MonthlyModder_LargeHero_PrivateEye.pngSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2021年3月04日

月度模组制作人:PrivateEye

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

本月,我们采访了作品丰富的艺术家:PrivateEye。他素以其《Elder Scrolls》装备模组的质量与多样性而闻名。他与我们分享了灵感来源、制作过程以及“重组”设计的概念。

PrivateEye因其庞大的《Heavy Armory》和《Royal Armory》模组而在社区中闻名,这两个模组为玩家添加五花八门的平凡武器和魔法武器。除此之外,还有早期《Elder Scrolls》游戏中的一系列经典神器和装备,例如:Mace of Aevar Stone-Singer、Sixth House Bell Hammers以及Nerevar’s Moon-and-Star ring。

你所打造的模组复刻了游戏系列前作中的神器。你如何选择复刻哪一些神器呢?

我有几个选择标准。首先,无论是设计还是背景故事,这些神器都必须让我产生兴趣。其次,我觉得选择其他模组制作人尚未复制的物品很重要,因为制作重复物品对我而言没什么意思。

再说,我在2011年开始制作模组时还只是个新手,当时我的3D建模水平大幅限制了我的创作。因此我尝试选择那些我有信心自己能够复刻的神器。我有一些模组至今都未曾发布,因为我不满意它们的最终质量。

你也制作了许多新物品模组,尤其是《Heavy Armory》和《Royal Armory》模组。你的灵感来自哪里呢?

灵感大多都来源于《上古卷轴》系列前作。《Morrowind》中有各种各样的武器,例如长矛、棍棒和短剑,我想把这些也添加到《Skyrim》当中。

当我开始制作《Heavy Armory》模组时,我收集了很多Games Workshop的《指环王》模型。我的收藏品规模还挺大的,因此模组中的军队也无可避免地有很多相似的设计。我也喜欢通过重组模型来创造更多的多样性(拆分模型后,将手臂/头部/双脚与其他模型互换)。这基本上就是我制作《Armory》模组的过程,将现有的武器重组成新的东西。

尤其是当我在制作《Royal Armory》模组时,我尽量避免使用普通武器,而着重于使用神器级武器和稀有物品来作为组件。我觉得这些物件对大多数玩家来说会比较难识别(至少比一柄钢剑难识别),因此玩家无法(立即)分辨出我重组了哪些现有物件。

你使用了哪些软件?

一开始我只用3DS Max和Photoshop。我在几年后开始学会用Maya,它从那以后就成了我的万能软件,尽管最近我也掌握了Blender。最近我都是用Quixel Mixer来制作纹理。

你最喜欢制作模组的哪一方面?

我喜欢通过单一物件来叙说一个故事。我有很多神器模组都只是些小型拾荒者任务,其中通过多种笔记来叙说故事。不过就是为简单的寻物任务锦上添花的一点小细节。

至于《Royal Armory》,我并未添加任何笔记,但我尝试让该设计本身来叙说故事。实际上我添加了一本故事书,其中详载着每件物品的背景,但仅有主机玩家可享受此内容。

你是否有任何正在进行的新项目或更新?

我目前没在制作任何模组。2020年并不能说是个灵思泉涌的一年。我为2021年设下了一些计划,但终究取决于我什么时候会有时间实际完成制作。

我时常收到要求我将较旧的模组移植到特别版的请求,所以我想尽快完成这件事。我还没能完成移植的主要原因是因为我对自己以前的很多作品都不是很满意。我觉得不得不在移植之前对其大肆修改一番。我应该会将这些模组打包成一个便捷的包裹,然后作为一个模组来发布。

我还有一些模组以外的计划,我希望能实现一个有趣的3D艺术项目。不过,它目前尚在制作初期,所以我无法确定我是否能在今年完成这项目。

有你想推荐的模组吗?

由ThirteenOranges制作的任何模组(Bethesda.netSteam)。他以惊人的方式创造了美丽而有趣的地点。他的模组给人很专业的感觉,且具有引人入胜的剧情和惊人的配音。我曾参与制作他的《Pit Fighter》模组,这成为了我创造《Royal Armory》的推动力(我甚至再次使用了《Pit Fighter》中的一款武器)。

据我所知,他已不再制作模组,他的大部分作品是在《Skyrim》早期阶段发布的,但我认为他的模组在经过这么多年依然非常出彩。我将他的一些模组移植到特别版当中,我希望今年还能继续移植更多。

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios