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02 de diciembre de 2021

Quake | Notas sobre el lanzamiento de la actualización 2 | 2 de diciembre

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Quake

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### Quake: notas sobre el lanzamiento de la actualización 2

La actualización 2 incluye un nuevo modo Horde cooperativo creado por MachineGames para 1-4 jugadores (con bots opcionales), el nuevo complemento “Honey”, algunas mejoras de tipo práctico y correcciones de bugs.
También marca el lanzamiento de Quake en la Epic Games Store (para PC). Con el modo Horde podéis jugar en solitario, con bots o con amigos, para enfrentaros a oleadas de enemigos de dificultad creciente. Ganad llaves de plata para obtener acceso a mejores armas. Si sobrevivís lo suficiente, conseguiréis una llave dorada con la que podréis escapar o quedaros para luchar contra los ejércitos de Quake hasta morir.

Modo Horde


Resumen

  • Una nueva experiencia multijugador JcE diseñada por MachineGames.

  • De 1 a 4 jugadores o bots en modos multijugador, locales o en línea (solo partidas personalizadas).

  • Permite jugar en todos los niveles de dificultad.

  • Incluye 4 mapas diseñados específicamente para el modo.

Reglas

  • Se obtienen puntos al matar enemigos.

  • Si matáis a varios enemigos en poco tiempo, obtendréis puntos extra.

  • La progresión se reinicia una vez que muere el último jugador.

  • La última de cada tres rondas incluye jefes, pero si la superáis, obtendréis una llave de plata que os permitirá desbloquear más armas y objetos.

  • Superada la 9.ª oleada, recibiréis una llave dorada con la que podréis abrir la salida o seguir luchando mientras seáis capaces.

  • Los monstruos destruidos pueden soltar potenciadores de cuádruple de daño o pentagramas de protección (que duran 5 s una vez recogidos y desaparecen al cabo de 10 s si no se recogen).


Nuevo complemento: Honey

  • Expandid vuestra experiencia Quake con el complemento Honey, y adentraos en la oscuridad para acabar con una plaga letal que está infectándolo todo.

  • Si queréis leer algunas anécdotas interesantes sobre su desarrollo, no os perdáis la entrevista publicada en la serie Homenaje a los mods, con el autor de “Honey” y Senior Level Designer en MachineGames, Christian Grawer.

  • Aquí podéis ver cómo acceder a Honey.


Mejoras

TODAS LAS PLATAFORMAS

  • Se ha mejorado el sistema de apuntado automático para reducir los problemas de saltos bruscos de la cámara.

  • Ya se puede cambiar el tipo y el color del punto de mira en el menú de opciones de juego.

  • Ya se puede usar el menú de complementos para jugar sin conexión a complementos ya descargados.

  • Ya se pueden usar los chats de texto y voz en las salas previas a las partidas.

Solo PC

  • Ahora se puede invitar a amigos de distintas plataformas de PC utilizando la lista de amigos de Bethesda.net (opcional).

Diseños para Ranger en Quake Champions y DOOM Eternal

  • ¡Quienes tengáis la nueva edición de Quake podréis iniciar sesión en el juego con vuestras credenciales de Bethesda.net y obtener el diseño Ranger para el Slayer en DOOM Eternal y el diseño Quakeguy con el hacha Gladus para Ranger en Quake Champions! (NOTA: además de Quake, también necesitaréis tener DOOM Eternal o Quake Champions para poder usar sus respectivos diseños).

  • Aquí podéis encontrar más información.


Correcciones

TODAS LAS PLATAFORMAS

  • Hemos solucionado el problema que provocaba que al Death Knight se le llamase Hell Knight en la campaña de Quake.

  • Ahora, los bots hablan menos.

  • Hemos solucionado un problema que provocaba que se pudieran ver los bordes de las texturas alrededor de determinados elementos del visor.

  • Hemos solucionado un problema que provocaba que las armas comenzasen disparando al reaparecer en partidas multijugador.

  • Ahora, al anular la opción Activar micrófono antes de conectarse a un servicio online, se silencia el micrófono, como debe ser.

PlayStation 5

  • Hemos solucionado un problema de bloqueo, que se daba al cargar partidas guardadas, relacionado con los niveles secretos.

  • Hemos solucionado un problema que impedía que se reprodujera sonido en el mando en multijugador, al estar en la sala de otro jugador.

Nintendo Switch

  • Ya no hay valores que no se puedan seleccionar en la zona muerta y en otros controles deslizantes.

  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los mensajes emergentes de logros apareciesen cortados cuando estaba activo el menú de pausa.

Microsoft Store (PC)

  • El ajuste “Primer mando” ya funciona como es debido.
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Joshua Boyle

Senior Community Manager