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2021年10月07日

《Quake》 | 更新1发布说明 | 10月7日

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Quake

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《Quake》更新1发布说明

这是自增强版发布以来的首个重大更新。包括了用户操作改进、将机器人支持添加到多个死斗地图中、机器人功能改进,以及许多显著的漏洞修复。

改进


所有平台

操作

  • 改进了控制器的操纵杆输入,默认情况下响应更快

  • 在输入选项中添加了视角盲区、瞄准加速、指数以及瞄准平滑选项,以调整游戏手柄输入

** 地图改进:Dimension of the Machine**

  • Hell或Dark Water(MGE3M2):在合作模式中的陷阱部分后添加了检查点

  • Grave Machine(MGE4M1):在合作模式中添加了检查点,并且修复了五芒星的痛苦触发。

  • A Grave Mistake(MGE4M2):在合作模式中添加了检查点和痛苦触发,以防止掉落和跳过它们

一般改进

  • 在大面积关卡中能更快保存游戏进度

  • 现可通过图标而不是颜色来识别游戏主机,以便色盲玩家更容易区分

  • 本地多人游戏时,武器转盘抬头显示器不会因为垂直分屏而切割

在线多人游戏

  • 移除了比赛浏览器中可见的游戏限制

  • 改进了“Scourge of Armagon”客户端预测

机器人

  • 为以下关卡添加了机器人支持:

    • The Slipgate Complex(E1M1)

    • Castle of the Damned(E1M2)

    • The House of Chthon(E1M7)

    • The Elder God Shrine(E4M3)

    • Shub-Niggurath's Pit(END)

    • The Edge of Oblivion(HIPDM1)

    • The Pumping Station(HIP1M1)

  • 改进了机器人近战攻击、游泳和武器选择行为

  • 添加了当机器人杀死会被杀时的文本对话

  • 改进了机器人对电梯的操作

  • 改进了机器人在The Abandoned Base(DM3)的导航


PC

  • 添加了显示器选择选项

操作更新:

  • 添加了快速保存和快速加载的快捷键绑定

  • 在“Scourge of Armagon”内为激光炮和Mjolnir添加了默认键盘绑定

注意:拥有存档的用户可能需要从输入选项菜单中手动绑定这些按键


漏洞修复


所有平台

游戏玩法

  • 修复了向后移动速度不小心设置为行走的问题

  • 游戏速度现可在使用武器转盘后正确重置

  • 解决了一个可能导致玩家从水中跳出时
    卡住的问题

  • 关闭友军伤害时不再防止自我伤害

音频

  • 修复了“Scourge of Armagon”罕见的音频崩溃问题

  • 解决了多个声音同时播放时导致音频过度截断的问题

  • 解决了“Scourge of Armagon”试玩版中播放错误音频的问题

  • 修复了在Gloom Keep(E1M5)、The Wizard’s Manse(E2M5)、The wind Tunnels(E3M5)和Hell’s Atrium(E4M5)播放音轨11而不是音轨10的问题

地图

  • 银钥匙不再出现在死斗的Hell’s Atrium(E4M5)地图

  • 修复了“Scourge of Armagon”中一些贴图方向不正确的问题

  • 修复了The Door to Chthon(E1M6)中的照明问题,其导致黑暗的路径被提前点亮

  • 调暗Shub-Niggurath's Pit(END)中屋顶的灯光以恢复原来的视觉效果

一般

  • 带有引号的用户名现可在游戏中正确显示

  • 西班牙语章节结束文字不再被切断

  • 纹理平滑设置在关闭Quake 64追加内容后恢复正常

  • 修复了增强版食人魔模型死后会沉入地平面的问题

在线多人游戏

  • 解决了在线游戏中声音消失以及实体消失或闪烁的问题

机器人

  • 解决了机器人无法拾取所需物品的问题

  • 机器人现可看到所有触发,并且所有大门都为可射击物

  • 机器人不再在黏液或熔岩中逗留太久

  • 在缺少路径点的地图中移除了机器人支持

  • 修复了机器人试图重复使用一次性按钮和触发的问题


XBox

  • 修复了导致加入本地多人游戏的玩家继承玩家1控制偏好的问题

PlayStation

  • 改进了存档处理

PC

  • 修复了在下拉菜单中最大帧数选项不能正确显示自定义设置的问题

  • 禁用了显卡剔除以提升Dimension of the Machine性能


模组改进


以下变更适用于可能开发《Quake》PC版追加内容的用户

PC

  • 在QuakeC中添加了pr_checkextension cvar和checkextension"QUAKE_EX")功能,以检测模组是否能够在更新的《Quake》客户端运行

  • 添加了cl_nocsqc cvar(永久设置为1,以让模组制作者知道CSQC不受支持)

  • 移除了**-heapsize**命令行参数,由于动态大小堆阵不再可用

  • 添加了FL_NO_BOTS edict flag(在QuakeC中指示机器人忽略指定物体 )

  • 添加了QuakeC内置以在客户端播放声音:void localsound( entity client, string sample ) = #80;

  • 添加了以下QuakeC内置函数,用于在客户端绘制调试形状(这些函数旨在帮助模组制作者在3D空间中可视化地调试逻辑编程):

    • void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
    • void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
    • void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
    • void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
    • void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
    • void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
    • void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
    • void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
    • void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
  • 添加了激活机器人导航编辑器时将AI状态重置为中立的逻辑编程

  • 添加了机器人导航编辑器切换键绑定至F2

  • 添加了“CheckForFloor”flag至导航节点(可用于钓桥、地板陷阱等)

  • 添加了“CheckForSolid” flag至导航节点(可用于压碎机、陷阱、可移动墙壁等)

  • 添加了在浅熔岩中放置导航节点的能力

  • 添加了以下cvar以改变导航编辑器窗口的位置:

    • nav_properties_xpos

    • nav_properties_ypos

    • nav_legend_xpos

    • nav_legend_ypos

  • 添加了navEdit_defaultNodeRadius以设置首选的默认导航节点半径

  • 添加了在移动节点时锁定节点高度的能力

  • 添加了navEdit_defaultNodeRadius以设置首选的默认导航节点半径

  • 添加了navEdit_waterLookPointDist,当玩家在水中时控制节点在玩家面前的距离


模组修复


PC

  • 修复了保存命令在文件名开头附加“s”的问题,解决了如“Copper”等模组自动保存的问题

  • 修复了Alpha无法应用于笔刷模型的问题

  • 恢复了centerprintsprint以及bprint内置的原始行为,以此修复模组连接参数而不是字符串格式的问题

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Joshua Boyle

Senior Community Manager