들여다보세요. 일 년 동안 이어지는 Greymoor 챕터에 새로운 두 개의 던전이 등장합니다. 보기 
The Elder Scrolls Online 2022년 6월 03일 The Elder Scrolls Online: High Isle을 준비하는 다섯 가지 팁
The Elder Scrolls Online의 다음 대형 챕터가 곧 찾아옵니다! Systres Archipelago에서의 모험을 준비하기 위한 팁을 확인하세요. 보기 
DEATHLOOP 2022년 10월 18일 Dishonored의 세계에서 펼쳐지는 DEATHLOOP
스포일러 주의! Dishonored 출시 10주년을 맞아 Arkane Studios의 Dinga Bakaba(Arkane Lyon의 스튜디오 디렉터)와 Harvey Smith(Arkane Austin의 공동 크리에이티브 디렉터이자 스튜디오 디렉터)가 공식 Xbox 팟캐스트에 출연하여 DEATHLOOP는 Dishonored 세계관을 배경으로 하는 것이 맞다고 밝혔습니다. 보기 
Fallout 2019년 7월 18일 Fallout 76: 긴급 수정 안내 ‐ 2019년 7월 18일
몇 가지 버그 수정을 적용하기 위해 Fallout 76에서 긴급 수정을 실시했습니다. 아래에서 오늘 긴급 수정 내용을 확인하십시오. 보기 
The Elder Scrolls 2019년 2월 26일 The Elder Scrolls: Legends 2.7 Patch Notes
Mass Pack Opening, new VFXs and bug fixes galore! 보기 
Indiana Jones 2024년 10월 04일 MachineGames의 Systems Administrator, Emil Berglund를 만나보세요
IT 부서는 매일 새로운 도전에 직면합니다. Emil Berglund가 도구, 소프트웨어 업데이트, 사이버 보안을 제공하며 어떻게 팀을 지원하고 있는지 확인해 보세요! 보기 
QUAKE 2018년 3월 15일 March patch Update 15.03.18
We’ll be deploying an update on 15.03.2018 that includes a new Ranked 2v2 Team Deathmatch mode, a bunch of Champion and weapon balance changes as well as a ton of new cosmetics for our Spring Celebration! 보기 
DOOM 2019년 7월 14일 DOOM의 카메오 Top 5 - #2: 다른 세계로 이어지는 Windows (95)
90년대 초반, 누구도 PC에서 게임이 어떻게 돌아가야 하는지 잘 알지 못했죠. 당시 어느 시점까지는 DOS가 시장을 점령한 상태였는데, 게임을 하려면 명령어를 입력해야 했고 그러려면 DOS 명령어나 문법을 좀 알아야 했습니다. 보기