
Fallout 4
Buy Game今月のMOD開発者: 3lric
Fallout 4
Buy GameMODを導入すると、ゲームに新しいコンテンツを追加できるだけでなく、ゲーム内の既存のコンテンツを調整したり、ゲーム体験そのものを変化させたりできます。3lricはこれまでに、この3つを行うMODをリリースしてきました。最新作である「Factories of the Commonwealth」は、チームでの合作で、『Fallout 4』に素晴らしい要素を追加するMODです。
今回、ご自身のMOD制作の経験とチームでMODを制作することについて伺いました。
所属されているチームでは、新しいMODシリーズの「Factories of the Commonwealth」を制作し始めたそうですね。どのようにデザインに取り組んでいますか?
「Factories of the Commonwealth」のアイデアは、数年前に制作したかった2つのMODのアイデアを合体させて生まれたものです。1つ目は、ジャンクアイテムをすべて解体できるリサイクルプラント。2つ目は、中心にゲームセンターを配置した居住地です。リサイクルプラントの制作を始めた時には、一緒にパチンコ台を入れようとしたんですが、その制作が非常に大きな 負担となりました。見通しよりもかなり大きくなってしまい、どこに設置するかも決定できなかったんです。そんなときに偶然、Wertyがコンソール版でMODを使用して工場の下部分を制作しようと考え、クリエーションキット内のエリア全体をひとつひとつ手直しするように動画をたくさん作ってくれました。下部分が完成すると、oddlittleturtleが細部に手を加え、ライティングも全部手作業で調整してくれました。全体が組み合わさると、まさに圧巻です。
エリアは大きくなってしまいましたが、開発を続けることにしました。私が考えたのはコイン落としゲームで、Wertyはボール投げとポリマーラボを制作しました。残念ながら最初の工場には実装できなかったコンセプトもありますが、今後のMODで登場する予定です。数多くの解決策やこれから実装予定のアーケードゲームのコンセプトを作ってくれた、tim-timmanにも感謝を伝えたいと思います。
ストーリーに影響を受けた物はありますか?
ストーリーの出発点は、工場に名前を付けることから始まりました。R&D(研究・開発)プラントにしたかったのですが、『Fallout』シリーズの世界観に合わせるために、奇妙で面白いバックストーリーを作ろうと思いました。そこで、私たちの名前のWerty、oddlittleturtle、dimbass(tim-timman)、JackDolff、3lricを組み合わせて、工場の名前を「Little Ric & Jack Dimwert」としました。テスターのDesslokの名前は工場名としてはしっくりこなかったので、ストーリーに登場するDessglockとして登場しています。
その後、Wertyは工場で何が起きているのか、連邦内になぜ同じような構造物が無いのかといった説明をする、点と点をつなぐ短いストーリーを組み上げました。最初はこれ以上に話を広げるつもりはなかったのですが、リリース直前にストーリー要素を追加することに決めました。ガイコツや遺構にあるメモを使って、爆弾が落ちた瞬間や直後の様子を語るストーリーを描いたのです。このような人々には、工場の従業員もいれば、レイダーやトレジャーハンターもいます。文を書くのは楽しかったですし、MODにこのような人々を登場させる方法を探すのも面白かったですね。

シリーズの次回作について何か情報はありますか?
最初のコンセプトが誰かの琴線に触れたのか、ネイティックに「Twinkie」の工場を作ってほしいというリクエストをいただいた、ということをお伝えしておきます。もちろん商標があるものはそのまま使えませんが、今後1、2ヶ月の間に、このコンセプトで画像や短い動画を発表するかもしれません。最初の工場で実装予定だったゲームや、計画中の新テーマに合うような報酬がもらえるマシンについても今後お知らせします。

MOD開発で何が一番好きですか?
一番なのは、共同開発者と出会い、協力して制作できることですね。MOD制作で協力するのは大好きですし、『Fallout』やその他のゲームのMODの制作で仲間と出会えたことが、自分のこれまでのMOD開発の中で最も嬉しかったことです。他に開発者がいなければ、これまでにチームで制作したMODの機能の半分も制作できなかったでしょう。チームの仲間や、制作中に発生した問題を解決してくれたことについて、感謝してもしきれません。

オススメしたいMODはありますか?
もちろん、tim-timman、oddlittleturtle、Alkazareの制作したMODはいつもオススメしていますが、一緒に開発していない人たちの中にも、素晴らしい制作者の方が数多くいます。Seddon4494のチュートリアルは、MOD制作において大変参考になりました。何かを動作させたい時には型にはまらずに考えてみようということが学べます。素晴らしいMOD制作者の数が多すぎて絞り切れず、ピックアップしなかった方々には迷惑になると思いますので、あえて特定の名前を挙げることはやめておきます。MOD制作者の皆さん、ありがとうございます! これからも良いMODを作っていきましょう!
