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11. Juni 2020

Ein Vorgeschmack auf das digitale Artbook The Art of Arkane

Zur Feier von Arkanes 20.

Geburtstag präsentieren wir das kostenlose digitale Artbook The Art of Arkane! Weidet eure Augen an großartiger Concept Art von Dishonored 2 und Prey und erhascht zudem einen Blick auf die neueste Schönheit aus dem Hause Arkane Lyon: DEATHLOOP. Um euch schon mal einen Einblick zu gewähren, haben wir unten ein paar ausgewählte Bilder zu DEATHLOOP samt Kommentaren vom zuständigen Art Director Sébastien Mitton für euch. Wenn ihr wissen möchtet, wie Mitton und sein Team bei Arkane Lyon die Atmosphäre eines jeden Spiels künstlerisch erarbeiten, schaut in unseren dazugehörigen Artikel rein.

Ihr möchtet das Artbook samt Concept Art zu DEATHLOOP unbedingt euer Eigen nennen? Dann folgt diesen einfachen Schritten:

  • Schaut einfach auf Arkane20.com vorbei.
  • Klickt auf „Jetzt den Arkane Outsiders beitreten“ – so kommt ihr zur Registrierung.
  • Meldet euch bei eurem Bethesda.net-Konto an oder erstellt eins. Für eine Kopie vom digitalen Artbook The Art of Arkane wird ein Bethesda.net-Konto benötigt.
  • Eure Kopie vom digitalen Artbook The Art of Arkane findet ihr dann in eurem Transaktionsverlauf unter den Produktcodes.

Ihr habt das schon gemacht und eure Kopie vom Artbook erhalten? Großartig, dann müsst ihr jetzt nur noch die neueste Version herunterladen, um ebenfalls in den Genuss des neuen Concept Arts von DEATHLOOP zu kommen. Wie beim letzten Mal auch findet ihr die neue Version in eurem Transaktionsverlauf unter den Produktcodes.

The Art of Arkane

Diese zwei Poster sind Teil einer Reihe, die wir mit dem großartigen Sergey Kolesov zusammen erstellt haben. Hier sieht man wunderbar die Persönlichkeiten unseres Protagonisten und unserer Antagonistin: Colt ist entschlossen und geht Risiken ein, während Julianna sehr selbstbewusst und auch ein wenig verschmitzt auftritt. Ihre Outfits spielen auf ihre Geschichte und ihren Hintergrund an – wie ihr wisst, sind wir sehr detailverliebt, wenn es um den Stil unserer Spiele geht. Fashion ist natürlich ein wichtiger Bestandteil von.

Hier hat Basile Moulin – der zu der Zeit Praktikant bei uns war – unsere Auswahl an Outfits aus den späten 1960ern zu einem interessanten Line-up zusammengestellt, sodass unsere NPCs mit einem einzigartigen, ausdrucksstarken Look aufwarten, der das Zusammenspiel zwischen Feierwut und Chaos gut widerspiegelt.

Dies ist ein kleines Beispiel dafür, wie die Bewohner Blackreefs im Spiel auftreten werden. Unser Hauptaugenmerk lag neben der Kleidung, Linien, Formen und Accessoires auch darauf, wie wir Farbe, Staub und Metallreste in ihre Designs einarbeiten können. Beim Erschaffungsprozess versetzen wir uns in den NPC. Sie sind diejenigen, die sich so gekleidet haben, um ihrem Charakter und ihren Gefühlen Ausdruck zu verleihen. Indem wir dieses Konzept auf das Aussehen all unserer NPCs anwenden, erreichen wir gleichermaßen Konsistenz und optische Vielfalt.

Ich muss zugeben, dass uns das Design der Masken zunächst schwer fiel. Erst war es zu gewöhnlich, dann zu stilisiert, zu furchterregend, zu albern ... Aber dann sind wir auf Bilder von Schaufensterpuppen aus den 1960ern gestoßen, die alle einen eigenen Stil hatten. Danach haben wir die Frisuren vom berühmten Vidal Sassoon, das Make-up von Twiggy, Backstage-Fotos von den Beatles und weitere ikonische Bilder der 60er analysiert. Das war ein guter Ausgangspunkt für unsere Masken, die wir dann noch mit dem typischen Arkane-Anstrich versahen.

Wir wollten hier eine interessante Gegenüberstellung präsentieren: Das Ganze spielt auf der einsamen Insel Blackreef inmitten eines eisigen Meeres. Inspirationen haben wir uns von den Färöer und irischer bzw. schottischer Architektur geholt. Die Insel wurde vom rauen Klima geformt und gezeichnet. Beeindruckende Klippen und ein üppiges Grasland geben ein wirklich einzigartiges Setting ab.

Das Aussehen der Insel wurde über Jahrzehnte hinweg von verschiedenen Experimenten und Ereignissen geprägt. Funkmasten, Bunker, Sicherheits- und Kommunikationsgerätschaften – all diese Elemente sind die deutlichsten Anzeichen für das Mysterium, das über dem Ort liegt. Wo, wenn nicht hier, sollten wir die größte Party unserer alternativen 1960er steigen lassen? Hier regiert zu einem gewissen Grad der optische Wahnsinn – ein weites Spektrum an Situationen und unterschiedlichen visuellen Stilen.

Wie immer möchten wir neue, interessante Räume erschaffen, in denen sich Spieler gerne verlieren und die Geheimnisse unserer Welten entdecken wollen. Es ist jedes Mal eine absolute Freude, eigene Linien und Materialien zu erschaffen, den Spieler damit aber nicht zu überfordern und gleichzeitig die unterschiedlichsten Spielstile zu ermöglichen. Wir sind schon gespannt, wie IHR Blackreef erkunden werdet.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead