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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
21 aprile 2016

The Elder Scrolls: Legends – Effetti delle zone e Profezie

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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends si distingue già grazie all'ambientazione unica, ma la storia e i personaggi di The Elder Scrolls non bastano a creare un gioco strategico di carte straordinario.

Legends si diversifica anche per l'introduzione di modifiche alla formula classica dei giochi di carte, inclusa l'aggiunta delle zone, l'addestramento carte e le carte Profezia, che possono volgere improvvisamente la situazione in vostro favore se il mazzo è ben organizzato. Andiamo a vedere come questi tre fattori contribuiscano a rendere Legends uno strategico di carte competitivo come nessun altro.

Restate in zona

In Legends, il tabellone di gioco è diviso in due zone, che danno immediatamente accesso a una miriade di scelte. Posizionerete la vostra creatura nella stessa zona di quelle dell'avversario, rischiando un attacco e la distruzione della vostra carta? Oppure la posizionerete in una zona vuota, in modo che la carta sopravviva più a lungo, ma rischiando potenzialmente di più dalla separazione tra attacco e difesa?

Paul Dennen, direttore creativo di Dire Wolf Digital, lo sviluppatore di Legends, ci spiega che "la semplice scelta di decidere in quale zona posizionare le carte non è solo divertente, ma evita anche il problema di una persona che controlla tutto il tabellone e vi costringe a piazzare le vostre carte solo per farvele distruggere. Se l'avversario controlla una zona, io posso scegliere di mettere in gioco la mia creatura in un'altra zona. Posso iniziare a vincere in un'altra zona."

Ci sono anche gli effetti delle zone da tenere in considerazione. In molte battaglie c'è una zona chiamata Copertura, che fornisce un turno di protezione per ogni nuova carta piazzata. Quando è in Copertura, una carta non può essere attaccata fino al vostro turno successivo, permettendovi di colpire per primi sia le carte nella stessa zona sia il vostro avversario direttamente. "I giochi in cui si attacca direttamente sono intuitivi e dinamici, ma può anche succedere di mettere in gioco creature che vengono distrutte ancor prima che possano attaccare" ci dice Dennen. "Il sistema a due zone offre più opportunità di divertimento, specialmente con la zona Copertura."

La Copertura non è l'unico effetto di zona che incontrerete. Nella Campagna e nell'Arena potreste imbattervi in una zona dall'effetto bizzarro. Per esempio, le creature in una zona potrebbero ricevere un oggetto casuale, oppure potreste trovare una zona Cimitero in cui i morti resuscitano come Scheletri.

"Ci sono molti altri effetti di zona. Spesso compaiono in ordine per creare una situazione interessante o a tema in base alla Campagna, o nell'Arena in solitaria, solo per mettere i bastoni tra le ruote alle vostre decisioni di gioco" aggiunge Dennen.

Interruzione del turno

Ogni 5 danni subiti, si romperà una runa dell'avatar e pescherete una carta dal mazzo. Se la carta possiede l'abilità Profezia potrete immediatamente giocarla a costo 0. Organizzate il mazzo con più carte Profezia per aumentare le possibilità di interrompere il turno del vostro avversario con un'aggiunta che potrebbe cambiare le sorti della partita. Pescare una Guardia potrebbe bloccare il colpo fatale del nemico erigendo un muro tra la sua creatura e voi. Oppure potreste pescare un'utile carta Azione che offre un po' di Salute bonus.

"La fortuna gioca sicuramente una parte" dice Dennen. "Magari le mie Profezie non andranno a segno, ma almeno ho fatto la mia parte mettendole nel mazzo. È un fattore decisamente importante."

Ma una runa che si distrugge non vi dà solo la possibilità di interrompere il turno dell'avversario. Ci sono delle carte che traggono benefici dalle rune distrutte. Prendiamo per esempio il Carnefice di Morthal. Quando una runa nemica viene distrutta, il Carnefice di Morthal ottiene +2 all'attacco. Poi c'è il Guaritore di Dawnstar, che vi fa ottenere 3 Salute ogni volta che una runa nemica viene distrutta. Le carte che traggono benefici dalla distruzione delle rune si trovano generalmente nei mazzi Forza e Volontà: concentratevi su questi se volete sfruttare questa strategia.

"Il fatto che il flusso delle carte cambia per via delle rune è molto interessante" dice Dennen. "Non è solo una carta per turno. Anche se la carta pescata non è una carta Profezia che può essere giocata immediatamente, aggiungerete comunque un'altra risorsa alla vostra mano, da giocare in un turno successivo. Vogliamo che i giocatori sperimentino sempre qualcosa di nuovo e diverso."

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead