
The Elder Scrolls V: Skyrim
月度模组制作人:MysticMadman
The Elder Scrolls V: Skyrim
《Skyrim》拥有各种各样可供玩家体验的模组,以及无限的可定制性。MysticMadman (Bethesda.net, [Nexushttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/470890?tab=user+files){target=”_blank”}) 从《湮灭》开始制作《上古卷轴》系列游戏的模组,
组,是一位经验丰富的模组制作人。他能够在单个模组中创造出多种多样的游戏方式变化,例如全新的玩家角色种族、新追随者与可召唤生物、新地点、护甲与武器。不仅如此,他在创作时还考虑到了主机玩家。
但他的模组制作能力也并非一蹴而就。在我们本月的制作人专题访谈中,他带领我们回顾了从《湮灭》Mod Construction Set开始的模组制作之旅,并讲述了社区中为他带来灵感、让他能够进一步提升模组制作技能的人物与事件。从创造优秀的追随者模组,到追求引人入胜的背景故事,然后是在充满局限性的主机模组制作中寻求创新,MysticMadman为模组制作人和模组制作爱好者们提供了众多富有价值的见解。
你开始制作模组的初衷是什么?你是如何提升模组制作水平的?
我最早开始为《湮灭》制作模组是在大概2010年之前,当时我还是个高中生。我记得当真正了解到Construction Set能够实现的功能时,我对它的工作方式感到非常好奇。我还记得那时我发现了TESSource,并且震惊于那些才华横溢的模组制作人和他们的模组。也许那就是我开始从事这一切的开端。在当时,同样让我感到惊讶的是,任何人都可以根据自己的喜好改动游戏,或是不受限制地学习如何创建属于自己的内容。
为了学习基础知识和磨练技能,我看了几百个YouTube教程,经历了大量细致的反复试错。但在我学会如何对游戏程序进行逆向工程之后,制作模组的过程就变得更加有趣了。因为我现在可以从Bethesda的作品中寻找灵感,并在学习新技巧后改进我自己的模组。

你的模组在复杂性和背景故事方面都颇具深度。你会把自己作品的规模当作对自己的挑战吗?
像Michael Kirkbride这样的开发者,已经把背景设定和世界构建的标准提升到了新的高度,因此我经常会阅读他撰写的背景设定书籍来寻找灵感。他的《Annotated Anuad》和《The 36 Sermons of Vivec》等背景设定书籍,以及他创作的《C0DA》与《Tatterdemalion: The Lunar Province of Secunda》等游戏之外的作品,都激励着我在创造性方面不断挑战自己。
但我必须要说,我的大多数模组都来自于我想在游戏中看到的细微变化。如果后续过程足够顺利,它们往往能够发展并进化成让我自豪的生动模组。绝大多数由我创作的复杂模组都是逐渐演变的结果,最终它们变成了我最初从未想象过的宏伟作品。
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**你已经创作了数个包含追随者的模组。你觉得创建这些类型的模组并看到其他玩家使用它们之后,哪些方面能为你带来最深的成就感?
就像现实生活中一样,我认为拥有能够陪伴在身边的朋友,对我们的幸福和成功至关重要。创作出附带追随者的模组让我非常愉快,因为它让我有机会来提升使用者的快乐和沉浸感。就像是我的大多数模组一样,追随者往往会随着时间自然进化。这个过程有点像是你创造出了一个想象中的朋友,并且让此人和同伴们一起踏上冒险之旅。

除了创作各种类型的模组之外,你还特意亲自将这些模组发布到所有平台。这个过程具体涉及到哪些工作,为什么你认为它值得你这样做?
与PC玩家相比,主机玩家的绝对数量更加庞大,这代表着有超级多的玩家正在主机上寻找专为他们设计的高质量模组。为这些玩家提供模组让我感到很开心,因为我知道他们经常无缘体验那些更加复杂的模组。
当制作一个适用于所有平台的模组时,我会确保只在Creation Kit中加载基础版游戏,并时刻谨记避免制作自定义脚本。这种方式通常很有效,因为我乐于接受挑战。有些时候,这些限制反而会帮助我更有创造性地思考,因为我很明确地知道自己在工作过程中有哪些事情是无法实现的。我会立即在主机上试玩制作完成的模组,并且祈祷它们在所有平台上都能正常工作!

模组制作是如何对你的专业项目起到莫大帮助的?
在过去几年里,我与《上古卷轴》社区中那些极具天赋的人们更加频繁地联系,并学习如何与他们合作,这些经历让我作好了充分准备,以便与我正在合作的开发团队共事。
曾经与我合作开发模组的一些有识之士包括:Uutak Mythos的创始人IceFireWarden帮助我创作了许多关于背景的书籍,还有帮我的一个模组创作了数字画集的Thana Topsy。
我最近非常幸运地找到了一份令人兴奋的新开发工作,因为我在Creation Kit中学到的许多技能,让我在使用类似软件中的一些开发程序时更加得心应手。回想一下,许多年前一个简单的爱好让我有机会接触到成千上万的人,并对他们的生活产生了积极影响,真是不可思议。我希望即使在我离开很久以后,他们也可以继续喜欢我的《Skyrim》模组,并通过这些模组对我产生更深刻的了解。
最后,你有喜欢的模组或模组制作者要推荐吗?
有太多优秀的模组爱好者在从事这项工作,所以很难逐一列举。我很高兴能够认识他们,其中有些人的身份仍然非常神秘,但确实有一些绝对优秀的模组制作人激励了我,让我能够进一步提升自己的水平:JaySerpa (Nexus)、Ershin (Nexus)、Xavbio (Nexus) 和 LokiWasTaken (Nexus)。
