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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
10 febbraio 2017

La saggezza degli Antichi - Orchi!

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The Elder Scrolls: Legends

Molte delle razze di The Elder Scrolls: Legends beneficiano dello stare insieme nello stesso mazzo.

Quando creiamo un mazzo incentrato sui redguard, otteniamo un potente gruppo di cultori della magia propensi all'uso delle armi. Un mazzo di khajiiti conterrà numerose carte incentrate sul furto, un'abilità che migliora quanto più a lungo le carte restano in gioco. Tuttavia, nessun mazzo razziale è feroce e potente come quello degli orchi.

Quando cercate un certo tipo di creatura tra le carte disponibili, la preoccupazione iniziale è che non ve ne siano a sufficienza per creare un buon mazzo. A volte siete costretti a scegliere carte non proprio eccezionali solo perché appartengono a quella razza e dovete completare il mazzo. Non è stato questo il caso col mazzo a tema "orchi" che ho assemblato recentemente, poiché anche tra le ultime carte riuscivo sempre a trovarne di interessanti da aggiungere.

Il mazzo ha subito un paio di modifiche, ma questo è il risultato attuale, di cui sono particolarmente fiero.

A una prima occhiata si capisce che il mazzo non è complesso da creare, con soltanto sei carte leggendarie: 3x Orco dei Boschi Cacciatore di Teste, 1x Gortwog gro-Nagorm, 1x Nahagliiv e 1x Signore della Magia del Sangue. La verità è che le carte più utili al mazzo sono gli orchi (e non solo perché sono orchi, ma perché sono ottime carte). Ho aggiunto Nahagliiv perché è straordinario, e Signore della Magia del Sangue perché è tra i miei preferiti. Il mazzo riceve quella spinta in più grazie ai leggendari.

Il problema nel comporre un mazzo incentrato su un'unica razza è che ci impedisce di accedere a determinate abilità. Se vogliamo usare Silenzio, dobbiamo aggiungere creature che sfruttano questo effetto. Così facendo, però, viene meno il tema principale del mazzo. Oltre ai leggendari già citati, il mazzo contiene cinque carte che non riguardano gli orchi:

  • Scudo in Legno di Tasso: per sopravvivere ai mazzi più aggressivi, a volte è necessario avere qualcuno con Guardia. Siccome gli orchi con Guardia sono pochi, questa carta si è rivelata una valida alternativa.

  • Mummificazione: una risposta alle creature avversarie con Guardia. In verità, una risposta a tutto...

  • Tessitrice delle Ossa della Terra: prima abbiamo parlato del Silenzio, giusto? La carta Tessitrice delle Ossa della Terra ci viene in aiuto. Non sarà un orco, ma è molto efficace.

  • Brucia e Saccheggia: nonostante il recente aggiornamento della carta, Brucia e Saccheggia è una tra le migliori carte "spazza-tavolo" del gioco e ci fornisce quella marcia in più.

  • Jarl Trionfante: gli orchi non hanno grandi vantaggi naturali. Hanno corpi enormi e una generosa dose di aggressività, che si abbinano ottimamente a Jarl Trionfante per il pescaggio delle carte.

Un'interessante aggiunta è stata la carta Orco Frangipietre della Collezione Pazza, che mi ha convito della validità del mio mazzo orchesco. Un dono ricevuto con grande gioia e che ha spinto il mazzo nella direzione giusta, dando la possibilità di sgominare le creature con Guardia o distruggere le unità ferite e, nel contempo, rafforzare la nostra posizione.

Le strategie tribali sono complicate, poiché bisogna avere carte versatili di un tipo specifico, ma quando funzionano le ricompense sono grandi. Si finisce a gestire carte che funzionano bene tra loro. Quasi ogni carta del mazzo ha impressa la parola "orco" ed è possibile accumulare un buon numero di benefici in qualsiasi momento del gioco. Ho filmato una partita in modo che possiate osservare i miei orchi in azione.

Seguitemi su Twitch e Twitter e ditemi quali contenuti di Legends vorreste per il futuro e cosa ne pensate degli orchi!

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Frank Lepore

Contributor