
Fallout 4
Buy Game月度模组制作者:Zanthir
Fallout 4
Buy Game模组制作者的创作动机通常来源于他们对该游戏系列的热爱。
正因如此,以《Fallout》如此丰富而详尽的故事背景,从来都不缺让人重温和讨论的游戏模组。这得归功于所有像Zanthir(Bethesda.net,Nexus)这样的模组制作者,他最初是被《Fallout 3》和《New Vegas》吸引而来到了废土,后来更是在《Fallout 4》重现了早期系列和DLC当中出现过的武器等内容模组。
Zanthir拥有与众不同的见解:虽说他也喜欢末日背景情节设定,但他在一开始时更喜欢《Fallout》的50年代怀旧美学。尽管对首都华盛顿和莫哈韦废土了如指掌,可他还是时常在这两个地方发现惊喜。据了解,他面临的最大挑战其实是为“A Taste of Blues”模组重现一系列的武器、服装和道具等。这个模组的灵感来自《New Vegas》的《Old World Blues》DLC,而且还具备独创的任务和地点。请通过我们的采访了解他到底是如何做到的。

你目前已经重现了许多《Fallout 3》和《New Vegas》的武器。你投入了大量精力来制作模组,就是为了在《Fallout 4》中重现这些内容,请问这些早期系列对你而言有什么特别意义吗?
老实说,在这游戏系列当中,特别是《Fallout 3》,简直让我完全沉浸其中。在玩《Fallout》之前,我对末日背景的情节设定其实是没多大兴趣的,但我对五六十年代的怀旧美学倒是很感兴趣。更令人难以置信的是,尽管我现在已经很了解这个游戏系列(玩过无数次,也了解GECK是如何运作的),但即使是在15年后的今天,我还是能学到新的知识点。这类游戏总是会带来源源不断的惊喜,所以哪怕我只是重现很小的一部分内容,也会让我觉得自己在献出回馈。

作为从《Fallout》早期系列中汲取灵感的模组制作者之一,你最喜欢《Fallout》宇宙和系列的哪方面?
那我就不得不说是游戏的基调了。将50年代的美学和乐观主义,与末日世界相结合简直就是绝配。这基调甚至还具备许多重新诠释以及发挥的空间,所以促成了很多非凡的游戏体验与情节设定(从多样化的游戏DLC中可见一斑)。我很喜欢游戏的每款系列和DLC都独具特色,如此一来就能保持新鲜感。
无论是出自你本人还是其他模组制作者,你还想看到哪些《Fallout》早期系列的武器、服装、地点或是角色通过模组来重现?
我很想看到《New Vegas》的榴弹机枪得以重现。这玩意儿真的太炫了,我超喜欢。另外,我也很有兴趣看到主教以3D的形式重现,他绝对是个富有创意且标志性的反派。

为这些经典内容创建全新的任务时有何感想?你是如何在保持原创体验和借鉴早期系列之间取得平衡的?
这过程难免会让人心生怯意。我在很大程度上借鉴了《Old World Blues》剧情中的科幻主题,毕竟基于时光旅行的地牢并不符合《Fallout》历来的游戏剧情。不过,这反而给了我很大的自由来解释地牢本身的存在,以及某些“不该”出现在那里的物品。我读了很多《Old World Blues》的背景故事,想要找到一个灰色地带,好让我的点子在不重构或改变DLC原有内容的情况下融入游戏当中。对现有内容进行扩展其实也非常有趣,比如创造出另一个平行时空的迷魂枪和传送应答器,甚至是制作类似超热土星武器这些有点稀奇古怪的玩意。尽管这个区域的故事和敌人都是崭新的,但我会尽量在游戏中保留很多相关资料,玩家可以在探索区域时了解这些故事背景。我试图确保那些了解原版DLC的玩家能够合理地理解游戏内容,同时确保那些不了解原版DLC的玩家也能够保持对游戏的连贯性。我还做了很多微妙的引用,很多玩家也许不会注意到,比如提及《Old World Blues》的史巴克,又或者是《Fallout 3》的本巴罗。我很注重游戏的重玩性或重新发现的元素,所以这绝对是我设计游戏的核心支柱。我的目标是创造一个能够让玩家深入探索并沉浸其中的空间,但同时也必须有足够的内容,让玩家可以在忽略或错过一些细节的情况下,仍然能够体验到很酷或独特的内容。希望我有做到这一点。

你有什么建议可以送给想要开始制作《Fallout》模组的玩家吗?
我会建议从小项目做起。想出好点子很容易,但要想执行起来可没那么简单。万事开头难,这跟开始学任何新的技能或爱好一样,所以要设定现实点的目标。找出你想尝试制作的东西(如一项任务、一件装备或是一个地牢),并为其制作一个基本的可用版本。Creation Kit是个信息宝库。你开始时可能无法理解其中的很多内容,但随着更多的练习,你会慢慢了解更多关于各种游戏元素是如何结合在一起的。你的本领也会逐渐扩增,协助你解决设计难题。我在制作模组的早期阶段花了很多时间研究Creation Kit,观察这些元素是如何结合在一起的,并弄清楚它们的用途。Creation Kit维基百科有很多实用的信息,还有对关卡设计师来说非常有帮助的热键。另外,我强烈推荐大家观看这些教程:Seddon4494 列出了一些对初学者特别有用的教程。

你有哪些特别喜欢的模组和模组制作者?
Registrator2000(Bethesda.net,Nexus)是模组社区中的佼佼者,其中有很多模组都是我用过的,如FO4 Photo Mode和HoloTime等。
此外,我有两个退圈好友HcGxGrill和TheFriedturkey(Bethesda.net,Nexus)制作了很多我很喜欢的《Fallout 3》和《New Vegas》模组,如CW Centaurs和Pip-Boy 3000A等。

编者注:在参加本月专访后,Zanthir已接受了Bethesda Game Studios向他提供的职位!在此恭喜Zanthir加入,我们很期待他继续为BGS游戏作出贡献。