
月度模组制作人:RascalArt
对许多模组制作者来说,《Nuka World》、《Far Harbor》、《Vault-Tec Workshop》等Fallout 4 DLC已成为模组创作的灵感之源,RascalArt也不例外(Bethesda.net、Nexus),他们的灵感源自《Automatron》DLC。如果不满足于创造自己独一无二的机器人同伴,玩家现在可以使用他的“Fleshsmith”模组(Xbox、Nexus)重组各种尸体的四肢、头部和躯干,创造各种科幻怪物。
借助此模组,玩家能够收集组合人类、尸鬼、超级变种人、泥沼蟹和鼹鼠空洞的内脏,正好赶上万圣节。组合有无限种可能性,每次与敌人遭遇后,你都能欣然前往附近的机器人工作台,看看可以造出怎样新颖奇特的朋友,帮你给定居点营造出血肉横飞的恐怖氛围。本期专访中,RascalArt介绍自己的模组如何从天马行空的创意变成现实,以及他最喜欢的Fleshsmith作品和他如何进行模组制作。
“Fleshsmith”是对《Automatron》DLC十分有趣的一次扩展。是什么启发了你的创作灵感?
我模组创作灵感来自两个方面,a)想要以特定玩法风格开始新游戏,现有的模组却无法实现;或是b)我心想‘嗯,我想知道这是否可行?’,然后就会开始尝试。“Fleshsmith”两方面都有。《Automatron》是我最喜欢的DLC,玩了无数遍后,我决定采取“疯狂科学家”路线。坐在不久前刚刚打下来的定居点,身边到处都是死去的敌人,我一边组装配对机器人部件一边想……这样可不可以?我就是从这里开始!

在制作过程中,你遇到最大的挑战是什么?
第一个困难是搞清楚《Automatron》机器人部件如何在Creation Kit中使用。我之前在《Dalek》模组中试过,但这次难度上升了一个量级,需要整合更多部件,同时也发现了盔甲(或是这次的服装)中连接点的乐趣。我发现,每次制作模组过程中,我都能学到更多关于游戏运行机制的知识。接下来的问题,就是把网格裁切整齐,以最小裁切量确保一切都能合适匹配(至少把裁切量控制在可接受范围!)
此模组可以进行很多独特的组合。在使用Fleshsmith模组制作的作品中,你个人最喜欢哪一个?
我最喜欢的是普西尸鬼,配上飘浮的腿、超大的头和闪电环绕的手,主要是因为我对它的效果很满意,同时也因为它是如此令人愉快的怪诞!除此之外,我对任何涉及鼹鼠的作品都情有独钟,谁不想要一支鼹鼠人大军呢?

你最喜欢模组制作的哪一方面?
创作过程中所带来的纯粹乐趣:《Fallout 4》是一款非常全能的游戏,只要你想得到,就一定做得到!如果有想法,就大胆去尝试,努力去实现,看着你的作品在游戏中变成现实,这不仅非常有趣,还很令人满足!虽说如此,但也不是什么想法都行得通,有几个模组我做了一半就放在硬盘里了,因为我(目前)的技能还不能完全实现,但这并不意味着将来我对游戏认识加深后,不会重新继续制作!我认为很多人一想到模组制作涉及相当多系统就望而却步。但能够在游戏中看到一些东西,希望游戏有所不同,并且能够做出改变,这能给你很大的满足感。然后与社区分享你的作品,许多玩家之前可能还不知道自己也想这样做!

你有什么模组制作资源可以推荐吗?
有很多教程视频,志向远大的模组作者可以收看,教程涵盖各种主题,如果你发现执行过程中面对复杂操作举步维艰,这些教程可以救你一命。我承认,我更像是一位“试错型”模组作者,我喜欢置身Creation Kit,尝试各种可能性,但如果你遇到困境,寻求帮助并没什么不妥!
你个人最喜欢的模组或模组作者?
有一个模组从未离开过我的载入顺序前列,那就是registrator2000制作的“Bullet Time”(Xbox、Nexus)。我花很多时间在游戏内测试我的作品,而如果可以减慢时间,对于发现问题非常有帮助!另外,我非常尊重《Fallout London》团队,他们最近发布了自己的作品集(Xbox、Nexus)。我在这个项目上大约做了一年,直到现实生活让我没法继续参与,他们很好地展示出,一个天赋异禀、积极进取的模组团队能够取得什么样的成就,我已经等不及看到他们最终的作品!
(请查看我们九月的《Fallout:London》团队专访。)