
Starfield
Buy GameCreador destacado: skinnytecboy
Starfield
Buy GameDesde Douglas Adams hasta George Lucas, los compañeros robóticos graciosos han sido un elemento imprescindible en la ciencia ficción más emblemática.
Por eso nos alegra tantísimo que una de las primeras creaciones verificadas de Starfield haya sido uno de esos alegres compañeros, obra de un creador de compañeros ya veterano, skinnytecboy. Con esta creación, conoceréis a las puertas de la Logia a D.E.R.-3C (“Derek” para los amigos), un robot tan despistado como entrañable. Se dirigirá a vosotros como “Dan” (le da igual cómo os llaméis en el juego), y a partir de ahí, es un no parar de comentarios desternillantes.
En una entrevista con nuestro equipo, skinnytecboy nos habla de sus inspiraciones, de complicaciones que ha afrontado, de humor y de más creaciones que tiene en mente. Ya le entrevistamos hace tiempo a propósito de compañeros en Skyrim y Fallout 4, y ha sido un gustazo ponernos al día de su proceso creativo ahora que los compañeros que crea son para viajar por los Sistemas Colonizados y más allá.
Háblanos de D.E.R.-3C. ¿En qué te inspiraste para crear a este personaje y qué te gustaría que aportase a las partidas de otros jugadores?
Derek es un acompañante robot un poco bobo, casi infantil diría yo, que está convencidísimo de que el jugador se llama Dan. ¿Y eso por qué? Lo vamos a descubrir con una historia.
Por lo general, cuando empiezo una creación, esta parte de una idea inicial seguida de un trabajo de investigación acerca de la personalidad del personaje, su sentido del humor, lo que le gusta y lo que no, las cosas que tiende a decir en según qué circunstancias... Sin embargo, en el caso de Derek, el proceso inicial fue otro. La primera idea esclarecedora me vino de una escena de Alan Partridge en la que el pobre Alan intenta (en balde) saludar dando voces a Dan, mientras este se aleja sin enterarse. Creo que todos hemos pasado alguna vez ese apuro de ver en un lugar público a alguien que conocemos, gritar su nombre y que no te oiga. ¿Qué haces entonces? ¿Sigues gritando igual, más fuerte...?
Con esa idea inicial ya en mente, se me ocurrió que Derek podía estar convencido por completo de que el jugador se llama Dan. El porqué se acabará revelando más adelante. En un principio, tan solo tenéis que saber que, para Derek, ¡el jugador es Dan!
Además, desde que me senté a escribir, tenía claro que Derek debía ser un personaje pueril, siempre optimista y algo inocente. Un poco como ya hice con Benjamin Doon, he diseñado a Derek de manera que va creciendo conforme viaja con el jugador. Este planteamiento se me hace muy interesante y me gusta ese desafío creativo que añade. Por ejemplo: ¿qué pensará Derek de Neón la primera vez que la vea? O ¿qué opinará de otros compañeros? ¿Van madurando las preguntas y opiniones que le definían al principio?
Mi intención fundamental, y teniendo en cuenta todo lo dicho, es que Derek aporte un toque de humor a la experiencia del jugador y, si puede ser, que también se gane su cariño. Espero que Derek sirva de alivio cómico mientras se exploran los misteriosos parajes de Starfield.
¿Qué aspecto de crear compañeros es tu favorito?
Los compañeros enriquecen con sus comentarios el mundo que nos rodea y nos hacen sentir que nuestros actos tienen consecuencias. Conforme han pasado los años, los compañeros y sus capacidades han evolucionado muchísimo en los juegos de BGS. En Starfield, aunque fastidia que Sarah se enfade por disparar sin querer a la nave que no es, o que se burle cuando llevamos demasiada carga, uno no puede evitar parar un momento y pensar: “¡Ahí va! ¡Sarah sabe lo que he hecho!”. Me parece increíble que el nuevo Creation Kit y el motor del juego ahora pongan a nuestro alcance el potencial de crear compañeros realmente inmersivos.

Has creado compañeros en Skyrim, en Fallout 4 y ahora también en Starfield. ¿Cómo influye cada entorno en los matices de tu humor?
Cada juego tiene un trasfondo único, y yo trato de reflejarlo como guionista. Aun así, mi sentido del humor es siempre el mismo, aunque los juegos en los que trabajo sean completamente distintos. En esencia, los compañeros que creo tienden a hacerse preguntas sobre el mundo que los rodea, y tengo la suerte de contar con mundos interesantísimos sobre los que escribir.
En cambio, desde un punto de vista más técnico, las posibilidades a mi alcance se ciñen a los límites de cada juego. En el caso de Skyrim, por ejemplo, el juego me lo sé de pe a pa, pero intentar crear escenas en carrera para Ben o Mharphin me llevó bastante aprendizaje. En Fallout 4, por otro lado, se integró esa función y ya se podía iniciar una escena de diálogos personalizada a partir de cualquier comentario. En el poco tiempo que pasé enredando con el kit de Fallout, esa novedad me pareció maravillosa, y menos mal que en Starfield se ha conservado la herramienta.
Con tantos sistemas que explorar en Starfield, ¿qué dificultades y oportunidades plantea el juego a la hora de crear compañeros?
Starfield está cargado de contenido que descubrir, y el universo que nos propone es un oasis para la creatividad: todo es posible, solo hace falta una idea.
En lo que a los compañeros respecta, además de las herramientas de escenas del Creation Kit de Fallout, hay otra función de diálogos estupenda que se llama Eventos. A los guionistas nos abre las puertas a un mundo apasionante de posibilidades. Pongamos que, en lugar de oír al compañero comentar reiteradamente una acción del jugador, reincidir en esa acción pueda desencadenar cada vez más respuestas y pensamientos por parte del compañero. Por ejemplo, si el jugador repite una acción que conlleva una respuesta, como caer desde un lugar alto, ¿no es de cajón que el compañero se plantee si el jugador lo hace a propósito? ¿No es normal que lo comente? Favorecería la inmersión una barbaridad, ¿verdad que sí?
Gracias a los eventos y a otras funciones que incluye el nuevo Creation Kit, por fin tenemos una oportunidad de tejer historias de verdad mediante familiarización (conocer al jugador a través de sus acciones).

¿Alguna idea que nos puedas contar de cara a creaciones futuras?
Tengo una idea concreta cociéndose, pero me gustaría que fuera una colaboración, así que no voy a soltar prenda por ahora.
Aunque también tengo cierta curiosidad por saber cómo se las arreglaría Benjamin Doon en el universo de Starfield. Podría encajar con su historia, pero no quiero trabajar en esa idea a menos que me vea capaz de recrearle tal cual era, pero ahora en Starfield. Apenas he empezado a enredar un poco, y no me he puesto aún a intentarlo en serio. Pero quién sabe.
Tras doce años creando mods, he aprendido a no decir “nunca jamás”.