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31 mai 2022

Interview Hommage aux Mods : The Punishment Due

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Quake

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Bienvenue dans une nouvelle édition d'Hommage aux Mods de Quake, où nous parlons avec des créateurs de la communauté pour découvrir leur processus !

Nous sommes impatients de vous présenter notre extension la plus moderne jusqu'à maintenant : sortil'année dernière seulement sur les plateformes de la communauté, The Punishment Due est à présent disponible et vous propose de découvrir 5 niveaux gratuits qui tirent profit du mod de jouabilité Copper pour la republication de Quake.

Si vous les avez manqués, découvrez nos Interviews Hommage aux Mods en compagnie des créateurs du mod Copper, Lunaran et Scampie, pour la sortie de leur carte, Underdark Overbright ; disponibles en téléchargement dès aujourd'hui.

Sans plus attendre, accueillons chaleureusement les invités de notre Interview Hommage aux Mods, Juzley et Fairweather !

SC : C'est l'heure des présentations ! Parlez-nous un peu de vous

Juzley : Je m'appelle Julian, j'ai bientôt la trentaine et je suis ingénieur informatique. Je vis dans la banlieue de Londres, en Angleterre.

Fairweather : Je m'appelle Lain, j'ai la vingtaine et je vis en Nouvelle-Galles-du-Sud, en Australie. Je passe la majorité de mon temps libre à créer des mods sur Quake et à trouver des images de moutons adorables.

SC : Depuis combien de temps créez-vous des mods et des niveaux pour Quake, tous les deux ?

Juzley : J'ai beaucoup joué à Quake à sa sortie mais je n'avais jamais rien créé dessus, mais quand je me suis vraiment intéressé au monde de la création de mods et de cartes sur Quake 3 au début des années 2000. Vers le début de l'année 2020, j'ai découvert que de nombreuses personnes de la communauté de création de cartes sur Quake 3 que je connaissais continuaient encore aujourd'hui à créer des cartes de Quake ; et c'est ça qui m'a poussé à créer du contenu pour le jeu Quake original. Maintenant, ça fait à peu près deux ans.

Fairweather : J'ai commencé vers le début de l'année 2019 après avoir regardé plusieurs vidéos de Custom Gamer sur Youtube, qui parlait avec beaucoup de passion de la conception de niveau de cartes fantastiques d'un vieux jeu nommé “Quake”. Depuis cette époque, je suis vraiment devenu passionné par ce jeu et sa communauté.

SC : Nous sommes enchantés de pouvoir proposer une extension aussi moderne que vous aviez publiée en 2021 ! Pouvez-vous nous parler un petit peu de la scène de création de mods actuelle sur Quake ?

Juzley : Pour être honnête, avec deux jeunes enfants à charge et un travail très prenant, je n'ai pas autant de temps que je le voudrais à consacrer à la communauté, mais il se passe beaucoup de choses. Il y a bien sûr le serveur Discord Quake Mapping, qui organise souvent des événements de MapJam pour créer des cartes, mais il existe aussi plusieurs serveurs Discord plus petits dédiés au contenu de Quake qui se sont créés autour de certains streamers ou de mods en particulier. C'est vraiment génial de voir qu'il existe des espaces comme Terrafusion (à l'origine #terrafusion sur IRC) et func_msgboard, qui sont actifs depuis plus de 20 ans.

SC : Quelle a été votre source d'inspiration principale pour la création de cette nouvelle extension ?

Juzley : L'inspiration principale, c'était Underdark Overbright, qui trouve pour moi l'équilibre parfait des sensations du Quake original tout en apportant de belles innovations. J'ai essayé de retrouver le même équilibre : rien qui pourrait paraître trop inapproprié dans un niveau de Quake à l'ancienne, mais en intégrant aussi de nouvelles idées de configurations et de conception.

SC : Comment abordez-vous chacun la conception de niveau ?

Juzley : De façon chaotique, je dirais ! Je prévois rarement ce que je vais faire, sauf peut-être quand j'ai une mécanique en tête que je souhaite intégrer, ou encore une configuration ou un type d'affrontement précis. Je commence simplement par concevoir une zone, j'y ajoute différents éléments et je continue à faire des petits changements jusqu'à ce que le résultat me plaise.

Fairweather : Je travaille un peu comme Juzley au sens où je n'ai pas vraiment d'idée précise en tête avant de commencer ; je construis simplement une carte, morceau par morceau, jusqu'à obtenir un résultat global satisfaisant. Pour cette extension, cependant, j'avais imaginé environ cinq idées de conception d'arène, et Juzley s'est ensuite chargé du sale boulot : il a assemblé ces éléments en créant des liens entre eux.

SC : Expliquez-nous pourquoi vous avez décidé d'utiliser le mod Copper pour votre création. Avez-vous eu besoin d'y apporter des modifications pour mener votre projet à bien ?

Juzley : J'aime beaucoup le fait que ce mod est très “propre” du point de vue d'un créateur de cartes ; on y retrouve tous les outils dont on a besoin sans rien avoir de superflu. Je n'ai apporté aucune modification à la jouabilité de Copper mais je suis malgré tout tombé sur quelques bugs dont Lunaran m'a gentiment débarrassé.

SC : Quels outils avez-vous utilisés pour créer cette extension ?

Juzley : Uniquement Trenchbroom et ericw-tools pour les cartes. J'ai utilisé FL Studio pour la musique.

SC : Parlez-nous de la musique et des sons personnalisés qui sont utilisés tout au long de l'extension…

Juzley : Je n'ai pas beaucoup d'expérience en ce qui concerne la création de musique numérique, alors j'ai surtout testé différents boutons et curseurs sur des fichiers Virtual Studio Technology jusqu'à ce que je tombe sur quelque chose qui pourrait vaguement s'intégrer à Quake. J'aurais sûrement pu passer un peu plus de temps à peaufiner la musique et à ajouter un peu de variété à certaines des pistes. Je n'avais plus trop la motivation pour créer de la musique au moment de la conception de la première carte, et je souhaite dire un grand merci à Alekswithak pour m'avoir accordé un peu de son immense talent musical pour la création de la musique. Il n'y a pas beaucoup de sons personnalisés ; j'en ai emprunté quelques-uns au pack de sons de MarkieMusic, surtout pour ajouter un peu d'ambiance sonore à certains endroits.

SC : Quel est le moddeur ou l'équipe de moddeurs que vous préférez au sein de la communauté de Quake et parmi leurs créations, laquelle avez-vous préférée ?

Juzley : Je vais vraiment avoir l'impression de radoter en parlant encore de Copper et de Underdark Overbright ! Sans compter ces deux-là, c'est un choix difficile, mais je suis vraiment un grand amateur de carte de base, et c'est pour ça que j'adore le mod Alkaline. Je trouve les cartes de HardcoreMazu pour Alkaline vraiment fantastiques, et elles sont tellement plaisantes à jouer.

Fairweather : Je dirais que j'ai un faible pour l'équipe SMEJ et pour leurs modes SMEJ et SMEJ2, qui représentent la gigantesque communauté finlandaise, et qui se spécialisent dans les niveaux géants et impitoyables et dans les conceptions anticonformistes.

SC : Vous avez d'autres dédicaces à faire ? C'est le moment ou jamais…

Juzley : J'aimerais dire un grand merci à l'équipe Dwell pour avoir testé le mod, ainsi qu'à toutes les personnes qui ont dit du bien de The Punishment Due sur Quaddicted ;)

Fairweather : Je tiens à remercier mes amis qui ont créé le mod Dwell, je n'aurais pas continué à créer des cartes sans eux !

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Joshua Boyle

Senior Community Manager