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DOOM® Eternal

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2019年6月21日

《DOOM》(1993)5大创新 - 1.死斗

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当《DOOM》在1993年首次面世时,它与玩家以前玩过的任何游戏都不一样。《DOOM》初作之特别,至于在它发行后的相当长一段时间里,第一人称射击游戏都被简单地称为“《DOOM》山寨游戏”。

要从它对游戏界的诸多重要贡献中仅挑选出五个,实在是很不容易,但我们会尽力而为。

1.死斗

现在的第一人称射击游戏基本上都有在线多人模式,你甚至很难找到一款没有竞技类死斗模式的FPS。但这与1993年的情况相去甚远。

在《DOOM》之前的第一人称射击游戏中,只有几款(具体数量取决于你如何定义它们)拥有各种类型的多人游戏元素。因此之故,FPS动作游戏通常都是一个单打独斗的过程。然后,《DOOM》横空出世了。

游戏内置了一种模式,允许多达四名玩家在局域网上,或者通过电话拨号接入对方的电脑以进行竞技。这种模式被命名为“死斗”——是的,这个术语就是《DOOM》创造的。

这仿若一个启示。在大多数人连互联网为何物都不知道的时候,一款新出现的游戏却让玩家可以远程互相残杀。《DOOM》的死斗迅疾、残酷、富有挑战性,而且极其令人上瘾。从那以后,游戏产业就进入新的阶段了。

如今,在线多人模式随处可见:射击游戏、战略游戏,甚至角色扮演游戏都会采用这种模式。ESPN上的各大战队为了角逐百万美元的奖金而进行激烈的枪战。小学生模仿最爱游戏中的舞蹈,并交换策略。在线竞技(尤其是死斗)已经普遍到我们几乎很少会想起它的来源:1993年那款极具开创性的屠魔游戏。

这样的创新,你们觉得怎么样?

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Joe Rybicki

Contributor