
DOOM® Eternal
2019年6月17日
《DOOM》(1993)5大创新 - 5.纹理映射
DOOM® Eternal
当《DOOM》在1993年首次面世时,它与玩家以前玩过的任何游戏都不一样。《DOOM》初作之特别,至于在它发行后的相当长一段时间里,第一人称射击游戏都被简单地称为“《DOOM》山寨游戏”。
要从它对游戏界的诸多重要贡献中仅挑选出五个,实在是很不容易,但我们会尽力而为。
5.纹理映射
在《DOOM》问世之前,只有少数第一人称游戏在画面和操作上与《DOOM》有相似之处,包括id社自己的《Wolfenstein 3D》。然而,它们无一敢说自己拥有与《DOOM》一样的现实感(当然是以那时标准来看);或许更重要的是,它们无一能够达到《DOOM》那令人难以置信的运行速度。那么,《DOOM》有何不同之处?
简言之,这涉及大量的技术层面。但主要应归功于《DOOM》处理纹理映射的方式,也就是说,将图像和细节应用至游戏中表面的方式。你可以说,《DOOM》的纹理映射使用了书上所说的每一种技巧;只不过当时没有这样的书,《DOOM》不得不从零开始钻研。
游戏中运用到的方法其中一样是不可见纹理(用以模拟窗口)。它仅渲染玩家视野内的纹理;水平存储纹理,但垂直显示纹理,从而欺骗电脑一次加载多个纹理。
就像我们说过的:这涉及大量技术层面。而这带来的结果就是,这款游戏可在处理能力比当今顶级处理器低十万倍的电脑上,以前所未有的速度运行。那样的速度和细腻的细节在当时犹如一记惊雷,而这也正是让《DOOM》一举成名的原因之一。