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Buy GameEntrevista de Homenaje a los mods: The Punishment Due
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Buy GameBienvenidos de nuevo a otro homenaje a los mods de Quake, una serie en la que nos sentamos con creadores de la comunidad para que nos expliquen su proceso creativo.
Hoy nos hace mucha ilusión hablaros sobre nuestro complemento más moderno hasta la fecha. The Punishment Due, que se dio a conocer solamente el año pasado en los puntos de encuentro de la comunidad, y ya está disponible como complemento gratis de 5 niveles, cuyas mecánicas utilizan el mod Copper para la nueva versión de Quake.
Si os lo habéis perdido, echad un vistazo a nuestra entrevista de Homenaje a los mods con Lunaran y Scampie, autores del mod Copper, y a su mapa Underdark Overbright. Podéis descargar ambos hoy mismo.
¡Sin más dilación, demos una cálida bienvenida a nuestras nuevas incorporaciones a Homenaje a los mods: Juzley y Fairweather!
SC: ¡Vamos con las presentaciones! Contadnos un poco sobre vosotros
Juzley: Me llamo Julian, soy ingeniero de software, tengo treinta y muchos, y vivo en las afueras de Londres, Inglaterra.
Fairweather: Me llamo Lain, tengo veintipocos y vivo en Nueva Gales del Sur, Australia. Me paso casi todo el tiempo libre haciendo mods de Quake y coleccionando fotos de ovejitas monas.
SC: ¿Cuánto tiempo lleváis haciendo mods y niveles de Quake?
Juzley: Yo jugué mucho a Quake cuando salió, pero nunca creé nada para él, y luego estuve muy activo en el mundillo de los mods y los mapas para Quake 3 a comienzos de los 2000. Hasta comienzos de 2020 no empecé a darme cuenta de que algunas de las personas a quienes recordaba del mundillo de los mapas para Quake 3 seguían haciéndolos para el juego, y luego terminé creando cosas para el Quake original. Así que ahora mismo llevo como dos años.
Fairweather: Yo empecé a comienzos de 2019 después de ver en YouTube unos vídeos de Custom Gamer en los que hablaba apasionadamente sobre diseño de niveles para un juego antiguo llamado “Quake”. Desde entonces me obsesionan tanto el juego como la comunidad que hay en torno a él.

SC: ¡Estamos encantados de contar con un complemento tan moderno, que publicasteis originalmente en 2021! ¿Podéis hablarnos un poco sobre la escena actual de los mods para Quake?
Juzley: Sinceramente, con dos críos pequeños y todo el trabajo que tengo, no puedo sacar tanto tiempo como me gustaría para participar en la comunidad, pero hay mucho movimiento. Por supuesto, está el Discord de mapas de Quake, donde suele haber convocatorias de creación de mapas, pero también han ido surgiendo unos cuantos Discords más pequeños dedicados a contenido de Quake en torno a determinados streamers o mods. También me encanta que haya sitios como Terrafusion (#terrafusion en IRC) y func_msgboard, que llevan en funcionamiento más de 20 años.
SC: ¿Cuál fue vuestra principal inspiración para un complemento como este, que incluye un episodio completo?
Juzley: La inspiración principal fue Underdark Overbright, que para mí consigue un equilibrio perfecto entre la sensación de jugar al Quake tradicional y la innovación. Yo intenté encontrar el mismo equilibrio: nada que pudiese desentonar en un nivel clásico de Quake, pero con un diseño y unos trazados originales.
SC: ¿Cuáles son vuestros enfoques personales en el diseño de niveles?
Juzley: ¡Es algo bastante caótico! Yo no suelo tener nada planeado, salvo quizá una idea de mecánica que quiera usar, o un encuentro específico, o una parte del trazado. Me pongo a construir una zona, le añado cosas alrededor y sigo toqueteando hasta que me quedo satisfecho.
Fairweather: A mí me pasa un poco también lo que a Juzley, que empiezo sin tener una idea muy clara, simplemente voy desarrollando una zona trozo a trozo hasta que forma un conjunto más grande. Pero para este episodio había creado unos cinco diseños de arena, más o menos, y luego Juzley hizo el trabajo sucio de añadir el tejido conectivo entre todos ellos.

SC: Contadnos por qué decidisteis usar el mod Copper en este proyecto, y si tuvisteis que hacer algún cambio en él para llevar a cabo lo que teníais pensado.
Juzley: Me gusta lo “limpio” que es desde el punto de vista de la creación de mapas: tiene todas las herramientas que necesitas y nada más. No hice ningún cambio a las mecánicas de Cooper, pero sí que encontré un par de bugs que Lunaran me corrigió amablemente.
SC: ¿Qué herramientas usasteis para crear este complemento?
Juzley: Solo Trenchbroom y ericw-tools para los mapas. Para la música utilicé FL Studio.
SC: Habladnos de la música y los sonidos originales que suenan en todo el complemento...
Juzley: No tengo mucha experiencia con la creación de música digital, así que fue cosa de toquetear botones en plugins VST hasta que di con algo que sonaba vagamente a Quake. Desde luego, podría haber dedicado algo más de tiempo a pulir la música y dar más variedad a algunas de las pistas. Para cuando me puse con el mapa de inicio, ya me había hartado un poco de hacer música, y le agradezco muchísimo a Alekswithak que aportase su considerable talento musical. No hay muchos sonidos creados exprofeso, cogí prestados unos cuantos del paquete de sonidos de MarkieMusic, sobre todo para dar un poco más de ambientación en determinados lugares.

SC: ¿Quién es vuestro modder o equipo de modders favorito de la comunidad de Quake y cuál de sus creaciones os gusta más?
Juzley: ¡Voy a parecer un disco rayado si vuelvo a decir Copper y Underdark Overbright! Aparte de estos, es difícil elegir, pero me encantan los mapas básicos, así que disfruto mucho con el mod Alkaline. Me llaman la atención especialmente los mapas de HardcoreMazu para Alkaline, son divertidísimos.
Fairweather: Yo mencionaría al equipo de SMEJ y sus mods SMEJ y SMEJ2, que representan a la gran comunidad finlandesa, con sus enormes niveles brutales y sus diseños inconformistas.
SC: ¿Alguien más a quien queráis mencionar? Aprovechad la ocasión...
Juzley: Un saludo al equipo de Dwell por la ayuda con las pruebas de juego del mod, y a todos los que habéis dicho cosas bonitas sobre The Punishment Due en Quaddicted ;)
Fairweather: Un saludo a mis colegas responsables del mod Dwell, ¡de no ser por vosotros no estaría todavía haciendo mapas!