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21 de abril de 2021

Modder del mes: Skinnytecboy

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El humor es un elemento común en los mods de compañeros.

El brillante diseñador y actor de doblaje Skinnytecboy ha publicado muchos, siempre repletos de ocurrencias mordaces y dotados en ocasiones de un maravilloso sentido del absurdo. Nos hemos reunido con él para hablar del proceso de crear y poner voz a sus personajes, creaciones fantásticas que, lo mismo en Skyrim que en Fallout, nos acompañan para dar aún más brillo a nuestras aventuras.

Te has hecho bastante famoso por los pintorescos personajes que creas. ¿Cómo es el proceso de diseñarlos?

Cuando se me ocurre la idea inicial para un personaje, normalmente comienzo con una pequeña investigación que me ayuda a encontrar chistes o citas divertidas que encajan con su personalidad. Por poner un ejemplo, para la primera versión de Ben Doon utilicé muchos comentarios absurdos o réplicas sarcásticas de personajes como Winston Churchill u Oscar Wilde, mientras que la mayoría de las frases de Elvis las saqué de citas del propio Rey o de las letras de sus canciones. Por lo general, este método me ayuda a crear mis propios chistes. M.H.A.R.P.H.I.N. es un buen ejemplo de esto, porque el noventa y ocho por ciento de sus frases son fruto de mi propia mente enferma, pero están inspiradas en citas y párrafos de los libros del genial Douglas Adams.

¿Cómo influye el diseño de misiones en el de tus personajes?

Ante todo me considero un creador. Poca gente lo sabe, pero la mayoría de mis compañeros proceden de una misión que comencé a diseñar en 2013 para Skyrim. Ben, M.H.A.R.P.H.I.N. y, por supuesto, Wowbagger salieron de aquella misión, que estaba terminada al sesenta por ciento antes de que publicara mi primer mod de compañero, el de Ben.

Lo malo es que la creación de misiones lleva muchísimo tiempo, y resulta que a un servidor le encanta practicar el noble arte de dejar las cosas para mañana. Muchas veces me distraigo con otras ideas antes de completar los proyectos en los que estoy trabajando en el momento. Por esa razón, me di cuenta de que me resultaba mucho más sencillo publicar mis creaciones a trocitos en lugar de afrontar misiones complicadas y demasiado ambiciosas. Además, este método me ayudó a aprender el manejo de las herramientas del Creation Kit antes de embarcarme en proyectos más grandes.

Si alguien siente curiosidad por aquella misión, seguro que algún día la termino (pero seguro, vamos). Y ese día todos podréis saber por qué Ben se muestra tan cascarrabias al hablar de su pasado y quién es Derek, la pequeña forma de vida de quien no para de hablar M.H.A.R.P.H.I.N.

Venga, os voy dejando una pista gratis: M.H.A.R.P.H.I.N. ha viajado en el tiempo desde otra época...

**¿Tienes alguna sugerencia para aquellos a los que les interese el trabajo de doblaje? **

Que se diviertan, que no sean tímidos y que experimenten. Yo practico el oficio leyéndoles cuentos a mis hijos, que, por cierto, no parecen apreciar el esfuerzo tanto como vosotros. Y, por encima de todo, que crean en sí mismos.

¿En qué estás trabajando en este momento?

Como ya he dicho antes, soy una persona propensa a las distracciones. Hace un par de años descubrí que hay cierto número de personas a las que les gusta mi voz más que a mis hijos, así que he hecho mis pinitos con los audiolibros. Pero claro, esa tendencia a dejar las cosas para más adelante de la que hablaba al principio sigue ahí, así que no produzco más de lo que me permiten mis compromisos laborales en el mundo real (donde soy profesor de actuación y producción).

¿Qué es lo que más te gusta del proceso de desarrollar mods?

La narración. Si hay algo que me gusta especialmente de los juegos de Bethesda es que me han proporcionado las herramientas necesarias para contar historias a mi manera. El Creation Kit es el medio perfecto para contar cualquier cosa que se te ocurra, pues te permite desde hacer objetos a medida hasta crear misiones nuevas con doblajes completos. Es una herramienta increíble tanto si quieres empezar poquito a poco como si decides zambullirte de cabeza en las insondables aguas de los scripts. Tus únicos límites son los de tu imaginación.

Cuando empecé a crear estas cosas, me di cuenta de que había una notable escasez de mods de humor británico. Así que, como ya sabía lo que quería crear (mods de humor británico), solo tuve que aprender a hacerlo. Y aquí tengo que enviar un abrazo enorme a los numerosos creadores que han tenido la amabilidad de responder a mis preguntas a lo largo de estos años.

No me canso de repetirlo: cuando creas mods, puedes hacer lo que quieras. Lo único que te hace falta es una idea. A partir de ahí surgirán preguntas en plan “¿Cómo puedo...?”. Y si hay algo que recomiendo sin reservas a todo el que tenga una idea es la aventura de buscar la respuesta para ellas. Así que, venga, ¡poneos a hacer mods!

Recomiéndanos algún mod.

El mundo está lleno de mods y autores increíbles, así que esa es una pregunta muy complicada. Solo puedo responder: “todos los mods y todos los autores”. Yo he tenido la suerte de trabajar con muchos de ellos, y contar con su ayuda y reconocimiento ha sido siempre una verdadera lección de humildad. Dicho esto, como he mencionado antes, para mí los mejores son aquellos que comparten su sabiduría en los foros, gente a la que estaré eternamente agradecido.

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