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11 giugno 2020

Un assaggio dell’artbook digitale “The Art of Arkane”

Per festeggiare il ventennale di Arkane, diamo in omaggio una copia dell’artbook digitale “The Art of Arkane”!

Ammirate alcuni degli incredibili bozzetti che hanno ispirato i mondi di Dishonored 2 e Prey con un’anteprima della nuova creatura di Arkane Lyon: DEATHLOOP. Più avanti abbiamo selezionato alcune immagini di DEATHLOOP come assaggio iniziale, corredate dai commenti del direttore artistico di DEATHLOOP Sebastien Mitton. Per scoprire come Mitton e il resto del team grafico di Arkane Lyon e Arkane Austin sviluppano il proprio stile, leggete il nostro articolo dedicato.

Ecco come ricevere l’artbook digitale “The Art of Arkane” e dare uno sguardo alla concept art di DEATHLOOP:

  • visitate Arkane20.com
  • Cliccate su “Unisciti agli Arkane Outsiders” in cima alla pagina per accedere al modulo di iscrizione.
  • Create o accedete al vostro account Bethesda.net (obbligatorio per l’artbook The Art of Arkane).
  • Per ricevere l’artbook The Art of Arkane: visitate la cronologia transazioni qui e troverete l’artbook nell’elenco “Codici prodotto”.

Se avete già ottenuto la vostra copia digitale dell’artbook, allora... complimenti! Non dovete far altro che scaricare la nuova versione contenente le nuove immagini di DEATHLOOP. Come sempre, il nuovo libro sarà nella vostra cronologia transazioni nell’elenco “Codici prodotto”.

The Art of Arkane

Questi due poster appartengono a una serie che abbiamo avuto il piacere di produrre con Sergei Kolesov. Ci sembra che illustrino le personalità del protagonista e dell’antagonista: Colt è determinato e fiero, mentre Julianna è fredda e sicura di sé, con un tocco di malvagità. I loro completi suggeriscono qualcosa dei loro trascorsi. Come sapete, l’attenzione al dettaglio è per noi fondamentale nell’approccio all’arte e allo stile, e la moda è decisamente coinvolta nel processo.

Qui, il nostro grafico Basile Moulin, che ai tempi era uno stagista, ha sintetizzato la nostra ricerca di abiti dagli anni ‘60 per creare uno stile riconoscibile attraverso una serie di interessanti completi che i nostri PNG possono indossare e decorare per esprimere loro stessi in una vita di godimento e caos eterni.

Qui vediamo alcuni abitanti di Blackreef così come compariranno nel gioco. Il nostro obiettivo principale, oltre al lavoro su indumenti, linee, silhouette e accessori, era trovare diversi metodi di applicazione di vernici, polveri e scaglie di metallo agli stili. Quando creiamo, ci mettiamo nei panni (gioco di parole... riuscito!) dei personaggi. Sono quelli che hanno applicato questi pigmenti a loro stessi in modi diversi, per rispecchiare il proprio stato d’animo. Applicare questa idea a tutte le scelte estetiche dei PNG garantisce coerenza e varietà visiva.

Devo confessare che le maschere ci hanno creato qualche problema in fase di preproduzione. Troppo normali all’inizio, troppo stilizzate in seguito, troppo spaventose, troppo ridicole. Poi ci siamo imbattuti in alcuni manichini di plastica degli anni ‘60, ognuno con il proprio stile. Quindi abbiamo analizzato le acconciature del famoso stilista Vidal Sassoon, le foto di Twiggy, le foto dei backstage dei Beatles e altre immagini iconiche degli anni ‘60. Abbiamo trovato lo sprone per creare la nostra gamma di maschere comunicando, allo stesso tempo, una versione distorta degli anni ‘60 grazie alla famosa ricetta segreta di Arkane.

Questa tavola mostra il nostro desiderio di creare un’originale giustapposizione visiva. Il gioco è ambientato su Blackreef, un’isola del nord, circondata da un mare gelido. Blackreef si ispira alle Isole Faroe e all’architettura irlandese/scozzese. L’isola è stata plasmata dalle dure condizioni climatiche. Le scogliere imponenti e le colline variopinte rendendo l’ambiente unico.

Per decenni, vari eventi ed esperimenti hanno cambiato il volto dell’isola. Radar e antenne, bunker, strutture di comunicazione e sicurezza. Tutti questi elementi danno una nuova sfumatura al luogo, un’aria di mistero. Il posto perfetto per organizzare una festa eterna nella nostra versione degli anni ‘60. C’è una certa follia visiva, un ampio spettro di situazioni e uno stile ben distinto.

Ancora una volta, innoviamo per creare spazi interessanti, una fonte di coinvolgimento per i giocatori ai quali piace esplorare e scoprire i segreti nascosti nei nostri mondi. Ed è un piacere creare una progettazione personale e sviluppare nuovi materiali mantenendo un livello di lettura chiaro e offrendo libertà di gioco. Siamo ansiosi di vedervi prendere possesso dell’isola di Blackreef!

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead