
The Elder Scrolls V: Skyrim
月度模组制作人:TateTaylorUSA
The Elder Scrolls V: Skyrim
许多模组制作人可能也拥有并很疼爱自家的宠物,但TateTaylorUSA通过他制作的“Gladys the Corgi”(Xbox)和“Merlin the Corgi”(Xbox)模组,将自己对宠物的热爱提升到了一个全新境界。他把现实世界中的柯基犬编入《Skyrim》当中变成宠物伙伴,它们拥有自己独特的能力来帮助龙裔玩家:Gladys会很乐意地为玩家“背负行李”,而Merlin则会转变成最能有效地帮助玩家战斗的任何元素形态。
除了在这些模组中把Gladys和Merlin制作得栩栩如生以外,TateTaylorUSA Bethesda.net,Nexus)还录制了它们的吠声来用作伙伴模组的配音。在本月的模组制作人访谈中,他向我们介绍了更多关于他的宠物犬、其他整合模组以及更多模组社群的趣闻。
在你作品当中,最引人注目的是两只柯基犬伙伴“Gladys and Merlin”的模组。你能稍微谈谈这些柯基犬,以及它们是如何启发你,并让你想到这些神奇的《Skyrim》追随者能力吗?
在2019年底,我们搬进新家后的第二天就迎来了新成员Gladys。实话实说,我有一段时间并没那么喜欢Gladys。然而,随着她渐渐长大而我慢慢地习惯了她的柯基犬性格后,她自然也就成了我的宝贝犬。Merlin是在2020年底加入我们的,因为我们想给Gladys找个伴。养一只宠物犬会让人筋疲力尽,但养两只的话反而更轻松,因为它们可以一起玩耍,尽管这乍听之下有点不符合逻辑。
从我开始制作模组的时候,我就一直说:“如果我能得到一个好的柯基犬网格,我就把Gladys编进游戏里。”经过大约一年的搜索后,我终于找到了一个。当我在设计Gladys时,她原本应该只是犬类追随者。我并没有什么特别的想法。我制作了叼回机制和收取战利品机制,因为这些跟犬类所能做的非常相似,而且是非常棒的功能。现实世界中的Gladys其实并不擅长叼回,而她唯一“收取的战利品”是只半死不活的兔子。不过Gladys真的很喜欢放牧,但我还在寻思要怎么把这个编进游戏里。
当我在制作Merlin时,我并不想制作Gladys的复制品,于是我决定做点不一样的。我想,既然Gladys拥有商人犬类的背景,那她的叼回、收取战利品和背负行李的能力算合乎情理。因此我不想Merlin做同样的事。最终,我决定以Merlin之名,干脆让他当“神奇的魔族柯基犬”好了。所以Merlin成了可以“变成元素战斗型”的好伙伴,而Gladys则是擅长背东西和找东西的好伙伴。
我打算将“Gladys and Merlin”模组从《Skyrim》移植到每一款Bethesda的游戏当中。“Fallout: London”的伙伴们正在组装Gladys模型,以便用到他们自己的模组当中。等他们大功告成后,便会把它交给我。不久之后,这些柯基犬将会出现在联邦境内。我想我会继续让Gladys当一只普通的柯基犬,然后让Merlin当一只专注于战斗的“特殊柯基犬”(或是机器柯基犬?)。
当Gladys和Merlin听到游戏播放自己的“配音”时,有什么反应?
Merlin似乎并不在乎,但这估计和他的性格有关。老实说,当时录制他的“配音”还真是让我大费周章啊。
相比之下,Gladys反而比较神经紧张些。当她听到《Skyrim》播放她的吠声时,她有时会想要大声回应。录制Gladys的“配音”时,我完全没碰到什么问题。

你也做了很多整合模组。你这么做的目的是什么呢?
Creation Club会以一种非常集中的方式发布内容,这估计是出于兼容性的原因。我很喜欢Creation Club提供的各种新内容,所以会尽量让它更自然地融入到游戏世界里。就举蚀刻皮革护甲这个例子来说,我用全新的蚀刻皮革替换了索斯海姆岛上的所有基础皮革,而这么做确实能够帮索斯海姆岛营造出一种异域海岛的氛围。
最近,我正在探索一些规模更庞大的Creation Club内容改革。为了向原版《湮灭》DLC致敬,我制作了“Knight of the North”。它完全颠覆了传统的任务获取方式。未来,我想继续为Creation Club探索更庞大的语音扩展内容。我想,应该是加入Extended Cut团队的关系,从而让我产生了这个想法。
除了Creation Club以外,我通常会对我使用的模组进行调整,以便让它们更好地适应我自己的载入顺序。我并没有发布其中的大部分内容,但我最终还是在《Skyrim》发布了“Beyond Skyrim”,这个跟我之前提到的项目目的其实大同小异。只不过这一次是将“Beyond Skyrim”的内容整合到原版游戏当中。

你参与了《Skyrim》附加片段的大型模组制作项目,那你在制作过程中有遇到什么惊喜吗?
在加入Extended Cut团队前,我曾在几个模组团队之间辗转。我要么被这些团队的庞大规模弄得不知所措,要么就是发现他们投入的时间过多,再不然就是没法认同他们的做法。我当时得出的结论是,我独自一人工作会更合适些。
我后来和项目负责人Catir成了朋友,并在不久后加入了该项目。由于过去的经验使然,我对此有所保留,但Extended Cut让我明白一个道理:其实我只是需要找到一个合适的团队。
从那以后,我发现自己比以往任何时候都参与了更多的直接合作。比如,我和Catir、EpicCrab、Simon Magus、Jelidity和VictorF进行了广泛的合作。现在我好像总是和Jelidity一起合作或是计划一些事情。

你最喜欢模组制作的哪一方面?
我一直都想叙说一个故事,但我的写作技巧向来都不怎么强。而模组制作把我带入了通过环境设计来讲故事的全新世界。我在模组制作中得到的最大乐趣,便是设计兴趣点并想出与之相关的叙述。目前我在设计模组的过程中尚未累积多少关卡设计的经验,但我确实已经在进行一些全新又刺激的项目了!
除了实际的模组制作以外,我也很喜欢游戏社群。打从我开始制作内容以来,我遇到了很多超赞的人,也结交了很多好友。就在前些天,我甚至有幸见到了Grandma Shirley本人!

有你想推荐的模组制作人吗?
虽然我可以举出一些我最喜爱的制作人,比如JaySerpa或EpicCrab等,但我更想推荐一些我认为应该得到更多关注的制作人:
Jelidity (Bethesda.net), Nexus)最近常和我合作,我与她合作无间并制作了许多有趣的内容。和我一样,她也制作了Creation Club整合模组。她同时还制作了一些基于传说的超赞模组,比如索斯海姆岛的“Eastern Dwemer Tower”和“Pocket Mammot”h。当然,我也不得不提到“Amber Refossilized”和“Stalhrim Refrozen”,这些都能充分体现她最喜爱的多层视差。
Parapets (Nexus)制作了很多DLL项目,他们制作的所有模组都非常酷。我最喜欢的估计是他们的服装制作模组“More Craftable Equipment”,或最近的DLL模组“Dynamic Armor Variants”,它能让玩家在不用切换两套不同护甲的情况下穿脱兜帽。
ButaneBoss (Nexus)制作的模组虽不多,但我很喜欢他发布的模组。比方说“Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME”,这个模组增加了大量全新的古老诺德护甲款式。他模组页面的图像也超级怪诞,这些内容总会给玩家带来一种与众不同的特殊体验。
AndrealphusVIII (Nexus)一手包办了各种细节调整乃至令人惊叹的重大改革。在他的模组当中,我最喜欢的是“Vittorias’ Alternate Wedding”。玩家可以在这个模组中平安无事地参加维多利亚·维希的婚礼,前提是必须先摧毁黑暗兄弟会。世界空间的过渡调整也同样令人叹为观止,能够从大陆看到索斯海姆岛真的是太酷了!我还想顺带提一下“Bring Meeko to Lod”模组,因为那家伙真的很需要只犬类伙伴。