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2020年9月21日

Todd Howard谈加入Xbox

我的整个职业生涯都在Bethesda度过,并且将其打造成了世界上最好的游戏制作场所之一,对此我感到非常荣幸。此外,我很高兴能和一些才华横溢、谦虚谨慎、充满热忱的人一起做这件事。他们是我的家人,也是我的好友。能与许多世界上最优秀的游戏和科技公司合作,我也感到非常荣幸。但在我的职业生涯中,我们合作最久、最亲密的合作伙伴是微软。

今天,我们加入了他们。在此,我想分享一些个人对此事件的看法和我们共同的愿景。

谈到发展轨迹,Xbox和Bethesda在很多方面都是携手并进的。

一开始,我们只是一家PC开发商。在1999年,发生了两件大事。第一件事是Bethesda成为了一家全新的初创公司,ZeniMax Media的一员。第二件事是微软开始开发其第一款电子游戏主机:Xbox。我还记得第一次去雷德蒙德讨论新系统,并打算把我们的下一款游戏《Morrowind》登陆Xbox的情形。

当时,在某种程度的技术层面上,我很怀疑是否值得花那么多时间在Xbox《Morrowind》上,但更重要的是将硬核角色扮演游戏从PC桌面体验转变为一种“控制器和沙发”的体验。如果我们实现了这一转变,它会是人们想要的吗?

Microsoft及其新Xbox工作人员都有一个特定的想法,而我完全同意这个想法。难道我们不应该让所有人都有这样的体验吗?屏幕在哪里或控制器是什么,是否真的很重要?每一人的体验方法不尽相同,而我们可以把这一种不一样的体验带给他们。

《Morrowind》将成为有史以来最畅销的Xbox游戏之一,仅次于另一款PC风格的游戏《Halo》(当时也有些人说这行不通)。它的成功为我们公司的发展铺平了道路,并证明了一点:无论使用什么设备,人们都想要这种体验。

微软很快让我们进入了他们的下一个系统,Xbox 360。我们的下一款游戏《Oblivion》不仅仅局限于PC端口,我们的目标是引领下一代游戏。不论是《Fallout 3》,又或是《Skyrim》,随着每一款游戏的推出,我们的工作室和公司也在不断成长,并吸纳了许多全球优秀和志同道合的工作室。我们所有人都相信扩展游戏范围是最基本的,无论是在PC、主机、手机还是云端层面。

在每一个新的主机周期内,我们都在一起发展。无论是《Fallout 4》将模组带到主机上(现已有超过十亿的下载量),还是推动Xbox Series X/S的最新技术,这些新系统针对我们喜欢打造的广阔世界进行了优化,在画面、中央处理器和数据流方面都实现了代际飞跃。这导致了我们自《Oblivion》以来最大规模的引擎检修,并且所有的新技术都在推动着《The Elder Scrolls VI》,以及我们25年来的第一个新IP:《Starfield》。

就像我们最初的合作伙伴关系一样,这次合作涉及的不仅仅是一个系统或一个屏幕。我们都深信游戏的基本力量,深信它能够连通人们、赋予人们力量并带来欢乐。我们应该把这种信念带给每一个人,不管你是谁,住在哪里,玩什么游戏。无论屏幕大小、控制器类型,或者你有无使用控制器。

我们想不出比Xbox更适合的团队了。我们的友谊由来已久,可以追溯到早期岁月。不论是Phil,他的高层领导,又或是开发者的支持,他们不仅仅是在谈论将玩家放在首位,而是充满热忱地去实践。

在Bethesda,能够打造自己喜欢的游戏,并拥有和我们一样喜欢它们的用户,我们感到非常幸运。我个人对我所获得的许多行业荣誉而感到受宠若惊,因为它们属于整个工作室。但有一件事因为某个特殊原因让我感触最深。当我在游戏开发者大会上接受“终身成就奖”时,我开玩笑地说:“我想知道这个奖值多少成就积分?”在典礼结束后,来自Microsoft的一些好友向我表示祝贺,并回答说,他们会查明的。几个月后,他们给了我一个他们创建的游戏代码,以我的名字命名,并锁定到了我的账户上。运行时,它就会解锁一个成就:“终身成就奖:1000积分”。每当我返回查看时,它仍在我的成就清单上,让我每次看到都会微微一笑。

这就是终身。但我们还有更多的事情要做,还有更多的成就需要我们一起去实现。希望你能加入我们。

顺祝时祺,

Todd

Todd Howard
Bethesda Game Studios

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