
Fallout 4
Buy Game月度模组制作者:The6thMessenger
Fallout 4
Buy Game没有什么比优秀的武器模组更能改变与提升你的游戏体验了。
The6thMessenger (Bethesda.net, Nexus) 是一位深耕武器模组领域、极度高产的模组制作者,他对此再清楚不过了。这位模组制作者创作了众多独特武器,并对若干《Fallout》中的现有武器实施了改进。
在我们的月度模组制作者访谈中,The6thMessenger带我们回顾了自己的模组制作之旅,并围绕如何制作优秀武器模组的话题提出了独到的见解。依靠自己在武器模组这个热门类别中的大量作品,The6thMessenger已经成为了“如何让武器在废土上以最精彩刺激的方式发挥威力”这方面的权威人士。
是什么让你开始对制作模组感兴趣的?
是那些“本来可以更好,但实际并没有”的内容。我可以改变自己力所能及的东西,可以了解到我需要做什么才能实现这些改变,这样就足够了。我知道你是想问大家为什么会开始制作模组,但我不希望自己的回答让你认为“他们是为了让游戏变得更困难、让玩家更受折磨”。虽然这可能是一哥因素,但前提是游戏必须能打通。
“Pipe-Weapons Overhaul”并不是我制作的第一个模组,但我确实对它投入了诸多心力,并将它升级成了“Weapons Overhaul Redux”——换弹倍率伤害与弹药切换系统。
此系统的伤害计算方式为加算而非乘算,而这种方式直接导致了收益递减。例如升级到.50口径只会造成大约65点伤害,它和.308口径只相差9点伤害,但你却需要使用更稀有的弹药。所以我必须实现乘算伤害,而我利用辅助能力实现了它——我首先尝试了“魔力效果”辅助能力,之后发现用“附魔”也可以实现此效果。但问题来了,我要如何把这些辅助能力赋予玩家,让他们能正确获得伤害更新呢?之后我开发了辅助能力注入器。因为FO4Edit无法实现它的功能,所以我开始编写脚本。
像《辐射:新维加斯》那样的弹药系统在换弹方面做到了自然与合乎逻辑,但是我该怎么实现呢?在这款游戏里弹药不是消耗品,因此它必须以模组形式存在——那么我要如何才能即时挂载模组呢?使用脚本吗?但这其实并不可行。因为引擎的限制会“随机地”将上面所说的模组挂载到物品栏中的第一件物品上,因此我通过逐个计数的方式将此物品单独放置在一个临时容器中,直到玩家没有已装备的武器。这代表玩家确实选择了想要的武器,然后再挂载模组。但在这样做的同时,也带来了瞬时装弹的问题,而这会导致其被滥用。因此我的解决方法是播放不执行任何操作的装弹动画,然后在显示“装弹完成”时再实际切换弹药。而这还出现了一个问题,那就是有180多种弹药,所以我制作了一个使用下拉列表的通用切换器来解决此问题。
差不多就是这样,边做边学吧。但它还可以变得更加完善。所以我正在制作该模组的第三个也是最后一个版本“Weapons Overhaul Systems”,目前已经开发了一段时间。

“你最喜欢制作哪种武器模组?”
我还真不知道。现实生活中我很喜欢枪支,但也喜欢游戏中能够随心所欲改造的那些枪械。例如最近刚刚发布了第二版的潜伏者手枪,以及我之前推出的作品:M84“古斯塔夫”。
也许某天我会成为一名枪匠,但我只会专注于那些古怪的枪械——就像Tony Neophytou公司所做的那样。许多赞助者(或者至少我见过的那些人)的问题是,他们喜欢超现实风格的枪械——那买把真枪就好了啊,哈哈。
在创作一款优秀武器模组时,你遇到过哪些艰巨的挑战?
缺乏相关知识和工具算是其中一方面吧。我只能把它们整合起来,但在编写任务、创作自定义动画和制作高质量的网格等方面,对我来说是挺招人烦的事情,我对它们的兴趣消退了非常多,所以没有花什么精力去学习,而这就是为什么以前我还能制作出像喷火步枪这样的定制网格来着。另一个例子是“胡椒磨”曲柄机枪。它带来了一种使用动画的创新方式,但最大的障碍是每次扣动扳机都要打空20发子弹——这并不有趣。

有什么你想为了挑战自己而在《Fallout》中实现的其他武器样式或效果?
可能未必会有。我的兴趣要么是源于挫折,要么是源于冲动。也许有些事情我已经想做很久了,但它们只是我之前因为某些冲动或挫折而产生的想法。

你有哪些最喜欢的模组或模组作者?
当然是看似简单但能起到修复问题作用的模组。例如由Neheer制作的Ladder (Bethesda.net, Nexus);一众作者制作的延展与全新地点(因为重复探索不变化的波士顿挺乏味的);具体来说有FallUI与FallHud——它们使得用户界面更加完善;在快速旅行关闭时帮助玩家生存的Riding Giddyup Buttercup (Bethesda.net, Nexus);让伙伴不会沦为持枪背货的驮兽婆罗门的Revive System (Bethesda.net, Nexus);能在访问收藏夹菜单时减缓时间流速的Quick Reflexes;像Heather Casdin这样的伙伴(Bethesda.net, Nexus)——要是她能为Sim-Settlements 2推出个补丁就好了。
