LargeHero_bannerskinnytecboy.pngStarfield box art

Starfield

Buy Game
Starfield
17 juillet 2024

Créateur à l'honneur : skinnytecboy

Starfield box art

Starfield

Buy Game

De Douglas Adams à George Lucas, les compagnons robots rigolos sont devenus un pilier de la science-fiction.

C'est donc avec un grand plaisir que nous avons appris que l'une des premières Créations vérifiées de Starfield est un de ces compagnons, réalisé par un vétéran des compagnons, skinnytecboy. Dans cette Création, découvrez le perpétuellement confus, mais néanmoins adorable D.E.R.-3C (ou Derek pour les intimes) à l'extérieur de la Loge. Il vous appellera immédiatement "Dan" (quel que soit le nom de votre personnage) et ne cessera de vous abreuver de ses commentaires aussi surprenants qu'hilarants.

Dans notre entretien, skinnytecboy nous parle de ses sources d'inspiration, des défis rencontrés, de son sens de l'humour et de ses plans pour l'avenir avec les Créations. Nous avions déjà parlé avec lui de ses compagnons pour Skyrim et Fallout 4 et nous avons hâte de pouvoir en savoir plus sur son processus créatif maintenant qu'il s'est attelé à la création de compagnons pour partager vos aventures dans les Systèmes occupés et au-delà.

Parle-nous de DER-3C. D'où est venue l'idée de cette Création et qu'espères-tu la voir apporter aux joueurs ?

Derek est un compagnon robot confus au comportement presque enfantin qui est intimement convaincu que le joueur s'appelle Dan. Pourquoi ? À vous de le découvrir.

D'habitude, lorsque je commence à travailler sur une Création, je pars d'une idée initiale qui me conduit à effectuer des recherches sur le type de personnage. Quelle est sa forme d'humour préférée, que dirait-il dans telle ou telle situation ? Mais dans le cas de Derek, ça a commencé un peu différemment. Le premier embryon d'idée m'est venu dans une scène d'Alan Partridge appelée Dan, dans laquelle le pauvre Alan essaie sans succès d'attirer l'attention de Dan qui part au loin. Je pense qu'on a tous déjà eu la même expérience très gênante de se retrouver dans un lieu public, d'apercevoir quelqu'un que l'on connaît et de crier son nom sans qu'il nous entende. Est-ce que vous continuez à crier ? Est-ce que vous criez plus fort ?

À partir de cette idée, j'ai envisagé que Derek était intimement convaincu que le joueur s'appelait Dan, pour des raisons qui deviendront claires plus tard. Tout ce que l'on sait à ce stade, c'est que pour Derek le joueur s'appelle Dan !

De plus, dès le début de l'écriture du personnage, je voulais que Derek soit d'une nature enfantine, toujours optimiste et un peu naïve. Un peu comme Benjamin Doon, j'ai conçu Derek de telle sorte qu'il évolue au fur et à mesure de ses aventures en compagnie du joueur. C'est un concept que je trouve très intéressant et j'aime les défis que cela implique pour moi d'un point de vue créatif. Par exemple, que pense Derek de Néon la première fois qu'il s'y rend ? Que pense-t-il des autres compagnons ? Est-ce que ses questions et opinions initiales changent ?

Avec tous ces éléments en tête, j'espère que Derek ajoutera une touche d'humour à l'expérience des joueurs et peut-être un peu de pathos. J'espère qu'il vous permettra de rire un peu au milieu des vastes étendues inconnues de Starfield.

Qu'est-ce que tu préfères dans la création de compagnons ?

Les compagnons offrent des commentaires sur le monde qui nous entoure ou nous permettent de ressentir les conséquences de nos actions. Au fil des années, les compagnons et leurs compétences ont énormément évolué dans les jeux BGS. Dans Starfield, c'est parfois ennuyeux de détruire le mauvais vaisseau par accident et d'agacer Sarah ou de devoir supporter ses commentaires acerbes lorsque l'on porte trop de choses, mais il faut parfois savoir s'arrêter un moment et réaliser que Sarah sait ce qu'on a fait. C'est incroyable que nous puissions désormais créer des compagnons réellement immersifs grâce au nouveau Creation Kit et au moteur du jeu.

Tu as créé des compagnons pour Skyrim, Fallout 4 et maintenant Starfield. Comment chacun de ces environnements influence-t-il ton sens de l'humour personnel ?
Tous ces jeux ont leur propre histoire, qu'en tant que narrateur j'essaie d'intégrer, mais, en fin de compte, mon sens de l'humour reste le même, quel que soit le jeu pour lequel je crée. Mes compagnons ont tous tendance à interroger le monde qui les entoure et je trouve autant d'intérêt à écrire pour chacun de ces mondes que pour un autre.

D'un point de vue technique, en revanche, les possibilités qui s'offrent à vous sont limitées par chacun de ces jeux. Par exemple, je connais Skyrim comme ma poche, mais les scènes de Ben ou de Mharphin ont demandé une certaine courbe d'apprentissage. Dans Fallout 4 en revanche, c'était devenu une option basique et vous pouviez déclencher un dialogue personnalisé à partir de n'importe quel commentaire. Du peu que j'ai testé le Creation Kit de Fallout, c'était la première option que j'ai trouvée vraiment géniale. Heureusement, elle existe toujours dans Starfield.

Avec tous les nouveaux systèmes de Starfield, quels sont les défis et les opportunités qui attendent les Créateurs qui souhaiteraient réaliser leurs propres compagnons ?

Il y a encore énormément de choses à découvrir dans Starfield. Cet univers est un incroyable terrain de jeu pour laisser libre cours à notre créativité. Tout est possible ; il suffit d'avoir une idée.

En ce qui concerne les compagnons, en plus des options de scène du Creation Kit de Fallout, il existe une autre super fonctionnalité de dialogue appelée les événements. Cette option est très intéressante et les possibilités qu'elle offre aux auteurs sont infinies. Par exemple, plutôt que d'avoir des compagnons qui répètent les mêmes commentaires en boucle en réaction aux actions du joueur, la répétition de ces actions commence à débloquer de plus en plus d'opinions et de réactions de la part des compagnons. Si le joueur reproduit la même action qui appelle une réponse, comme tomber depuis une grande hauteur, le compagnon ne va-t-il pas commencer à se demander si le joueur ne fait pas exprès de se jeter ainsi ? Ne va-t-il pas commencer à faire des commentaires en ce sens ? Ce serait véritablement immersif.

Avec les événements et d'autres options du Creation Kit, il est tout à fait possible d'écrire une histoire qui passe par la familiarité accrue (le compagnon apprend à connaître le joueur à travers ses actions).

As-tu des idées de Créations que tu aimerais réaliser à l'avenir et dont tu peux nous parler ?

J'ai une idée en particulier à laquelle je suis en train de réfléchir, mais j'espère pouvoir collaborer avec une autre personne dessus, donc je ne vais pas la dévoiler maintenant.

En revanche, je me demande dans un coin de ma tête comment Benjamin Doon s'adapterait à l'univers de Starfield. D'un point de vue de l'histoire, ce serait possible, mais je ne veux pas me lancer dans cette idée tant que je ne suis pas sûr de pouvoir le recréer physiquement à l'identique dans Starfield. J'ai tout juste commencé à me pencher sur les aspects techniques de la question et je ne me suis pas encore lancé dedans, mais qui sait.

En 12 années de création de mods, j'ai appris à ne jamais dire jamais.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios