
Arkaneのお気に入り: 武器&能力
前回、Arkaneの皆さんにお気に入りのキャラクターについて尋ねたところ、さまざまな声を聞くことができました。今回は、Arkaneの素晴らしい世界の探索でお世話になる武器と能力をピックアップしていこうと思います。
無数にあるものの中から選び抜かれたのは、果たしてどれなのでしょうか?
ウェンディ・ホワイト、 プリンシパル・ゲームエンジニア | Arkane Austin:
私はグルーガンがとにかく大好きです。とてもユニークな武器で、上手く機能するようになるまでにかなり手こずりました。ですがプレイヤーにとっては結構扱いやすく、非常に万能な武器として活躍すると思います。多くの魅力を備えた武器ですね。今までやってきた中でも一番問題が多くて難しい機能のひとつでしたし、かなりの時間をかけましたが、とても面白かったです。
アリ・アメジアン、開発テスター | Arkane Lyon
『Prey』のグルーガンは最高です! 『Half Life』の零点エネルギー銃(グラビティガン)のように、敵を殺すためだけに使うのではなく戦闘以外でも活躍する武器が大好きなんです。クリエイティブさを推進する武器というか。グルーガンで階段や足場を作って、行きたい場所に到達できた時の満足感はすごいですよ。
セバスチャン・ミットン、アートディレクター | Arkane Lyon
ハウラーの剣は私の幼少期のサウンドトラックを作ったとも言える、おばあちゃんたちが使っていた裁縫のハサミを称えたものです。私たちは、よくある物を新しい何かに変化させて、びっくりするような違う用途を与えるのが大好きなんですよ。
ハウラーとは『Dishonored 2』で主に砂塵地区を根城にしているギャングです。彼らはファッションに対して目がなく、メキシコの写真家アグスティン・ビクター・カサソラから彼らの構想を得ました。仕立屋のハサミの形をした剣こそ彼らにピッタリです。

パウエル・クロエンケー、リードナラティブデザイナー | Arkane Lyon
私のお気に入りの武器はリサイクラーチャージです。敵をキューブにしてさらに多くのリサイクラーチャージを作るための材料にしてしまう場面を眺めるのがすごく楽しいんですよ。自分の行動に対して良心の呵責を覚えたら、自分自身をリサイクルしちゃえばいいですしね。
ステヴァン・ハード、テクノロジーディレクター | Arkane Austin
これは難しい質問ですね。ベンドタイムとブリンクの能力のどちらかで迷っています。後々リリースされたゲームに影響を与えたし、高速ステルスを楽しくしたという点を考慮してブリンクに軍配が上がるかと思います。パスファインドを使う、急なステップでテレポート、視線の方向を調整するなど、さまざまなバリエーションを経てきましたが…プレイヤーがスムーズに使えるようになるまでに、舞台裏では結構苦戦していました。
ローサ・ダッチェラー、ナラティブデザイナー | Arkane Lyon
武器ではなく道具ですが、Arkaneのゲームで一番好きなアイテムは心臓です。周辺の環境や人物に対する考えを大きく変えてくれましたね。横に追いやられて特に気にも留めないキャラクターたちに対しても、より深い人間性を与えてくれました。

トーマス・ミットン、シニアサウンドデザイナー | Arkane Lyon
すごく難しい質問ですが… 私のお気に入りはポゼッションの能力です。宿っている身体の中を本当に聞いているかのように単調なトーンや液体のような音を混ぜたりすると同時に、周辺の音をかき消したりするのがデザインする時にとても楽しかったです。あと、身体から出てしまうことをプレイヤーに警告するエフェクトも最後の方にあります。カッコイイですよね。