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DOOM 11 may 2016 DOOM – Armas, demonios y velocidad
Armas, demonios, velocidad. En DOOM, el combate es lo más importante. Pero DOOM no consiste únicamente en correr y disparar. Marty Stratton, productor ejecutivo de DOOM, y Hugo Martin, director creativo, nos invitan a pasar entre bastidores para enseñarnos cómo personalizar la experiencia de juego en el modo campaña, adecuándola a vuestro estilo de juego. También descubriréis por qué jugar a DOOM es una experiencia única. Mirad el juego en acción antes del lanzamiento mundial de DOOM el 13 de mayo. Ver 
DOOM 01 dic 2017 DOOM VFR ya está disponible
El juego rápido y frenético de DOOM que ya conocéis regresa en una nueva aventura de realidad virtual. DOOM VFR os enfrenta cara a cara en una lucha aterradora contra una avalancha de demonios a través de las instalaciones de la UAC en Marte y más allá. Echad un vistazo al caos con nuestro nuevo tráiler de lanzamiento. Ver 
DOOM 24 ago 2015 Honramos el legado de DOOM
A la hora de <em>jugar</em> a DOOM, uno no puede volver la vista atrás. Al fin y al cabo, el nuevo DOOM se basa en la idea de un "combate en avance continuo". Sin embargo, ¿qué pasa cuando hablamos del desarrollo de DOOM? El último juego forma parte de un legado prestigioso. Ver