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Quake II

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Quake II
2023年10月03日

《QuakeII》更新1发行说明

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这是《Quake II》强化版重新发行后发布的首个重大更新。更新1包含多项提升游戏体验的改进,进行了一些平衡性调整以及多项重要的错误修复。感谢所有在发布时提供宝贵反馈意见的玩家!


游戏体验提升

- 所有平台

一般玩法

  • 添加了受到伤害时控制器振动的效果
  • 在“输入选项”菜单中恢复“总是奔跑”选项,并为控制器和键盘提供了单独的选项
  • 现在存档和加载菜单将会显示存档所来自的战役
  • 现在可在“输入选项”菜单中将指南针掉落CTF技术采用搏斗操作映射为自定义键位绑定。
  • 在游戏选项菜单中添加了一个切换选项,用于进行水下传送
  • 增加了在取消武器或物品轮盘后禁止输入的时间窗口,以防止错误的查看输入,或意外的物品/武器取消选择
  • 在游戏玩法选项菜单中禁用“视角摇晃”,可减少残余的头部晃动
  • 添加了缺失的坦克动画
  • 改进了《Quake II》、《The Reckoning》、《Ground Zero》和64版《Quake II》中各种地方的指南针目标导航
  • 现在跳过动画须按下“动作”键/按钮,而非任何键/按钮
  • 为等离子束和抓钩在使用更高视场的情况下添加了额外链段
  • 改进了在上楼时可能丢失动力的情况
  • 现在会根据已选的玩家模型,使用适当的溺水声音

多人模式

  • 在线合作模式现在可加载快速存档和手动存档,无需返回到大厅
  • 现在可在多人模式选项菜单中禁用机器人聊天
  • 在多人/在线/加入比赛菜单中添加了比赛浏览器筛选器和按延迟排序的功能
  • 将多人/在线/加入比赛菜单中可见比赛的最大数量从20提高到50
  • 在多人/在线/加入比赛菜单中将满服排除出可见比赛
  • 在游玩《Quake II》64版多人模式地图时,禁用《Quake II》64版的物理变化
  • 在竞技游戏模式中,默认启用“生成到最远点”
  • 在团队类游戏模式中,默认启用“自动加入队伍”
  • 将默认的击杀限制提高到30
  • 将多个控制台变量设置为启用作弊,当禁用作弊时,主机将无法使用它们
  • 更新了Q2CTF2(《Stronghold Opposition》)和Q2CTF3(《The Smelter》),以更好地反映这些抢旗地图的原始版本

PC和Xbox

  • 现在PC和Xbox游戏机可在本地局域网上一起玩游戏

PC

  • 将最大帧率限制为1000,以防止更高帧率可能引发的引擎异常
  • 更改基本路径时,优先选择“游戏存档”目录,而非游戏安装目录

平衡性调整

- 所有平台

一般玩法

  • 磁轨炮的伤害从100提高到125
  • 怪物不再躲避从侧面或背后射来的子弹
  • 现在玩家无法避开“黏液之地(The Slimy Place)”和“碎片管道”中的黏液和岩浆陷阱
  • 炮塔在盲射时不再造成额外伤害
  • 现在趁脑怪胸膛打开时击杀它将被视为一次击杀
  • 怪物现在无法在生成后立刻打开附近的门
  • 修复机器人在因疼痛而踉跄时,会中止治疗
  • 狂战士
    • 可在狂战士猛击之时,通过跳跃来躲避其攻击
    • 添加了一个视觉提示元素,用于指示狂战士的跳跃何时在蓄力
    • 在狂战士的跳跃完全蓄力后,跳跃之前会有额外的100毫秒延迟
    • 降低猛击的伤害

多人模式

  • 出于平衡原因,移除了多人模式中的梯子声音

错误修复

- 所有平台

一般玩法

  • 减小了等待伏击的怪物的视线锥大小,以修正一些陷阱意外激活的情况
  • 如果手动关闭了能量盾,则拾取弹药后它不会重新激活
  • 玩家死亡后,道具将不再留下拾取的鬼影
  • 修复了士兵尝试在无玩家时发动奔跑攻击引发的崩溃问题

若要查看**《Quake II》最初版本说明和常见问题,**请点击此处


温馨提醒:请务必点击此处,查看精彩纷呈的**《Quake II》强化版技术概述**。

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Joshua Boyle

Senior Community Manager