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Fallout 18 mag 2016 Esplorando Far Harbor in Fallout 4
Far Harbor non è un luogo amichevole: gli abitanti della città sono gente diffidente, dietro ogni angolo sono in agguato creature mostruose e persino l'isola può uccidere. "Non è come passeggiare per il Commonwealth e attraversare di tanto in tanto qualche zona radioattiva," avverte il capo produttore Phil Nelson, aggiungendo "l'isola è <em>tutta</em> radioattiva". Vedi 
DOOM 19 ago 2015 Alla scoperta dell’essenza di DOOM
<em>Armi. Demoni. Movimento.</em> Gli ingredienti essenziali di DOOM. Ma come si combinano questi ingredienti per creare la veloce, brutale e inarrestabile esperienza che si può chiamare senza ombra di dubbio DOOM? Abbiamo fatto questa domanda al team di id Software, ed ecco la risposta: il combattimento a spinta in avanti. La prima volta che id ha incorporato questo concetto nel gioco, “sapevamo di aver centrato il punto”, ha detto il produttore esecutivo Marty Stratton. “È davvero divertente. Possiamo costruirci un gioco intero”. Vedi 
Dishonored 03 ago 2016 Dishonored 2 – Romanzi e fumetti
<strong> *Note: The novel and comic are currently only slated for availability in North America and the UK. We’ll update this post should additional languages become available.*</strong> Vedi 
DOOM 09 giu 2016 Come un artista ha creato un demone di DOOM con una motosega
Quando qualcuno vede una motosega, solitamente il primo concetto che balza alla mente è quello di distruzione. È quello che normalmente si associa a una delle armi più iconiche di DOOM, in grado di fare a pezzi i demoni infernali con furioso trasporto. Ma per l'artista Rob Bast, la motosega assomiglia più alla lama di un chirurgo: uno strumento di grande precisione da utilizzare per creare una complessa opera artistica. Vedi 
Bethesda E3 2016 Showcase – New Details
We’re heading back to Los Angeles this Sunday, June 12 to kick off E3 with the 2016 Bethesda E3 Showcase, which now includes BE3 Plus - a celebration of our games, our developers and of course, our fans. Vedi 
The Elder Scrolls Online 12 giu 2016 The Elder Scrolls Online – Dark Brotherhood e One Tamriel
Più di 7 milioni di persone ci hanno raggiunto su The Elder Scrolls Online per esplorare Tamriel e scoprire i suoi misteri nei due anni da cui il gioco è stato pubblicato su PC, e l’anno scorso abbiamo festeggiato il suo arrivo su PlayStation 4 e Xbox One. Con tre grandi game pack all’attivo su tutte le piattaforme, l’ultimo anno di ESO è stato davvero ricco, e il gruppo di Zenimax Online Studios non ha intenzione di fermarsi. Vedi 
DOOM 12 giu 2016 DOOM all'E3 2016 – Demo, aggiornamenti gratuiti e DLC premium
"Il mese scorso, abbiamo avuto il privilegio di pubblicare uno dei titoli iconici del settore videoludico per i fan di tutto il mondo", ha affermato il produttore esecutivo Marty Stratton all'E3 2016. Sull'onda del successo del lancio di DOOM, Stratton ha condiviso con il pubblico cosa bolle in pentola per il leggendario sparatutto della id Software. Vedi 
Prey 12 giu 2016 Prey svelato!
Arkane Studios, il team che ha realizzato l’acclamata serie di Dishonored, darà vita al nuovo Prey, un gioco d’azione fantascientifico in prima persona che immagina da capo il franchise... aggiungendo un risvolto psicologico. Vedi 
Dishonored 12 giu 2016 Svelata l’edizione da collezione di Dishonored 2
Dishonored 2 è stato in modalità furtiva... fino ad ora. All’evento BE3, il condirettore creativo di Arkane Harvey Smith ha raccontato una serie di nuovi dettagli riguardo all’attesissimo seguito del gioco del 2012, Dishonored. Chi ha seguito l’evento ha potuto vedere in anteprima il gioco in azaione, scoprendo qualche dettaglio del mondo e dei suoi eroi, Emily Kaldwin e Corvo Attano. Ma dopo questo primo accenno mondiale, Pete Hines di Bethesda ha aggiunto un secondo grande annuncio per fare il bis: una splendida edizione da collezione è in arrivo, e può essere prenotata fin da ora. Vedi 
DOOM 24 ago 2015 Onorare il passato di DOOM
Quando si <em>gioca</em> a DOOM, non ci si guarda alle spalle. Dopo tutto il gioco sarà basato sul concetto di “combattimento a spinta in avanti”. Ma quando si tratta di sviluppare DOOM? L’ultimo titolo ha dietro di sé un glorioso passato. È una cosa che il team di id Software tiene sempre a mente mentre lavora, ed era prima nella lista delle cose che il produttore esecutivo Marty Stratton spiegato quando ha svelato DOOM al nostro evento E3 2015. Abbiamo incontrato il team di DOOM sul palco dell’E3 e abbiamo fatto qualche domanda sulle reazioni dei fan e su cos’è importante quando si tratta di onorare il passato di questo celebre marchio. Vedi