
The Elder Scrolls: Legends
Guida al combattimento per principianti
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls: Legends reinterpreta in maniera unica i tradizionali giochi di carte digitali.
Accessibile e dal ritmo serrato, Legends offre anche una grande profondità ai giocatori esperti. Ma prima di tuffarci nelle sfumature strategiche della costruzione del mazzo o nell'innovativo sistema a due zone, iniziamo con le basi, ovvero come giocare.
Creature
Come potrete immaginare, le creature sono il fulcro di The Elder Scrolls: Legends. Ogni creatura ha un valore di attacco e uno di difesa: questi sono i valori più importanti durante il combattimento. Quando una creatura ne attacca un'altra, i loro valori di attacco e difesa verranno messi a confronto. Per esempio, io ho una creatura con un valore d'attacco di 4 e la uso per attaccare una delle vostre che ha un valore di difesa di 3. In questo caso la vostra creatura morirà e uscirà dalla partita. (Una vera disgrazia, condoglianze.) Ma non tutto è perduto! Anche la vostra creatura attaccherà la difesa della mia. Se il valore di attacco della vostra è abbastanza alto, anche la mia morirà. Se non lo è, indebolirete una delle mie creature, che magari eliminerete in un turno successivo.
Le creature in Legends non si limitano solo ad attaccare altre creature. Sono anche in grado di attaccare l'avversario direttamente, purché non ci siano creature con Guardia nella stessa zona di quelle che attaccano. (Quando una creatura ha Guardia, tutte le creature nemiche nella sua zona devono attaccarla prima di poter colpire il giocatore o altre carte nel tabellone di gioco. Approfondiremo le altre abilità simili a Guardia in un altro articolo.) È importante notare che generalmente le creature non possono attaccare nello stesso turno in cui entrano in gioco, anche se c'è un'eccezione che vedremo in seguito.
Abilità
In The Elder Scrolls: Legends ci sono 12 tipi diversi di abilità che una creatura può possedere. Alcune sono effetti statici che durano per tutto il tempo in cui la creatura è in vita, mentre altre si attivano una volta sola in determinati momenti. Le varie abilità comprendono: Profezia, Sfondamento, Guardia, Rigenerazione, Carica, Protezione, Imprigiona, Tocco Letale, Furto, Ultimo Respiro, Evocazione e Prosciugamento. Le abilità giocano un ruolo molto importante nella partita e nella costruzione del mazzo. Approfondiremo in un altro articolo ma, come è ovvio, le abilità hanno un'enorme importanza nel combattimento.

Zone
Se le creature sono i pezzi degli scacchi di Legends, le zone sono i quadrati sulla scacchiera. Tutte le partite competitive e la maggior parte della campagna includono due zone. Le creature possono essere posizionate nella zona che preferite, ma possono attaccare direttamente soltanto quelle che si trovano nella stessa zona (a meno che non venga specificato il contrario). Questa scelta aggiunge profondità tattica alla partita. Se il vostro avversario ha un mostro gigante che ucciderebbe qualsiasi creatura da voi giocata nella zona di destra, una mossa saggia è quella di mettere la vostra creatura nella zona sinistra ed evitare quella dell'avversario finché non potrete affrontarla senza rischiare. Se sapete che il vostro avversario ha un incantesimo che infligge danni a tutte le creature in una singola zona, distribuite le vostre forze per contenere i danni. Anche se le creature non possono essere attaccate direttamente da un'altra creatura che non si trovi nella stessa zona, possono subire gli effetti delle evocazioni speciali. Se posizionate un Servitore delle Ceneri in una zona, potete usare la sua Evocazione per infliggere due danni a qualsiasi creatura sul tabellone, anche se hanno Copertura.

Alcune zone hanno delle condizioni che vengono dichiarate all'inizio della partita. La più comune è la zona "Ombra", che impone che le creature messe in gioco in quella zona inizino con il modificatore Copertura (e che quindi non possono essere attaccate per un turno intero dopo essere entrate in gioco).
Oltre alla zona normale, ci sono molti tipi di zone modificate. Parleremo anche di questo in un prossimo articolo, ma tenete a mente la loro influenza in combattimento. Ciascuna di queste zone modificate influenza la partita in modo diverso.
Battete il ferro finché è caldo!
Il combattimento è il fulcro di The Elder Scrolls: Legends. Col tempo imparerete tutte le sfumature del sistema di combattimento e di come sfruttarle a vostro vantaggio.
Un concetto importante da padroneggiare è quello dell'iniziativa. Quando vi trovate in vantaggio, cioè quando avete più creature in gioco del vostro avversario e vi trovate in una posizione più favorevole, avete l'iniziativa. In questa situazione la vostra migliore mossa (anche se ci sono eccezioni) è attaccare direttamente l'avversario invece che le sue creature. Il motivo è che le creature dell'avversario generalmente contrattaccheranno nel loro turno uccidendo le vostre creature per limitare i danni. In breve, lasciate che loro si occupino delle vostre creature, mentre voi danneggiate direttamente il vostro avversario.
Ci sono molte situazioni di vantaggio simili a questa in Legends. Prossimamente vi sveleremo altri trucchi e strategie, quindi continuate a seguirci per leggere gli articoli in arrivo!