
The Elder Scrolls: Legends
La saggezza degli antichi - Sale Dwemer
The Elder Scrolls: Legends
Quest'anno The Elder Scrolls: Legends è approdato al PAX West per prendere parte alla PAX Arena, l'epico torneo dove i fan affrontano i più famosi influencer.
Se avete assistito all'evento, avrete notato come lo streamer Numotthenummy abbia sconfitto tutti gli avversari nella fase finale dal torneo di Legends, usando uno strepitoso mazzo Sale Dwemer.
I Dwemer sono una razza neutrale in Legends, il che significa che spesso sono meno forti dei loro corrispettivi appartenenti a classi specifiche, ma dando un'occhiata più approfondita al mazzo di creature meccaniche che ha permesso a Numot di vincere il torneo scopriremo perché i Dwemer sono una razza che non bisogna assolutamente sottovalutare.

Se state cercando un mazzo divertente da usare e che includa meno carte leggendarie di altri mazzi di cui abbiamo parlato in precedenza, questo potrebbe fare al caso vostro, visto che richiede solo due leggendarie.
Potrà sembrare molto simile al mazzo pedine Lama Arcana che abbiamo visto qualche tempo fa, ma le carte che hanno in comune sono secondarie, come il Giavellotto Perforante e l'Editto di Azura. È naturale che diverse copie di queste carte facciano parte di ogni mazzo Lama Arcana, perché sono tra gli incantesimi di rimozione più efficienti del gioco, soprattutto per le razze basate sugli attributi Volontà e Resistenza. Anche Fervore Divino rientra in questa categoria, se vogliamo privilegiare il gioco orizzontale (riempiendo il nostro lato di creature) e non quello verticale (usando solo una o due creature molto forti). Esistono anche tre creature nello specifico che funzionano benissimo per potenziarne altre molto meno forti di esse, e sono l'Armaiolo di Bruma, lo Speculatore di Bruma e l'Addestratrice della Quinta Legione. Queste tre carte ovviamente incluse nel nostro mazzo.

Molte delle altre carte hanno senso in questo mazzo solo perché si basa sui Dwemer. Una di queste è l'Eradicatore della Roccaforte. A primo impatto questa carta sembra solo portare grossi svantaggi: dopotutto Guardia è un'abilità molto forte, e fornirla a tutte le creature nemiche sembra molto svantaggioso! Ma non bisogna fermarsi alle apparenze, riflettere su ogni possibilità può spalancare degli scenari interessanti in questo gioco.
Immaginate che il vostro avversario abbia una creatura molto forte che volete eliminare, ma ha un'altra creatura più piccola con Guardia che vi sbarra la strada. Bene, una volta che tutte le creature del vostro avversario avranno Guardia, potrete attaccare quella che vorrete. E non è tutto: cos'altro succede quando una creatura ottiene l'abilità guardia? Esce dalla copertura! Perciò se il vostro avversario contava di far sopravvivere la propria Fattucchiera Lillandril per almeno un turno sfruttando la protezione della Zona Oscura, potrete vanificare il suo intento fornendo Guardia alla sua fattucchiera e portandola allo scoperto.
Sale Dwemer è la carta su cui si basa l'intero mazzo. È praticamente un Fervore Divino specifico per i Dwemer, che va ad aggiungersi al Fervore Divino vero e proprio, anch'esso incluso nella nostra scelta. Con queste due carte, tutti i vostri Ragni Nanici e Ragni Operai avranno un rapporto costo-efficacia davvero vantaggioso. E avrete anche un Guar Bardato incluso nel prezzo! Beh, a dire il vero si tratta di un Ragno Nanico 3/3 con Guardia, ma è più o meno la stessa cosa.

Per concludere in bellezza, oltre all'onnipresente Nahagliiv, nel nostro mazzo dovrà esserci un bel trio di Centurioni Nanici. Con Sale Dwemer in gioco questi gentiluomini non solo diventeranno dei 9/8 con Sfondamento, ma evocheranno anche dei 3/3 a costo zero ogni volta che verranno colpiti! È veramente un affare.
Mi sono innamorato di questo mazzo dopo aver visto Numot usarlo per sconfiggere i suoi avversari e non vedevo l'ora di mostrarlo anche a tutti voi. Per domande o suggerimenti, contattatemi su Twitter @FrankLepore.