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2020年12月18日

我们的2020年最佳游戏

对于我们大多数而言,今年都是一场严峻的考验,但大伙儿在这一年内都很享受的一件事,莫过于和自己最爱的游戏共度的幸福时光。

在我们结束2020年之前,一起花点时间来盘点欣赏过去12个月以来我们享受的游戏吧(尽管我们并不享受这一年)。

节日快乐,大伙儿!我们衷心希望你有个美好的新年。


彼得·海恩斯

Bethesda Softworks全球营销和传播高级副总裁

毁灭战士:永恒

我享受开发团队在毁灭战士(2016)已然十分完美的的战斗系统基础上带来的提升。关卡设计非常令人满意,只是我自觉不够厉害,有些循环战斗容易卡关。

对马岛之魂

画面精美,战斗有趣,故事精彩,探索也值得一试……有什么理由不喜欢呢?还有,我很显然非常喜欢收集蟋蟀、砍竹以及去追踪黄色鸟儿。

最后生还者2

我玩过,通关过Naughty Dog之前制作的所有游戏,也都很享受。这个游戏也不例外。艾莉这个人物刻画得非常好,那些栩栩如生的细节——诸如拿起一把吉他或找到怀旧物品的细碎时刻都让我对Naughty Dog的技艺惊叹不已。


苏珊·凯丝

Arkane工作室商务总监

灵魂旅者

如此优美,数度令我潸然泪下。已经有很长时间没有游戏像这样激发我情感了。


里奇·兰伯特

ZeniMax Online Studios创意总监

黑帝斯

显而易见,这就是我的2020最佳游戏。我是个roguelike爱好者,当哈迪斯在今年九月正式推出抢先体验版本时,我已然为其着迷。这款游戏经过精心打磨,艺术风格精美,游玩节奏异常紧凑。当然还不止如此。叙事也非常精妙——天马行空而又成熟老练。我玩了100多小时,依旧乐此不疲。


杰夫·加德纳

Bethesda Game Studios《Fallout》项目组长

十字军之王3

我必须得承认,这游戏的前代过于繁琐,我始终难以沉浸其中。然而,十字军之王3教程引导优秀,是我今年最喜欢的游戏。最终,我心里默认“再来一个回合”,直到天色发白,又一个凌晨来临。

黑帝斯

如此小的团队,做出来如此惊异的作品,厉害。这款游戏是设计、打磨与执行完美均衡的杰作。

刺客信条:英灵殿

又一款让我爱不释手的游戏。一封写给诺斯人后代的情书,一个非凡系列的最佳之作。


雨果·马丁

id Software游戏总监

使命召唤:战区

我通常会选择我最经常玩的游戏作为我的年度游戏。对于使命召唤:战区,我简直是停不下来,一直在玩。这是迄今为止制作的最棒的大逃杀类游戏(依我个人拙见),并且我玩得越多,越能发现更多精妙的制胜策略。我发现这款游戏的挑战让人极度沉迷。(大多数时候我都输了!)这游戏体验的感觉——从音效设计到反馈、动画以及节奏,都完成得娴熟自然。


珍妮特·普里博伊

ZeniMax Online Studios高级内容设计师

地平线:零之黎明

我的2020游戏经历有点大杂烩。但有一件引起我注意的事,就是地平线:零之黎明最终登陆PC。这是一款画面精美,描绘坚强女主人公冒险历程,情节引人入胜,战斗机制灵活而且体验很有趣的游戏。角色扮演游戏向来就是我的菜,而地平线杂揉了叙事、探索的精妙,并且拥有与巨型机械恐龙战斗,把机械零件扔得到处都是的有趣体验。在这艰难、陌生而疲惫的一年,是个很好的减压手段。哦对,我有提过要炸掉巨大的机械恐龙吗?


丁加·巴卡巴

Arkane工作室游戏总监

模拟飞行

我觉得我的年度最佳游戏大概是模拟飞行。多亏了微软的Game Pass,让我发现这款游戏。它允许我“逃出”狭小公寓,飞向广阔蓝天。在这样并不能够总是可以随心飞往曾经居住之地的一年,这游戏尤为珍贵。更别提这游戏对我女儿们来说,无异于见证奇迹。老实说,考虑到它突破性的技术表现和艺术成就,对我而言也是个奇迹。


安洁拉·布劳德

Bethesda Game Studios工作室负责人

战神

我总算有时间安静坐下来,打完战神了。实际上我很庆幸自己能等到2020年才开始玩这游戏。因为在如此晦暗的一年,它无疑是个亮点。这游戏的编剧和动画都是大师级别的,让奎托斯和阿特柔斯的关系显得如此真实。

刺客信条:英灵殿

另一款我喜欢的作品是英灵殿,它贡献了我这一年最开怀大笑的时刻:他们天才的致敬:“打我主教”,一下子就把我带回了高中时代!


约翰·乔纳斯

Tango Gameworks游戏设计师

宇宙机器人

我花了很多时间游玩不是今年推出的老游戏,但要说我的年度游戏,那得是PS5上的宇宙机器人。尽管它是随系统附赠的游戏,但却融合了简单有趣的游戏机制和对全新PlayStation 5控制器的精妙运用。同样地,对于那些从初代PlayStation就开始游玩的玩家来说,也传递出一种美好的怀旧之感。真是纯粹的快乐!


麦特·多曼

Roundhouse Studios高级游戏设计师

最终幻想14

这是大型多人在线角色扮演游戏在叙事方面表现优秀的典范。这款游戏能让每一位玩家都感觉自己是独一无二的英雄,尽管它拥有数以百万计的玩家,并且采用的是快捷键为基础的游戏机制。

怪物火车

一款重玩性非常强的以卡牌为基础的半构筑策略游戏,汲取了杀戮尖塔的精髓,但又添加了别样的游戏机制深度。

Fallout 76

我妻子和我都非常沉迷这款游戏。它最终的品质可以称得上是一款得体的Fallout系列之作了,而且多人游戏品质也不俗。

黑帝斯

毋庸置疑地出色。音乐、人物刻画、可玩度高的随机元素、角色培养、叙事、视觉呈现、上手体验,样样出彩且融会贯通。


罗宾·托德

Arkane Studios高级制作人

极乐迪斯科

一个叙事游戏的变革者。哀婉而悲伤,沉郁顿挫,悲愤而充满希望,所有这一切五味杂陈,都取决于你听从自己内心哪一个声音。这个世界的构筑正如一栋经年久住,破败失修的老房子一样颇有深度。这是一款精美异常的游戏,关乎你在周遭一切陷落之时自己想成为什么的主题。


耶尔克·古斯塔沃森

MachineGames执行制作人

毁灭战士:永恒

我爱这游戏,也对我们id Software的同事如何在毁灭战士 (2016)成功的基石之上精益求精地推出如此一款延续核心玩法,甚至更胜一筹的续作而敬佩不已。与此同时,这游戏还能带来一种新鲜而别样的体验。这成就着实惊人,很荣幸我们MachineGames的团队有机会对这个游戏做出一点微不足道的贡献。

最后生还者2

在我们团队之外,我的年度游戏无疑是最后生还者2。我花了33小时打通了,它提供了一个游戏玩法、环境塑造和叙事如何完美融合的绝佳范例,带来了一场扣人心弦,深沉动人的冒险。它绝对可以作为Naughty Dog的代表作。


克里斯·莱因哈特

Roundhouse Studios创意导演

怪物火车

拥有杀戮尖塔的基因,而又带来了基于多样角色(主要人物和次要人物)的海量游戏玩法,并且其三层游戏空间也很有创意。另外,还有试图驾驭货车去拯救地狱的神奇幻想。

枪与香蕉

又一款2019年推出的类杀戮尖塔游戏,但今年我主要是在移动端游玩它。当你成功取得强大的遗器,好玩度直线上升,尤其是竞技场模式。另外,还有海盗。

黑帝斯

高度打磨,核心玩法惊艳,拥有海量武器和升级要素。以及杀疯了的丰富对话。旁白富有感染力,成功地塑造出一次出逃失败的沮丧,以及“再来一轮吧……”的跃跃欲试。虽然还处于抢先体验阶段,体验仍是不俗。

短途旅行

短小,迷人而舒适的开放世界游戏。沉浸在那个小小世界里数个小时,探索发现,多么欢乐啊。

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