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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
18 febbraio 2019

Diario degli sviluppatori – Calibrare tutori e mostri maniaci

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The Elder Scrolls: Legends

Bentornati a un altro diario degli sviluppatori!

L’ultima volta, abbiamo analizzato il progetto delle carte doppie e delle condizioni di zona. Oggi, abbiamo pensato fosse interessante dare un’occhiata ad alcune carte specifiche di Isola della Follia, per approfondire la loro creazione!

Fabbro del Crogiolo e Risveglio dei Morti

Uno degli obiettivi più importanti che ci poniamo è rendere ogni partita unica, fare in modo che presenti al giocatore diverse situazioni e scelte. Le carte che permettono di pescare dal mazzo una carta a scelta, conosciute come “tutori” dalla community, creano qualche problema perché permettono ad alcuni mazzi di fare sempre le stesse scelte a ogni partita.

Tuttavia, i tutori hanno anche la capacità di portare la partita in altre direzioni. Permettono al giocatore di pescare una carta che normalmente non avrebbe giocato, ampliando la scelta nella ricerca. In questo modo aumenta notevolmente la varietà delle carte contro e con cui si gioca. In Isola della Follia, abbiamo provato a creare dei tutori con restrizioni tali da convincere i giocatori ad adottare quest’ultima strategia, con l’obiettivo di inserire un tutore per attributo.

Purtroppo, non ci siamo riusciti. Abbiamo provato tutta una serie di restrizioni tra cui costo in magicka, Attacco, Salute, abilità, tipo di creatura e addirittura rarità. Ma nonostante questo, risultavano o troppo generici e sfruttabili o troppo restrittivi e poco interessanti. Solo due tutori sono riusciti a non ricadere in questi due estremi, Fabbro del Crogiolo e Risveglio dei Morti, ma resto ottimista: con l’ampliarsi delle opzioni di scelta di Legends riusciremo a introdurre idee per altri tutori.

Pollo Gigante e Drago Minuscolo

Pollo Gigante e Drago Minuscolo sono state due carte problematiche. Inizialmente non dovevano essere carte collezionabili, ma carte create dall’attributo Intelligenza delle carte doppie, che allora si chiamavano Fante Maniaco e Fante Demente.

Fante Maniaco era una creatura con “Evocazione: Trasforma una carta nella tua mano in un Pollo Gigante”, e Fante Demente faceva lo stesso ma con il Drago Minuscolo. Quindi, Pollo Gigante e Drago Minuscolo erano creature “base” (senza alcuna abilità), ma ce ne siamo innamorati lo stesso. D’altro canto Fante Maniaco e Fante Demente risultavano problematiche. Sebbene funzionassero molto bene singolarmente (potrete trovare una carta simile nel set Guardia della Fortezza, anche per come giocava bene con i doppi), non erano altrettanto utili come carta doppia.

Non era ben chiaro cosa fare con Fante Maniaco e Fante Demente, come valutarle, in che mazzo giocarle o come sfruttarle al meglio una volta giocate. Il ventaglio di possibilità offerto dalle carte era troppo ampio, specie considerando che il valore di ogni metà dipendeva dal valore dell’altra, dato che potevano trasformarsi. Visto che le carte doppie danno già più opzioni, abbiamo capito che non è il caso di inserire al loro interno carte che concedano ancora più flessibilità.

Abbiamo quindi trasformato Fante Maniaco e Fante Demente in Fante Maniaco e Mutazione Maniaca, eliminando i nostri cari Pollo Gigante e Drago Minuscolo. Ma non potevamo vivere con questo senso di colpa, in un mondo senza quelle carte, quindi abbiamo fatto un patto con Sheogora... cioè, abbiamo deciso di fare giustizia a queste carte fantastiche.

Per il momento è tutto. Non vediamo l’ora di farvi scoprire ancora cosa vuol dire lavorare a Legends, ma nel frattempo speriamo che vi piacerà giocare a Isola della Follia!

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Sparkypants Studios