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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2020年11月17日

月度模组制作人:Slime_Sire

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The Elder Scrolls V: Skyrim

本月,我们采访了众多华丽的玩家之家创造者:Slime_Sire。这些家园都是以恶魔亲王为主题,并且种类繁多。玩家之家是我们最热门的模组类型之一,它们五花八门且大小不一。Slime_Sire的模组设计极为细致且自然有机,同时用极为明确的主题将所有细节联系在一起。想将散发恶臭的洞穴或恶魔般的梦魇变成温馨的家园并非易事,但Slime_Sire的设计同时兼顾个性和实用性,让你不禁想待在这里!

你如何把各种恶魔亲王融入你的模组设计之中呢?

我尝试在每个家园里反映出每个亲王的势力范围。比如在“'Waking Nightmare”里,玩家之家完全存在于维耶米拉门徒的噩梦中。或是围绕Peryite所设计的“Providence and Pestilence”。Skyrim的“The Only Cure”任务中曾出现受瘴气感染的“Afflicted(受感染者)”,而在此模组中,玩家应召前往对付一种更致命的瘴气爆发。

在所有模组之中,玩家会以向恶魔客户提供延伸服务的形式,开始打理这些家园。也许是我脑子有点不对劲吧,但我一直很期待能有机会在上古卷轴游戏里为恶魔族提供更有意义的服务,比如加入他们的派系之类的。我试图通过制作这些模组,为志趣相投的玩家提供这一类游戏体验。

在用有趣的家园获取任务来平衡家园的功能性方面,你能否提供一些建议?

设计任务时最棘手的问题就在于如何平衡难度。各种等级的玩家将尝试使用各种各样的咒语和装备来勇闯我所设计的地牢。因此,要想设计一个适合所有人游玩的地牢是一件不可能的事情。我试图通过打造更有趣的游戏体验来弥补这一点。其中包括非比寻常且豪华无比的环境、从解谜到寻物等难关,还有精心布置的敌人相遇等脚本设计。当我想到我最喜爱的Skyrim地牢时,最令我印象深刻的不是地牢的难度或奖励,而是整体的氛围。我总是不由自主地希望能有理由旧地重游,并在这些地点逗留徘徊。通过将我的家园扩展和地牢连接在一起,我希望能鼓励其他玩家时不时回去拜访地牢。

你最喜欢制作模组的哪一方面?

在制作模组方面,我最喜欢的和最不喜欢的过程就是故障排除!

我自认是一个技术文盲。这个三月,我以自己对Creation Kit极为有限的理解开始制作模组。在这个过程中我逐渐扩展自己的创意思维,并涉及诸如Papyrus脚本编写、移植自定义资产、对话制作等,这给予我很大的满足感。所有以上种种在最初都是难如登天的挑战,我完全不知道该从何开始!但我如今可以重访我的模组,并看到这些功能完美运行,确实让我有一种很酷很自主的感觉。

接下来你打算以哪个恶魔亲王为主题?

我目前的项目是“A Call to Order”,它将见证伊格拉格(Jyggalag)在“Shivering Isles”事件之后开始巩固自己的力量。我想要向大家介绍Daniel Hodge(SoundCloud, Facebook),他是一名才华横溢的配音员。能和他在前两个项目(“Hermaeus Mora”和“Sheogorath”)中一起合作是我的荣幸。他非常专注于学习打磨自己的配音技巧,也是无与伦比的Wes Johnson的忠实粉丝,因此能为这些角色配音也为他带来了非常多的乐趣。他将在“A Call to Order”中为多名角色配音,其中两名是延续自“Shivering Isles”的角色。嗯……

“'A Call to Order”也是我迄今为止最野心勃勃的项目。我正在为这个特殊的模组创建一个独立的世界空间,这对我来说是第一次。发布日期如今还遥遥无期(目标设于10月中下旬),但玩家可以期待一个比我之前的模组更为丰富的体验。

在那之后,我将会邀请各位玩家前往Hircine的狩猎场,参与夜间令人恐惧万分的“Night of the Hunt”。我收到了很多来自狼人爱好者的信息,他们希望能在Skyrim中看到更多狼人出现,所以我决定用这个特殊的模组来实现他们的愿望。

遥望更远的未来,在“'Only the Loathsome”中,玩家将冒险深入纳米拉的Scuttling Void中的黑暗边界。(没错,我的代表性模组“Zulfardin”中有一座通往纳米拉的庙宇。但作为我在众亲王中最喜爱的角色,我怎能只让她出现在一个模组里呢!)

有你想推荐的模组吗?

这些模组应该不需要特别介绍,但是ToggleAI的“Crypt of the Old Guard”和“Adalvald's Retreat”远在2017年便激发了我对于制作模组的兴趣。(我又花了三年多才鼓起勇气开始着手试验!)这些设计和凌乱感使家园显得更真实和温馨。此外,这些家园巧妙地融入到Skyrim世界之中,以致于你可能会误会它们是普通游戏功能。这就是我想努力效仿的那种沉浸感。

另一个激发我不少灵感的模组系列是JPSteel2的“Cities of the North”,它旨在为Skyrim的四方要塞都市(Morthal、Dawnstar和Winterhold)注入新活力。到目前为止,离这个模组系列结束就只剩下Falkreath了:无论怎么看,这都是一项惊人的成就!

这些要塞设有我在Skyrim中最喜爱的一些任务,并且还是我最喜爱的环境(尤其是Hjaalmarch的沼泽),但我一直都希望各个首都能在视觉上更具特色。非常感谢JPSteel的努力,如今Skyrim的所有主要都市都具有各自的特色!

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