
The Elder Scrolls: Legends
Introduzione alla creazione dei mazzi
The Elder Scrolls: Legends
Per chi inizia con i giochi di carte strategici, è facile trovarsi ad avere molte domande durante la creazione del primo mazzo.
Quante carte dovrebbero esserci? Come bilanciare il costo in magicka? Quanta varietà serve? La campagna di The Elder Scrolls: Legends è progettata per dare risposte ad alcune di queste domande, ma abbiamo altri consigli e informazioni per iniziare.
Dimensioni del mazzo
Le dimensioni minime (e raccomandate) in The Elder Scrolls: Legends sono di 50 carte. Tradizionalmente, nei giochi di carte si vuole cercare di tenere il mazzo il più possibile vicino al limite minimo, per migliorare le chance di pescare le carte giuste al momento giusto. È possibile avere un mazzo più grande di 50 carte? Certo! Se ne possono avere fino a 70. Ma dal punto di vista competitivo, 50 è un buon numero a cui puntare.

Un attributo... oppure due!
Ogni mazzo in Legends contiene uno o due dei cinque attributi , non di più. Ci sono benefici per entrambe le configurazioni. Tenere un attributo garantisce che carte come il Barone di Tear funzionino più spesso con la loro Evocazione. D’altro canto, un mazzo che contiene due attributo dà più versatilità e permette di giocare carte ambivalenti. Entrambe le scelte hanno pro e contro e sono molto dipendenti dallo stile di gioco.
Le carte neutrali (senza attributi) possono essere giocate in qualsiasi mazzo, a prescindere dal numero di attributi collegati ad esso.
Tre carte di ogni tipo, eccetto...
Si può includere fino a un massimo di tre copie di ogni carta nel mazzo. Quando ci sono copie multiple di una carta, ovviamente è più facile pescarla.
Ci sono, ovviamente situazioni in cui è meglio non avere tre carte di un certo tipo. Ad esempio quando una carta costa sei o più punti magicka. Si finirebbe con l’intasare la propria mano con troppe carte che non sono giocabili all’inizio. Averne meno permette di evitarlo.
Ci sono anche carte che non possono avere tre copie durante la creazione del mazzo...
Uniche!
Le carte uniche sono tra le più potenti del gioco. Sono uniche anche per la storia di Elder Scrolls: dopo tutto, non avrebbe molto senso avere tre Lucien Lachance nel mazzo. È possibile avere nel mazzo una carta sola e devono comunque seguire gli attributi prescelti.

Attenzione alla curva
La curva della magicka è qualcosa a cui prestare attenzione. Normalmente è desiderabile avere poche carte a costo zero o uno, tante carte tra il due, il tre, il quattro e il cinque; e poche carte dal sei in su. Questo porterebbe ad avere una curva a forma di campana per il costo del mazzo.
La maggior parte della azioni si svolgono tra due e cinque magicka. Come detto, non è desiderabile avere le proprie mani iniziali rallentate da carte che non si possono utilizzare nella fase iniziale. Allo stesso modo, è meglio non pescare nella fase finale carte troppo deboli, che costano uno oppure zero. Avere tante carte tra il due e il cinque è di solito una buona scelta.
Non vale sempre, però. A volte si vuole un mazzo più aggressivo, molto dipendente sulle carte a costo uno e due, che ignora tutto sopra il costo dei cinque magicka.
Questa non è che la punta dell’iceberg per quanto riguarda la costruzione del mazzo in The Elder Scrolls: Legends. Durante la campagna verranno spiegate altre strategie di base per la creazione del mazzo, mentre nelle prossime settimane continueremo a fornire consigli più avanzati.