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Fallout 4

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Fallout 4
2022年12月19日

月度模组制作人:Tinuvia和Myrmarachne

Fallout 4 poster art

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制作新模组时,一些模组制作者会注入一些游戏世界之外的东西。还有像Tinuvia & Myrmarachne团队这样的模组制作人(Bethesda.net, Nexus),他们一直致力于深化和扩展现有内容,如《Fallout 4》中的阵营及其外观。

这包括支持和制作现有模组扩展包的追加内容组合包,如非常受欢迎的Sim Settlements模组,内含开发团队中的Tinuvia。

通过他们多产的输出,团队一直致力于保持他们的模组对《Fallout》世界“知识友好”,满足那些一直无法在各种通关过程中获得足够外观和忠诚度选择的玩家。该团队的模组涉及特定阵营的动力装甲、服饰和定居点套件及服饰收藏,致力于带给所有废土人焕然一新的外观。他们总是希望为玩家提供更多内容,保持游戏的新鲜感。

是什么促使你开始制作模组的?

对Myrmarachne来说,是《Doom》编辑工具,因为他想建造一艘木船。对于Tinuvia来说,是制作数字服装的愿望,这在《Skyrim》中得以实现。

Skyrim Bards

Tinuvia,你是Sim Settlements模组制作团队的一员,也为它做了模组。这与制作更小的独立内容相比有什么不同?

Tinuvia:我们有点像颗颗卫星,围绕着Kinggath温暖的光辉。在“Sim Settlements”中,他一直精心为其他模组制作者创造机会,拼尽全力扩展他的核心内容。能成长为慷慨包容、乐于助人的“Sim Settlements”社区的一员,我们感到非常高兴,感激之情也溢于言表。因为我们是开发时间最长的插件组合包的制作者,所以我们觉得有必要把这一点发扬下去,无论是帮助新插件组合包制作者初试身手,还是展示Kinggath为插件组合包添加的新游戏机制。与此同时,制作独立模组是一种轻松释然,因为破坏东西的风险更小,我们可以在风格和功能上自由发挥。两全其美;各取其长。
Settlements-Venturers

“Atom's Glory”和“Atom's Glory”服饰套装都非常符合《Fallout》审美。《Fallout》世界中最让你兴奋并启发你模组制作灵感的是什么?

Tinuvia:谢谢!知识友好对我们来说意义重大。在掠夺者或原子教徒身上找到我们的服装应该是一个惊喜,同时不会打断你的游戏体验。我记得和莉迪娅一起站在溪林镇,穿着时髦的衣服,感觉自己像沙漠女王普里西拉,美丽,但不合适。我喜欢这些模组,但它们突然把我带离了引人入胜的游戏世界。

Myrmarachne:对我们来说,《Fallout》是在荒凉之地寻找乐趣,无论是《Fallout 2 》的体验,还是在《Fallout 4》路面裂缝之间种植一些微不足道的胡萝卜。我们从《The Art of Fallout 4》一书中获得了很多灵感,甚至更多的是来自游戏本身。从设计角度来看,模组制作会让你意识到这是一项多么伟大的事业。我们经常讨论美学。拥有彼此对我们的帮助是巨大的。Tinuvia可以在凌晨4点把我叫起来问:“这臂章知识友好吗?”这种凝聚力是最鼓舞人心的。我们倾向于向不同的方向发展。我倾向于极其夸张的裸露,把茶壶戴在头上,给婆罗门穿拖鞋,而Tinuvia有做服装的背景,更注重实用性和功能性。我们折中一下,或者直接否决Tinuvia,制作茶壶和拖鞋。哇哦!

Grease Rat

在模组制作和合作过程中,你的艺术和/或编程技能在哪些方面得到了最大的提高?

Tinuvia:作为一名艺术家,Myrmarachne通过努力让他的作品尽可能顺利地融入世界,有了很大的提高,特别是在调色板方面。作为一名程序员,我得到了很大的发展,我们非常需要让模组具有交互性,而不仅仅是漂亮。我也加强了我的故障排除技能。我认为很少有玩家意识到,模组制作人的大部分时间都花在了测试模组、确保它适用于各种玩家、书写漏洞测试报告并试图排除与其他模组的不兼容状况,或者只是在模组化游戏的最佳实践中回答玩家的误解方面。

Atom’s Glory

在开发过程中,哪些资源对你来说最有用?

Tinuvia:Bethesda的游戏社区蓬勃发展,这意味着你可以经常找到你需要的教程或工具。Kinggath的“Bethesda’s Mod School”就非常棒。它不仅提供了许多指南,还描述了《Fallout 4》的基本结构。Ousnius的Outfit Studio、jonwd等人的Nifskope以及Elminster等人的xEdit都是我们一直在使用的工具。但这很大程度上取决于开展《Fallout 4》形式、任务和脚本本身的逆向工程,以弄清楚一切是如何完成的。在这里,我们非常感谢Bethesda分享了Creation Kit,甚至是它的源代码。当我们尝试着在Unity中制作自己的游戏,并意识到自己制作所有内容是一项多么艰巨的任务时,我们非常感激Creation Kit的游乐场并将其添加到已有的游戏中。我们都有一个成为游戏开发者的梦想,而这似乎就是朝着这个目标迈进。

Settlements-Atoms Glory

你有喜欢的模组或模组制作者要推荐吗?

Myrmarachne:fadingsignal制作的True Storm and The Mobile Mechanic (Bethesda.netNexus。)

Tinuvia:当然,还有所有来自Sim Settlements社区的东西!(Bethesda.netNexus。)Jayserpa (Bethesda.netNexus)是我非常钦佩的《Skyrim》模组制作人。他们增强游戏的能力非常杰出,以至于你都察觉不到那是模组。此外,他们模组的整体呈现和设置都非常出色,对用户友好且兼容性很强。

Children of Atom Power Armor

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