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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
08 de febrero de 2024

Os presentamos a David Pierce, Senior Designer en Bethesda Game Studios

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Hoy queremos saludar a David Pierce, un Senior Designer de Bethesda Game Studios que empezó su carrera como creador de mods.

Desde los lejanos tiempos de Morrowind, David consiguió que su experiencia como jugador de RPG y su amor por la creación se convirtieran en los ejes de una brillante carrera profesional.

¿Cómo empezaste en la creación de mods?

Acababa de terminar de montar un PC para mi compañero de cuarto en la facultad, y la tarjeta gráfica incluía una copia de Morrowind y el Construction Set. En la introducción del juego, te despiertan en medio de un sueño y te encuentras en la bodega de un barco prisión en medio de una noche lluviosa. Cuando al fin sales al exterior, ya es de día y hay un cielo radiante. Recuerdo que pensé: “Me pregunto si podría hacer que el juego comience de noche, en medio de la tormenta”. Y cuando lo conseguí, me di cuenta de lo maravilloso que resulta ver que algo que has creado aparece en la pantalla. A partir de ese momento, quedé enganchado sin remedio.

¿Qué es lo que más te gusta de crear mods para Skyrim? ¿Y cuáles son los que más has disfrutado creando?

La creación de contenido para juegos siempre ha sido como una válvula de escape creativa para mí. De chaval, era uno de esos que siempre llevan un montón de papel milimetrado con montones de mazmorras para juegos de rol de mesa. Solo era cuestión de tiempo que empezara a crear contenido para videojuegos.

Creo que lo mejor de crear mods era la comunicación con la gente que se tomaba la molestia de descargar y probar algo hecho por mí. La conexión directa con el público contribuyó a convertirme en el diseñador que soy ahora. La comunicación es increíblemente rápida. Si haces algo increíble (o no tanto), te enteras enseguida y así puedes aprender de ello.

Los mods que más disfruté creando fueron Frostfall y Campfire, sin duda. Están entre mis trabajos más ambiciosos como creador de mods, y con ellos empecé a diseñar sistemas que pudieran usar otros como base para sus propias creaciones. Ese tipo de diseño te coloca en un espacio mental totalmente distinto.

¿Qué aspecto de los mundos de Bethesda Game Studio fue el que te atrajo a la creación de mods? ¿Por qué pensaste que eran un buen espacio para desarrollar tu creatividad?

La concepción de “sé quién quieras y haz lo que quieras” siempre ha convertido los títulos de Bethesda en enormes espacios de juego y experimentación donde puedes proyectarte sobre tu personaje. Y la creación de mods lleva esta concepción un paso más allá, porque te permite proyectarte en una nueva arma o un objeto, una nueva característica de juego o incluso un mundo entero. Además, el Creation Kit es lo bastante accesible como para plantearse este tipo de proyectos de manera realista. Son muy pocos los juegos que te dan la libertad de cambiar, añadir o quitar cualquier cosa que puedas imaginar. Además, una cosa muy buena que tiene la creación de mods es que no empiezas desde cero, sino que construyes sobre los cimientos plantados por mundos de juego gigantescos y detalladísimos.

¿Cuándo se consolidó en tu mente la posibilidad de convertirte en desarrollador de videojuegos profesional?

Cuando empecé a plantearme el paso a diseñador profesional, mi principal miedo fue que la actividad dejara de gustarme tanto como cuando la hacía como aficionado. Pasé varios años con un contrato de Designer del Club de creación, lo que me permitió saber cómo sería si se convertía en mi trabajo cotidiano. Y me alegra poder decir que me gustó todavía más. Tardé varios años, pero al final pude dar el salto. ¡Y ha sido una pasada!

¿Por qué te decidiste por Bethesda Game Studios?

Esa es fácil: por la gente. Tengo el privilegio de trabajar con algunas de las personas más creativas y con más talento del mundo. Es algo que debo recordarme a mí mismo cada cierto tiempo para no darlo por sentado.

¿En qué tipo de proyectos trabajas ahora como desarrollador profesional? ¿Usas en tu trabajo cotidiano algunas de las habilidades que desarrollaste como creador de mods?

Desde que entré en Bethesda como Systems Designer a jornada completa, he estado trabajando en los mundos gigantescos por los que es famosa esta empresa. Y aquí hago las dos cosas que más me gustan: construir cosas y resolver problemas complicados.

Todo cuanto aprendí como creador de mods se ha trasladado a mi carrera profesional. Tengo la sensación de que entré en la empresa con una perspectiva muy amplia sobre nuestros juegos y su proceso de creación. Además, el proceso me enseñó a desarrollar una amplia variedad de recursos; cuando no hay nadie más que tú y te tropiezas con un problema serio, a veces no te queda más remedio que dar con soluciones muy creativas. Ahora que estoy en un equipo, la cosa es un poco distinta, pero de vez en cuando, me encuentro con problemas únicos que me obligan a sacarme algún truco de la manga.

¿Qué consejo le darías a alguien que quisiera entrar en este sector? ¿Y cuánto tiempo llevas en Bethesda?

Como Systems Designer a jornada completa, llevo en Bethesda 2 años; o 7 si cuentas el tiempo que estuve con contrato de Designer. El consejo que le doy a todo el mundo es siempre el mismo: construye algo. Da igual lo que sea y el tiempo que te lleve. Lo importante es empezar, y hacerlo poquito a poco. La sensación de victoria que te embarga cuando ves algo que has creado en la pantalla te permitirá superar cualquier frustración. No seas duro contigo mismo y date la oportunidad de obtener pequeñas victorias y disfrutarlas. Cuando quieras darte cuenta, tendrás lo que les piden a todos los candidatos prometedores en las entrevistas de trabajo: una carpeta con tus trabajos.

¿Cuáles son los juegos que más te han inspirado?

Como Systems Designer, me obsesionan los juegos que demuestran elegancia mecánica. Desde hace tiempo, The Last of Us 2 me parece un juego con un sistema de artesanía fantástico, que te presenta dilemas difíciles e interesantes; con los mismos componentes que usas para crear un cóctel molotov haces un botiquín. ¡A ver qué eliges!

¿Puedes contarnos alguna anécdota divertida sobre tu trabajo en Bethesda Game Studios?

Mientras diseñaba Santos y seductores para el Club de creación de Skyrim, estaba dando los últimos retoques a Thoron, el jefe final. Se supone que es un mago que se ha vuelto loco por su conexión con las Islas Temblorosas. El proceso de diseño de su atuendo fue muy laborioso porque quería que tuviera un aspecto alucinante, pero me salté un paso y, cuando llegó al juego, solo llevaba el casco y un taparrabos. Pero el caso es que aquello encajaba perfectamente con su carácter de “mago loco”, ¡así que decidimos dejarlo tal cual!

¿Estás trabajando en algo que tengas muchas ganas de que vea la gente?

Pues sí, porque estoy en uno de los equipos que están desarrollando The Elder Scrolls VI.

¿Qué tipo de historias son las que te atrapan como jugador?

Las que tienen un toque humano. Vale, el mundo (o incluso la galaxia) necesita mi ayuda, pero, al final, tiene que haber alguna conexión a nivel personal. Me encantan las historias dramáticas sobre relaciones humanas y alucino cuando veo que mis decisiones tienen consecuencias sobre los personajes y el mundo a los que he acabado por coger cariño (aunque no sean las que yo esperaba o pretendía conseguir).

Además, una cosa que me ayuda mucho a meterme en la historia es tener un compañero de fatigas. Así, cuando todo se tuerce, al menos os tenéis el uno al otro.

Muchas gracias, David, por tomarte la molestia de responder a nuestras preguntas. No os perdáis otras historias sobre el equipo de Bethesda Game Studios. Si queréis trabajar con David o con el resto de la gente de Bethesda Game Studios, pasaos por la página de empleo y apuntaos hoy mismo.

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