
The Elder Scrolls: Legends
Annuncio per The Elder Scrolls: Legends – Casate di Morrowind
The Elder Scrolls: Legends
Non hai idea del guaio in cui ti sei cacciato.
Sbarcato a Seyda Neen, sei diventato una potenziale pedina nella lotta di potere tra le Grandi Casate che governano su questa terra, nonché tra le divinità viventi e i loro antichi e potentissimi nemici. Ma, con le mosse giuste, anche un pedone può diventare... una regina. Di chi ti fiderai? Per chi combatterai? Riuscirai a domare le Casate di Morrowind?
The Elder Scrolls: Legends approda a Vvardenfell con Casate di Morrowind, in uscita il aprile per PC, dispositivi mobili e tablet. Il set introduce 149 nuove carte, con creature, personaggi e altri elementi familiari tratti da The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls: Online.
Grandi Casate e relative macchinazioni.
Bizzarre creature, come i netch, e urli raggelanti dei rapaci delle rupi.
Divinità incarnate.
E, ovviamente, la nemesi per antonomasia: il potente Dagoth Ur.
Dagoth Ur è una carta Forza, Intelligenza e Agilità. Questo significa che potete giocarlo solo in un mazzo dedicato a questi attributi. Ehi, ma quel mazzo ha...
Come, prego? Un mazzo può avere solo due attributi in Legends, giusto? No! Non più.
Tre è il numero perfetto
Di norma, un mazzo di Legends può avere un massimo di due attributi. Ma Casate di Morrowind contiene una serie di potenti carte da tre attributi che contravvengono a questa regola.
Ecco come funziona: Quando mettete nel mazzo una carta con tre attributi, come Dagoth Ur, potete usare nel mazzo tutte le carte con questi attributi. Avete mai desiderato di equipaggiare Tazkad con una Mazza della Sentinella? E di usare Laaneth con Allena Benoch? In un mazzo Dagoth è possibile. In cambio, il vostro mazzo deve essere composto da almeno 75 carte. Potreste non avere l'opportunità di giocare carte con altri attributi.
"Ma il mazzo non può contenere 70 carte al massimo?" Qui siamo a Morrowind... dove tutto è possibile! Con la pubblicazione di Casate di Morrowind, la dimensione massima del mazzo è stata aumentata a 100 non solo per i mazzi a tre attributi, ma per tutti i mazzi.
Casate di Morrowind include carte per cinque dei dieci set di attributi possibili, ognuna rappresentante delle principali Casate (o fazioni) di Vvardenfell. Di seguito, una breve panoramica sulle varie fazioni.
Casata Redoran (FORZA/VOLONTÀ/RESISTENZA)
I Redoran si considerano esperti di combattimento e disciplina. I suoi guerrieri sono attenti, onorevoli e indomiti.

La Casata Redoran si affida a Forza, Volontà e Resistenza. Allo scopo di rappresentare la potenza militare dei Redoran, questi attributi hanno una nuova abilità: Adunata. Quando una creatura con Adunata attacca, fornisce +1/+1 a una creatura casuale nella vostra mano.
Tante sono le creature che possono trarre grandi benefici da Adunata, dal Cavaliere di Gnisis con Guardia a creature come il Guerriero del Nord con Carica. Chi radunerete tra le schiere dei Redoran?
Casata Telvanni (INTELLIGENZA/AGILITÀ/RESISTENZA)
I Telvanni sono tra i maghi più potenti di tutta Tamriel. E forse saprete anche che la loro ambizione è sfrenata. Un mago Telvanni non esita a pugnalare qualche ignaro alleato alle spalle, se questo può dargli il potere a cui ambisce.

Ecco perché la meccanica dei Telvanni è Tradimento. Tradimento significa "Puoi sacrificare una creatura per giocare nuovamente quest'azione." (Purtroppo è possibile farlo una sola volta per azione, anche se disponete di un esercito di creature che vorreste amabilmente tradire.)
Questa abilità si sposa alla perfezione con Intelligenza, Abilità e Resistenza dei Telvanni, che hanno accesso a creature con potenti effetti Ultimo Respiro. Non fatevi troppi problemi e tradite con brio il Capo delle Spie di Balmora. Lo Spirito Inquietante capirà il vostro gesto. Dopotutto, è già morta...
Casata Hlaalu (FORZA/VOLONTÀ/AGILITÀ)
La Casata Hlaalu è sempre indaffarata. Questa casata gestisce attività in tutta Morrowind. E se per raggiungere i loro obiettivi sono necessari furti, corruzione e uso della forza... nessun problema.

La meccanica degli Hlaalu è Complotto. Le abilità Complotto si attivano se avete giocato un'altra carta nello stesso turno. La Tiratrice Hlaalu, per esempio, ha probabilità migliori della Tessitrice delle Ossa della Terra, ma solo se riuscite a giocare qualcos'altro durante lo stesso turno.
Fortunatamente, i tre attributi degli Hlaalu (Forza, Volontà e Agilità) dispongono di molte carte poco costose che vi aiuteranno a portare a compimento i vostri complotti.
Tempio del Tribunale (INTELLIGENZA/VOLONTÀ/RESISTENZA)
Il Tribunale del Tempio mette in atto la volontà delle divinità viventi di Morrowind. Questa fazione è devota all'intelligenza di Sotha Sil, alla volontà di Vivec e alla resistenza di Almalexia. In cambio, gli dei garantiscono grande potere a coloro che si dimostrano degni.

In Casate di Morrowind, quel potere è rappresentato da Esaltazione. Esaltazione assegna un bonus a una creatura pagandolo con una maggiore quantità di magicka. Nel caso del Pellegrino di Vivec, potete giocarlo prima (un costo di 2 per Prosciugamento 2/2 non è male) oppure aspettare e renderlo 4/4 al costo di 5.
Se pagate il costo di Esaltazione, la creatura viene considerata "Esaltata". Un'etichetta che diventa rilevante quando compare una divinità. Come, per esempio, lo stesso Vivec:

Casata Dagoth (FORZA/INTELLIGENZA/AGILITÀ)
E arriviamo all'ultima fazione, la Casata Dagoth. Il Tribunale provò a distruggere questa casata secoli fa, per neutralizzarla definitivamente. Ma nelle profondità della Montagna Rossa, Dagoth Ur organizzava la sua vendetta e rifondò la casata con schiere di creature di cenere.

La Casata di Dagoth, formata da mostri, non è interessata alle macchinazioni politiche. Ambisce solo a una cosa: il potere. Le carte di Dagoth, che hanno attributi di Forza, Intelligenza e Abilità, vi ricompensano se avete creature con almeno 5 punti di Attacco. Tra queste possono esserci lo stesso Dagoth Ur o uno dei suoi fedelissimi, ma anche carte più tradizionali come l'Alit Infetto.
E tanto altro ancora...
Quanto appena descritto rappresenta solo la punta dell'iceberg. Casate di Morrowind è ricco di carte interessanti che promettono di dare un vigoroso scossone a Legends. Anche se decidete di non giurare fedeltà a una delle casate giocando con un mazzo da tre attributi, avrete modo di rinforzare i vostri mazzi attuali con tante nuove carte. Seguiteci nelle prossime settimane per nuove e avvincenti rivelazioni!