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21. September 2020

Warum Microsoft perfekt passt

Wir haben Anfang der Woche angekündigt, dass wir Teil der Microsoft-Familie werden (siehe Pressemitteilung unten).

Und falls ihr noch nicht gelesen habt, was Phil Spencer und Todd Howard in ihren Posts darüber zu sagen hatten, dann solltet ihr das auf jeden Fall nachholen.

Wenn man so lange an einem Ort arbeitet wie ich bei Bethesda – in einem Monat sind es 21 Jahre –, dann erlebt man wirklich einiges. Aber was man dabei immer erlebt, ist Veränderung. Als ich bei Bethesda anfing, waren wir nur eine Handvoll Leute. Das Team, das an Morrowind arbeitete, passte in ein paar Büroräume, und vielleicht sechs oder sieben von uns beschäftigten sich mit allem anderen.

Bethesda Softworks, unsere Mutterfirma ZeniMax Media und unsere vielen internen Studios beschäftigen heute tausende talentierter Menschen, die in Publishing-Vertretungen und Entwicklerstudios in aller Welt arbeiten. Aus einem internen Studio sind viele geworden, von einem Fokus auf Singleplayer-Fantasy-RPGs sind wir zur Entwicklung von gewaltigen MMOs und Egoshootern (und allem, was dazwischen liegt) gekommen. Die Welt, unsere Industrie und unser Unternehmen haben sich in den 34 Jahren seit der Gründung von Bethesda Softworks gewaltig verändert. Und diese Woche hat es sich wieder verändert. Und mir ist klar, dass das für Fragen sorgt.

Aber das Wichtige ist, dass wir immer noch Bethesda sind. Wir arbeiten immer noch an denselben Spielen wie davor, die immer noch von denselben Studios gemacht werden, mit denen wir seit Jahren zusammenarbeiten. Und wir werden diese Spiele veröffentlichen.

Warum dann die Veränderung? Weil sie uns erlaubt, in Zukunft noch bessere Spiele zu machen. Microsoft ist ein unglaublicher Partner und bietet einen Zugang zu Ressourcen, die uns zu einem noch besseren Publisher und Entwickler machen. Und wir denken, dass ihr damit bessere Spiele bekommt. Einfach gesagt: Wir glauben, dass diese Veränderung ein wichtiger Teil davon ist, besser zu werden. Wir glauben daran, dass wir uns dazu antreiben können, besser zu werden. Innovativ zu sein. Zu wachsen.

Und wir haben eine lange Geschichte der Zusammenarbeit mit Microsoft. Unsere Unternehmen gleichen sich in vielen grundsätzlichen Prinzipien. Wir glauben an eine Kultur, die Leidenschaft, Qualität, Teamwork und Innovation wertschätzt. Ich erinnere mich zurück an die Zeit, als wir beschlossen, nicht mehr exklusiv für PC zu entwickeln und Morrowind für die erste Xbox zu machen. Das war etwas, von dem unzählige Leute meinten, dass es niemals funktionieren würde – niemand auf Konsole wolle ein Spiel, das so groß und komplex ist. Aber Microsoft glaubte an uns, und wir auch. Und heute sind Rollenspiele jeder Form und Größe irrsinnig erfolgreich auf Konsolen.

Ja, für uns ist das eine gewaltige Veränderung. Aber nachdem wir uns einen Moment nehmen, um die Größenordnung dieser Übernahme zu verdauen, fahren wir fort, das zu tun, was wir können und lieben: großartige Spiele zu machen. Wir werden weiterhin neue Dinge ausprobieren. Wir werden uns bei dem, was wir tun, weiterhin von der gleichen Leidenschaft leiten lassen, und von der Leidenschaft, die die Community dem entgegenbringt, was wir erschaffen. Und wir werden noch besser werden.

Bald schon wird nicht mehr von diesem Geschäftsereignis, sondern wieder über unsere Spiele geredet. Und ich kann mich dann wieder darum kümmern, die Fragen zu beantworten, die uns alle elektrisieren. Erzählt mehr über DEATHLOOP! Wann bekommen wir wieder was von Ghostwire zu sehen? Was steht im 4. Quartal für The Elder Scrolls Online an? Wir wollen mehr über den DOOM Eternal-DLC hören! WANN ZUR HÖLLE GIBT'S WAS ZU STARFIELD? Ich bin gespannt auf diese Gespräche und freue mich, mit euch allen über all das – und so viel mehr – in den kommenden Wochen, Monaten und Jahren zu sprechen.

Ich glaube an die Leute, mit denen ich arbeite. Ich glaube an das Unternehmen, das wir gemeinsam geschaffen haben. Ich glaube an die Communitys, die um die von uns erschaffenen Spiele herum entstanden sind. Und ich glaube, dass die heutige Ankündigung einfach nur die nächste einer langen Reihe von Veränderungen in unserer Geschichte ist, die zu größeren und besseren Spielen für alle von uns führen wird.

Pete Hines
SVP, Global Marketing and Communications

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Pete Hines

SVP of PR & Marketing