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2022年4月20日

《Quake》 | 更新3发布说明

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Quake

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《Quake》|3号更新发布说明

说明

《Quake》3号更新包含新增无障碍功能,三张来自MachineGames的全新恶魔大军模式地图,以及QOL改进和漏洞修复


###全新无障碍功能

我们很乐意为《Quake》添加全新无障碍功能,这样更多玩家可畅享游戏体验

无障碍功能选项通知

安装3号更新后,你将看到一个“无障碍功能选项”通知。仔细阅读可用选项,确保按照你的偏好进行设置。在游戏中,可通过主菜单和暂停菜单中的选项/无障碍功能子菜单访问这些选项

(注意:在安装后首次启动时,所有无障碍功能选项默认为开启,但可通过禁用/启用所有设置轻松切换为关闭/开启)

无障碍功能选项

朗读聊天 '*'

将接收的多人文字聊天转换为合成语音

转录语音聊天

在多人聊天窗口将接收的语音聊天转换为文字

外发文字转语音聊天 '*'

将外发多人文字聊天转换为其他玩家可听到的合成语音

'*' 当连接至多人在线会话时,可从无障碍功能菜单中选择语音配置文件

'*' 不支持文本转语音菜单叙述

注意:《Quake》现有多个语音配置文件可用。每种语言所提供的数量可能有所不同。


高对比度

更改默认文本字段背景,以提高用户界面的可读性

高对比度 关闭


高对比度 开启


更改字体

将原来的游戏内字体更改为更现代的字体,提升可读性

屏幕闪光强度

降低屏幕效果的不透明度以降低闪光强度

中心消息时间

更改中心抬头显示消息的显示时长

角落消息时间

更改角落抬头显示消息的显示时长

最大消息数

更改屏幕角落抬头显示消息的最大数量

聊天消息时间

更改多人文字聊天消息的显示时长


###恶魔大军模式

3个新关卡

畅享MachineGames诚意提供的3个全新恶魔大军模式关卡!

遗迹


试炼


塔楼


###游戏体验改善

一般游戏设定

-添加了拾取时禁用自动武器切换这一选项*(注意:该选项可能不适用于某些追加内容)*

-改进了生成逻辑,避免玩家在生成点时生成敌人

恶魔大军模式

技能选择平衡性调整:

我们收到社区反馈:简单难度下的恶魔大军模式太难,而在更困难的技术难度下又太简单了。考虑到该反馈,我们降低了恶魔大军模式在简单难度中的难度,提升了在困难难度和噩梦难度中的难度。我们希望这些平衡性修改符合你意,期待听到你的意见!

-在简单难度下,每支小队会生成更少敌人

-在困难和噩梦难度中,头目敌人将在更早的波次中出现

-现在,困难难度的初始敌人数量与之前第3波的敌人数量相同

-现在,噩梦难度的初始敌人数量和之前第6波的敌人数量相同

其它平衡性调整:

-弹药现在每20秒生成一次而不是每轮一次

-敌人现在更顽强了。他们现在会在地图中绕行并绕过障碍找到你。再也没法躲起来,安然无恙地就可以从远处干掉无害怪物了!

-4人游戏现将在每一波中生成双倍敌人

多人游戏

-移除了多人公开比赛中启用作弊的能力(注意:在非公开比赛中,PC主机仍然可以启用作弊功能)

-将敌人文字聊天的颜色从红色更改为了绿色,以增加对比度、提高可读性

-现可通过暂停菜单发送多人在线文字聊天消息(注意:仅PC版本支持实体键盘输入文字)

-添加了按下按钮而不是按住按钮来开/关计分板这一选项(在游戏选项中)

多人模式机器人

-Jorge Martins为原创战役的所有单人游戏关卡增加了死亡竞赛机器人支持(查看他们为社区模组制作人制作的超级有用的指南此处)

-如果当前地图上没有物品,机器人就会四处漫游,寻找它们的漫游目标

-机器人现在可以更好地处理那些携带大量把它们推来推去的爆炸气流的地图了

-改进了MGDM1和E1M2上的机器人导航

-如果地图上没有物品,机器人就会四处漫游,寻找它们的漫游目标

-机器人现在可以更好地处理那些携带大量把它们推来推去的爆炸气流的地图了

-改进了MGDM1和E1M2上的机器人导航


错误修复

一般游戏设定

-修复了某些追加内容中音乐无法正确播放的问题

-减少整个游戏的音频延迟

-修复了在“Dimension of the Past”中发现秘密关卡时,“厄运之屋”(House of Doom)成就并未解锁的问题

-解决了角落消息在单帧画面中显示错误的问题

-修复了菜单无法一直滚动至屏幕顶部的问题

-解决了在支持4K的平台上以4K分辨率游玩时文字聊天窗口太小的问题

恶魔大军模式

-修复了在恶魔大军模式中自杀不会扣分且立即重生的问题

-解决了杀死队友会错误地给予友方击杀且无法结束连杀的问题

移除了掉落道具的随机偏移,以防止它们掉出关卡

多人模式机器人

-修复了机器人有时会错过可射击触发器的问题

-修复了机器人在没有弹药时错误使用Mjolnir的问题

-解决了在杀死敌人或击杀队友时机器人不会唠叨发声的问题


###模组制作人的模组改进(仅PC)

以下更改适用于可能在开发《Quake》PC版本追加内容的用户

一般模组改进

-我们的QuakeC源代码现已上线!其中包括主游戏的QuakeC源代码、“Scourge of Armagon”源代码、“Dissolution of Eternity”源代码,和全新的“Dimension of the Machine”源代码(包含恶魔大军模式)。此代码在GPL许可下发布,可从id Software GitHub获取此处

-现可通过名称而非可能会干扰其它引擎的硬编码内置编号来查找再版专有的独特QuakeC内置项

-修复了长中心文字在发送时与客户端断开连接的问题。在Copper中使用长定制过场结束文字时,会发生该问题

-添加了“walkpathtogoal”QuakeC内置项。它可即时地替代现有AI移动,支持任何实体利用机器人寻径,而无需成为机器人客户端。打造一只狗朋友,让它执行你的命令,或者制作一些吓人的道具,让玩家远离它们,避免被拾取。随心所欲施展自己的才能吧!

-新实体可用于远程、飞行和头目生成点。如果可以,恶魔大军的生成逻辑将使用这些地点

-当玩家在地图上移动时,可通过使用trigger_multitouch实体启用或禁用怪物生成器来控制它们

多人模式机器人

-添加了新的QuakeC内置项"bot_movetopoint",向机器人发出移动至某地点的高级命令

-添加了新的QuakeC内置项"bot_followentity",向机器人发出高级命令,让它们跟随发现的任何实体

-添加了新QuakeC功能“Bot_PreThink”。机器人在引擎中运行更新逻辑之前调用该功能

-添加了新QuakeC功能“Bot_PostThink”。机器人在引擎中运行更新逻辑后调用该功能

-在items.txt处理中增加了“objective”标记。这允许你将任何物品标记为目标。机器人会将它们作为特例跟踪,但依靠你告诉它们该怎么做

-在QuakeC中,如果未将武器正确设置为2的幂,则在启动时发出警告

-添加了“bot_entityRespawnFunc”cvar,告诉机器人QuakeC模组中哪个功能处理刷新物品。机器人利用该知识来获悉大血包(MegaHealth )等物品的刷新时间

-机器人可接收并对“颜色”和“击杀”这两个stuffcmds做出反应

-定期更新怪物团队:在游戏中,允许模组添加/移除团队中的怪物,并让机器人理解这种变化

-在死斗中,怪物可以“属于”玩家

机器人导航编辑器

-添加了“navEdit_removeNoclipOnExit”cvar以在退出导航编辑器时禁用关闭noclip

-在导航编辑器中向用户展示机器人寻径启发式值,并将启发式值保存至导航文件

-为易于理解,将“navEdit_waterLookPointDist”cvar重命名为“navEdit_inWaterLookPointDist”

-在水下时,将导航节点以十字准星为中心放置

-修复了导航节点在浅水中的放置问题

-在编辑器中测试路径时,可按F8清除开始/目标节点

-在编辑器中测试路径时,可按F5切换查看移动

-在导航节点中添加了“NoMonsters”flag。支持标记AI不应使用的节点(例如:如果节点太靠近墙壁或障碍,AI可能会卡住,但对机器人来说不是问题)

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Joshua Boyle

Senior Community Manager