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Quake II

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Quake II
03 octobre 2023

Quake II - Notes de publication de la mise à jour 1

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La première mise à jour majeure de la version remasterisée de Quake II est disponible.

Celle-ci rajoute de nombreuses options de qualité de vie, quelques modifications d'équilibrage et plusieurs corrections de bugs notables. Merci à tous ceux qui nous ont transmis leurs précieux commentaires suite au lancement !


Améliorations de qualité de vie

Toutes les plateformes

Jouabilité

  • Ajout d'effets de vibration de la manette lorsque le joueur subit des dégâts
  • Retour de l'option Course auto. dans le menu des options de commandes, avec des options distinctes pour manette et clavier
  • Les menus de sauvegarde et chargement indiquent désormais à quelle campagne une sauvegarde se rattache
  • Les actions Compas, Lâcher Tech CFT et Grappin peuvent désormais être rattachées à des raccourcis personnalisés dans le menu Options de saisie
  • Ajout d'une option pour le passage sous-marin dans le menu Options de jouabilité
  • Augmentation de la fenêtre de désactivation des commandes après avoir désengagé une arme ou la roue d'inventaire afin d'empêcher l'entrée de commandes erronées ou la sélection accidentelle d'un objet ou d'une arme
  • Désactiver l'option Voir le balancement dans le menu Options de jouabilité diminue davantage le nombre de balancements restants
  • Ajout d'une animation manquante pour le char
  • Amélioration du suivi des objectifs par le compas dans différents endroits de Quake II, The Reckoning, Ground Zero et Quake II 64
  • Passer une cinématique nécessite désormais d'appuyer sur la touche d'action au lieu de n'importe quelle touche
  • Ajout d'un segment de chaîne supplémentaire au rayon plasma et au grappin pour les options de champ de vision les plus élevées
  • Amélioration de situations où l'élan du personnage s'annulait lors de la montée d'un escalier
  • Les sons de noyade appropriés sont désormais utilisés en fonction du modèle de joueur sélectionné

Multijoueur

  • Ajout de la possibilité de charger les sauvegardes rapides et manuelles en mode coop en ligne sans avoir à retourner dans le salon
  • Le bot de chat peut désormais être désactivé depuis le menu Options multijoueur
  • Ajout de filtres dans l'explorateur de parties ainsi qu'une option de tri par ping dans le menu Multijoueur/En ligne/Rejoindre match
  • Réduction du nombre maximum de matchs visibles dans le menu Multijoueur/En ligne/Rejoindre match de 50 à 20
  • Les serveurs complets n'apparaissent plus dans le menu Multijoueur/En ligne/Rejoindre match
  • Désactivation des changements apportés à la physique de Quake II 64 lors des parties sur les cartes multijoueur de Quake II 64
  • Réapparition au point le plus éloigné activée par défaut dans les modes de jeu compétitifs
  • L'option permettant de rejoindre automatiquement les équipes est activée par défaut pour tous les modes de jeu par équipe
  • Augmentation de la limite de frags par défaut à 30
  • Classification de nombreux cvars comme triche, empêchant les hôtes de les utiliser lorsque les codes de triche sont désactivés
  • Modifications apportées à Q2CTF2 (Stronghold Opposition) et Q2CTF3 (The Smelter) pour mieux refléter les versions originales de ces cartes Capturez le drapeau

PC et Xbox

  • Ajout du support nécessaire pour permettre aux joueurs PC et Xbox de jouer ensemble en mode LAN

PC

  • Plafonnage des IPS à 1000 pour empêcher de possibles anomalies avec le moteur de jeu à des taux de rafraîchissement plus élevés
  • Le répertoire des sauvegardes est désormais priorisé par rapport au répertoire d'installation du jeu en cas de modification du chemin de base

Modifications d'équilibrage

Toutes les plateformes

Jouabilité

  • Dégâts du railgun augmentés de 100 à 125
  • Les monstres n'esquiveront plus les tirs venant de derrière ou des côtés
  • La zone gluante et les pièges de lave dans The Slimy Place et The Frag Pipe ne peuvent plus être évités
  • Les tourelles n'infligent plus de dégâts supplémentaires lorsqu'elles tirent au jugé
  • Tuer un Cerveau lorsque sa poitrine est exposée compte désormais toujours comme une élimination
  • Les monstres n'ouvrent plus immédiatement les portes juste après leur apparition
  • Les bots réparateurs arrêtent désormais de soigner lorsqu'ils sont étourdis suite à des dégâts
  • Berserker :
    • L'attaque du berserker peut être esquivée en sautant au moment de l'impact
    • Ajout d'un indicateur visuel pour savoir quand le Berserker commence à charger son saut
    • Ajout d'un délai supplémentaire de 100 ms entre le moment où le saut est totalement chargé et le moment où il est effectué
    • Réduction des dégâts de l'impact

Multijoueur

  • Suppression des sons des échelles en multijoueur pour des raisons d'équilibrage

Correctifs de bugs

Toutes les plateformes

Jouabilité

  • Réduction du cône de vision des monstres en embuscade pour résoudre des cas d'activation accidentelle de certains pièges
  • Le bouclier de puissance ne se réactive plus après avoir ramassé des munitions s'il avait été désactivé manuellement
  • Les pouvoirs ne laissent plus d'objet transparent au sol après la mort d'un joueur
  • Résolution d'un crash qui pouvait survenir lorsqu'un soldat tentait de charger pour attaquer en l'absence de joueur

Pour voir les **notes de publication de la sortie de Quake II ainsi que la FAQ, **cliquez ici.


Pour les retardataires : nous vous encourageons à lire cette incroyable analyse technique vous expliquant comment la version remasterisée de Quake II a vu le jour ici.

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Joshua Boyle

Senior Community Manager