
Quake
Buy Game《Quake》 | 更新1发布说明 | 10月7日
Quake
Buy Game《Quake》更新1发布说明
这是自增强版发布以来的首个重大更新。包括了用户操作改进、将机器人支持添加到多个死斗地图中、机器人功能改进,以及许多显著的漏洞修复。
改进
所有平台
操作
改进了控制器的操纵杆输入,默认情况下响应更快
在输入选项中添加了视角盲区、瞄准加速、指数以及瞄准平滑选项,以调整游戏手柄输入
** 地图改进:Dimension of the Machine**
Hell或Dark Water(MGE3M2):在合作模式中的陷阱部分后添加了检查点
Grave Machine(MGE4M1):在合作模式中添加了检查点,并且修复了五芒星的痛苦触发。
A Grave Mistake(MGE4M2):在合作模式中添加了检查点和痛苦触发,以防止掉落和跳过它们
一般改进
在大面积关卡中能更快保存游戏进度
现可通过图标而不是颜色来识别游戏主机,以便色盲玩家更容易区分
本地多人游戏时,武器转盘抬头显示器不会因为垂直分屏而切割
在线多人游戏
移除了比赛浏览器中可见的游戏限制
改进了“Scourge of Armagon”客户端预测
机器人
为以下关卡添加了机器人支持:
The Slipgate Complex(E1M1)
Castle of the Damned(E1M2)
The House of Chthon(E1M7)
The Elder God Shrine(E4M3)
Shub-Niggurath's Pit(END)
The Edge of Oblivion(HIPDM1)
The Pumping Station(HIP1M1)
改进了机器人近战攻击、游泳和武器选择行为
添加了当机器人杀死会被杀时的文本对话
改进了机器人对电梯的操作
改进了机器人在The Abandoned Base(DM3)的导航
PC
- 添加了显示器选择选项
操作更新:
添加了快速保存和快速加载的快捷键绑定
在“Scourge of Armagon”内为激光炮和Mjolnir添加了默认键盘绑定
注意:拥有存档的用户可能需要从输入选项菜单中手动绑定这些按键
漏洞修复
所有平台
游戏玩法
修复了向后移动速度不小心设置为行走的问题
游戏速度现可在使用武器转盘后正确重置
解决了一个可能导致玩家从水中跳出时
卡住的问题关闭友军伤害时不再防止自我伤害
音频
修复了“Scourge of Armagon”罕见的音频崩溃问题
解决了多个声音同时播放时导致音频过度截断的问题
解决了“Scourge of Armagon”试玩版中播放错误音频的问题
修复了在Gloom Keep(E1M5)、The Wizard’s Manse(E2M5)、The wind Tunnels(E3M5)和Hell’s Atrium(E4M5)播放音轨11而不是音轨10的问题
地图
银钥匙不再出现在死斗的Hell’s Atrium(E4M5)地图
修复了“Scourge of Armagon”中一些贴图方向不正确的问题
修复了The Door to Chthon(E1M6)中的照明问题,其导致黑暗的路径被提前点亮
调暗Shub-Niggurath's Pit(END)中屋顶的灯光以恢复原来的视觉效果
一般
带有引号的用户名现可在游戏中正确显示
西班牙语章节结束文字不再被切断
纹理平滑设置在关闭Quake 64追加内容后恢复正常
修复了增强版食人魔模型死后会沉入地平面的问题
在线多人游戏
- 解决了在线游戏中声音消失以及实体消失或闪烁的问题
机器人
解决了机器人无法拾取所需物品的问题
机器人现可看到所有触发,并且所有大门都为可射击物
机器人不再在黏液或熔岩中逗留太久
在缺少路径点的地图中移除了机器人支持
修复了机器人试图重复使用一次性按钮和触发的问题
XBox
- 修复了导致加入本地多人游戏的玩家继承玩家1控制偏好的问题
PlayStation
- 改进了存档处理
PC
修复了在下拉菜单中最大帧数选项不能正确显示自定义设置的问题
禁用了显卡剔除以提升Dimension of the Machine性能
模组改进
以下变更适用于可能开发《Quake》PC版追加内容的用户
PC
在QuakeC中添加了pr_checkextension cvar和checkextension("QUAKE_EX")功能,以检测模组是否能够在更新的《Quake》客户端运行
添加了cl_nocsqc cvar(永久设置为1,以让模组制作者知道CSQC不受支持)
移除了**-heapsize**命令行参数,由于动态大小堆阵不再可用
添加了FL_NO_BOTS edict flag(在QuakeC中指示机器人忽略指定物体 )
添加了QuakeC内置以在客户端播放声音:void localsound( entity client, string sample ) = #80;
添加了以下QuakeC内置函数,用于在客户端绘制调试形状(这些函数旨在帮助模组制作者在3D空间中可视化地调试逻辑编程):
- void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
- void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
- void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
- void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
- void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
- void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
- void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
- void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
- void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
添加了激活机器人导航编辑器时将AI状态重置为中立的逻辑编程
添加了机器人导航编辑器切换键绑定至F2
添加了“CheckForFloor”flag至导航节点(可用于钓桥、地板陷阱等)
添加了“CheckForSolid” flag至导航节点(可用于压碎机、陷阱、可移动墙壁等)
添加了在浅熔岩中放置导航节点的能力
添加了以下cvar以改变导航编辑器窗口的位置:
nav_properties_xpos
nav_properties_ypos
nav_legend_xpos
nav_legend_ypos
添加了navEdit_defaultNodeRadius以设置首选的默认导航节点半径
添加了在移动节点时锁定节点高度的能力
添加了navEdit_defaultNodeRadius以设置首选的默认导航节点半径
添加了navEdit_waterLookPointDist,当玩家在水中时控制节点在玩家面前的距离
模组修复
PC
修复了保存命令在文件名开头附加“s”的问题,解决了如“Copper”等模组自动保存的问题
修复了Alpha无法应用于笔刷模型的问题
恢复了centerprint、sprint以及bprint内置的原始行为,以此修复模组连接参数而不是字符串格式的问题