
Fallout 4
Buy Game月度模组制作人:Neeher
Fallout 4
Buy Game在我们最新一期的模组制作人访谈中,多才多艺的Neeher谈到了他的新项目计划和模组社区的重要性。
Neeher已经发布了许多模组,本月我们主推他的“Juger Pistols”模组。这款模组用起来乐趣无穷,且双手持枪神气十足。我们还将重新介绍Neeher的一些其他模组,包括宏大冒险“Xander’s Aid”及“RadiGhoul”挑战。
我们本月与Neeher聊了有关模组制作的事。他分享了自己对于模组制作过程的一些深刻见解。
你的许多模组都涉及到了全新冒险,你是如何进行设计的?
在创作任务或冒险模组的过程中,我认为最关键的步骤就是事先确定自己想要花多少时间来制作这个模组。虽然制作所需时间总是超过预期,但你还是能根据自己想法所具有的挑战性,获得大概的心理预期。这非常重要。因为你可能会倦怠,会缺乏动力,最后甚至对项目漠不关心。这是导致项目失败的最大威胁。我曾有个项目就是这样,它叫“Settlement Story 4”,我在这项目上花了一年时间。最后我却不喜欢自己编出来的故事,而且认为它已经无药可救,所以我干脆终止了这项目。
你还创作了一些新武器。在武器创作和将模组实际应用至游戏中时,你首先会考虑什么?
创作武器模组时,我最关心的就是它们的背景故事。不管我创作什么,都不会是真实世界既存的武器。《Fallout》武器与现实世界的武器有相似之处,但并不完全相同,而且很多时候,两者毫无关联。我曾经为《Fallout 4》制作了几款武器,其中约有10款还没发布。这些武器全都是根据想象制作出来的,或是与现实世界的武器仅有一点点关联。比如Kelly Macabre就参照了AUG A3。
另一个重要的步骤就是,所有资产都必须手工制作,无论是模型、纹理,还是动画。这样制作出来的武器才会让人感到独一无二。
最后就是获取过程。以我制作的Juger Pistols和Select Assault Rifle模组为例。玩家第一次找到这些武器时,会出现特殊的动画。玩家需要前往特定地点,从桌子上拿起武器,而不是单纯按下按钮就能使物品出现在物品栏中。这个过程很有趣,而且对于玩家来说,这也会成为更难忘刺激的体验。
你的技术覆盖范围十分全面。你最喜欢模组制作的哪个部分?
虽然我能够独自完成模组制作的全过程,但我想我最喜欢的部分还是在模组完成后,我终于可以发布模组供大家下载的那一刻。然后我能看到大家对模组的看法,甚至能看到Juicehead、Kottabos、DiscoGnome等YouTube平台的视频创作者和其他人享受我制作的模组。
最近这对我来说尤其重要,因为我刚在不久前失去了自己养了14年的宠物狗。我在《Fallout 4》里重现了自己的狗,名叫“Pax the Poodle”,并在PC和Xbox One上分享了这个模组。社区给了我很多温暖。我喜欢与大家分享Paxton。大家也会跟我和其他人分享有关他们宠物的故事。我并不是想让这篇文章的读者感到难过,而是想说,在模组制作过程中,与社区分享是我最喜欢的部分。

是否有计划中的新项目或重大更新?
一直都有。有一个叫“A Kelly Story”的大项目,我已经做了很长时间。里面有许多枪械,还有精美的世界空间待你探索,但离完成还远着呢!为了避免我之前提到的倦怠感,我会不时做一些小项目。目前,我正在做一个武器模组,其中各个方面都由关注我Facebook和Youtube的粉丝投票决定的。我列出许多功能供大家选择,然后将得票最多的功能融合起来,创作出新武器。这次胜出的是重型武器——泵动式霰弹枪。最终作品应该会很酷。我计划于未来制作更多这种“玩家选择”类型的社区模组。

有你想推荐的模组吗?
我自己玩《Fallout 4》的时候,其实不会安装很多模组。但我的载入顺序里确实有一些必备模组,我认为很多人应该都会喜欢。当然这些不是我自己的模组。
Expired6978制作的Unlimited Companion Framework(Bethesda.net、Nexus)。我喜欢同时带着Pax、Piper或Nick四处走动。
Maduin81制作的Journey(Bethesda.net、Nexus).我玩生存模式的时候仍然想要享受快速移动功能。这个模组允许玩家快速移动至自己拥有的定居点,也包括一些其他设置。
Gopher制作的Survival Quick-Save(Bethesda.net、Nexus)。有时,你就想能够存档!
Gargorias制作的Player Head Tracking(Nexus)。这是我的最爱,如果你用第三人称进行游戏,那么这就是史上最佳模组。这个模组能让玩家自由转头环顾四周,而不是只能目视前方。虽然简单,但我非常喜欢。