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Fallout 4

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21 avril 2021

Le moddeur du mois : Skinnytecboy

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L'humour est une composante récurrente des mods de compagnons.

Skinnytecboy, acteur de doublage et concepteur, a publié un grand nombre de compagnons, tous plus comiques les uns que les autres, voire parfois même délicieusement absurdes. Nous sommes allés à sa rencontre pour discuter de son processus de création et du doublage de ses personnages. Que vous jouiez à Skyrim ou à Fallout, ces fabuleux compagnons sauront vous accompagner et illuminer vos aventures.

Vous êtes célèbre pour vos nombreux personnages originaux. Comment vous y prenez-vous pour les concevoir ?

En général, lorsque j'ai une idée de base pour un personnage, je commence à faire quelques recherches pour dénicher des blagues ou des citations intéressantes qui collent à sa personnalité. Par exemple, la première esquisse de Ben Doon se basait sur toute une variété de répliques décalées et de remarques ronchonnes provenant de personnalités comme Winston Churchill et Oscar Wild, tandis que la majorité des répliques d'Elvis a été entièrement tirée de citations du King en personne ou de paroles de chansons. Cette méthode m'aide généralement à créer mes propres blagues. Mharphin en est la parfaite illustration, car ses lignes sortent à 98 % de mon esprit torturé, bien qu'elles aient été au départ inspirées par des citations et des passages des livres de l'illustre Douglas Adams.

En quoi les quêtes influencent-elles la conception de vos personnages ?

Avant toute chose, je suis un écrivain. Peu de personnes le savent, mais la majorité de mes compagnons proviennent d'une quête que j'ai amorcée en 2013 sur Skyrim. Ben, Mharphin et Wowbagger ont tous été tirés de cette quête originale. Alors qu'elle était terminée à 60 %, j'ai publié mon premier mod de compagnon : Ben.

Malheureusement, créer des quêtes prend un temps monstrueux et je suis le roi de la procrastination. Je me laisse facilement distraire par de nouvelles idées, avant même d'avoir terminé mes projets en cours. C'est pour cela que j'ai rapidement compris qu'il serait plus facile de publier mes créations dans de plus petits formats avant de m'attaquer à des quêtes délicates et plus qu'ambitieuses. De plus, cette méthode m'a aidé à apprendre à utiliser les outils du kit de création afin d'atteindre l'objectif final de mes projets d'envergure.

Pour ceux que cette quête intéresse, sachez que je la terminerai un jour (croisons les doigts). J'espère que vous pourrez alors découvrir pourquoi Ben est si vite agacé quand on lui parle de son passé et qui est Derek, le petit être vivant auquel Mharphin fait sans cesse allusion.

Bon, d'accord, je vous donne un indice : Mharphin peut voyager dans le temps...

Des conseils pour ceux qui voudraient se lancer dans le doublage ?

Éclatez-vous, ne soyez pas timides et expérimentez. Je m'exerce au doublage en lisant des histoires à mes enfants, qui ne semblent pas apprécier autant mon travail que vous, apparemment. Et surtout : croyez en vous-mêmes.

Vous travaillez sur quelque chose actuellement ?

Comme je vous l'ai dit précédemment, j'ai tendance à me laisser distraire. Ces dernières années, j'ai découvert que pas mal de personnes appréciaient ma voix (bien plus que mes enfants) et je suis tombé sur des livres audio. Encore une fois, la procrastination est un art chez moi et je ne fais jamais plus que ce que je peux gérer en dehors de mon vrai travail (j'enseigne le théâtre et la production artistique).

Qu'est-ce que vous aimez le plus dans le modding ?

La narration. J'adore le fait que les jeux BGS me fournissent les outils dont j'ai besoin pour raconter des histoires à ma façon. De la conception d'objets personnalisés jusqu'à la création de nouvelles quêtes entièrement doublées, le kit de création donne les clés pour faire tout ce que l'on désire. Il s'agit d'un outil très efficace, que vous commenciez par un petit projet ou que vous décidiez de vous lancer dans les profondeurs abyssales du script. La seule chose qui vous retienne, c'est votre imagination.

Lorsque j'ai commencé le modding, j'ai remarqué qu'il y avait un grand manque de mods décalés sur l'humour anglais. Par conséquent, une fois que j'ai su que c'était ça que je voulais créer, il ne me restait plus qu'à apprendre comment faire. Je remercie infiniment les nombreux auteurs que j'ai rencontrés et qui ont répondu à mes questions pendant toutes ces années.

Je ne le répéterai jamais assez, mais en matière de création de mods, tout est possible. Il ne vous faut qu'une seule chose : une idée. C'est elle qui vous fera vous demander : “Comment je m'y prends… ?” C'est le cheminement jusqu'à la réponse aux questions que l'on se pose que je conseille le plus à tous ceux qui ont une idée. Allez-y, créez des mods !

Auriez-vous des mods à recommander ?

Je ne compte même plus le nombre mods et d'auteurs fantastiques qui existent. C'est une question complexe, à laquelle je répondrais : “tous les mods et tous les auteurs.” J'ai eu le privilège de travailler avec nombre d'entre eux et je reste toujours touché par leur considération et leur aide. Cela étant dit, les meilleurs auteurs, comme je l'ai précisé plus tôt à propos de mon parcours, sont ceux qui partagent leur savoir sur les forums. Je leur en serai à jamais reconnaissant.

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