
Fallout 4
Buy Game月度模组制作人:LlamaRCA
Fallout 4
Buy Game在本月的模组制作人访谈中,我们会与两款最受好评的《Fallout》同伴模组制作人LlamaRCA谈天说地,探讨如何制作互动丰富的随从、角色背景故事及更多内容!LlamaRCA是“Willow for Fallout:New Vegas”和“Heather Casdin”的制作人,双双入选为《Fallout 4》的本月精选模组。这两款模组中的角色都富有个性,而且具有令人难以置信的细节,我们对她如何在游戏中制作这些栩栩如生的角色非常感兴趣。
图像来自:Thunderclap
你制作的随从细致入微,你是如何设计他们的故事背景和个性的呢?
对我而言,角色的重点在于他们能为游戏世界带来自己独特的视角,但同时他们也应该能够融入游戏世界及其故事和传说,就仿佛他们出自游戏中一样。为此,我会与原版同伴互动游玩,以在拟定最终设计计划之前,确保自己并没有无意中复制了其中一名现有的角色。同时,我也积极寻找能激发我想象力的故事情节,作为制作我的人物的出发点。
幸运的是,在《Fallout 4》中,我打算打造的Heather的性格并没有与现有内容重复,并且游戏中的合成主题和剧情深深吸引着我,于是我便将此作为她背景故事的基础。

图像来自:RedRocketTV
你的追随者会对周围的环境或在与你一起进行任务的过程中做出非常积极的反应。你是如何将他们扩展成这样的呢?
首先,我会大量游玩这个游戏。即使没什么特别理由,我也会玩这款游戏。但在我要塑造一个角色的时候,我会在游玩的过程中密切关注几个特别的地方。
首先,我自己对内容的反应决定了我的角色会作出何种反应。这并不是说我们的反应是一样的,但有些对我而言尤为突出的事物,自然而然地成了她会注意到的事物。例如,《Fallout 4》的枪手经常出现在天桥上,室内经常会有数量惊人的死亡爪,许多非玩家角色会告诉你Greygarden是由机器人运营的,Sturgis需要人帮忙入侵终端,进入铁路总部的谜团其实并不难等等。这些都是些显而易见的事情,但当她说出这些观察点时,这会使她看起来更加真实和逼真。
其次,我会寻找所有现有的游戏机制,以便用于使模组角色与游戏世界进行互动,从而加强她的行动目的并彰显她的个性。如果没有办法展示主要角色特征,我就会放弃那个特征,去寻找另一个我可以通过游戏玩法来突显的不同特征。以Heather为例,这个过程导致她使用化学工作台来帮忙塑造她的商人角色,而身为商人也决定了她其他的性格特征或行为(她讨厌掠夺者、喜欢闲聊、与其他商人交流等等)。
再者,除了任务过程中的评论或预期中的同伴闲聊等较为传统的方式以外,我也会寻找多种添加角色评论的方式来展示他们的个性。例如,Heather会在玩家聆听可在游戏世界中找到的全息磁带时发表评论。这是她在探索过程中与玩家分享的一种体验。这种体验相当平凡,所以这也提高了她与玩家一起体验这个过程的感觉。同样的,在她的地堡中有一些对她而言非常重要的个人物品,如果玩家激活它们,她将会告诉玩家它们对她有何具体意义。她经常谈论她有多讨厌掠夺者,所有当你在游戏世界中杀死并搜刮掠夺者老大身上的战利品时,她就会对此发表一番评论。她会对一些随机遭遇战做出反应,并在追随玩家时,和某些原版同伴和一些其他原版非玩家角色进行交谈。这些都有助于为她塑造更清晰明确的人物形象。

图像来自:mondello90
你在《Fallout 4》中最喜欢哪一名原版同伴?为什么?
我最喜欢Nick。我认为他是《Fallout 4》当中编写并实施得最好的同伴。他在主线任务和匕港岛中的活跃参与改善了这些任务的游戏体验。无论是作为独立角色或是跟随玩家的时候,他都很幽默、很温暖、很周到也很有趣。尽管具有合成人的外形,但他显而易见的人性无疑强调了游戏中最重要的主题之一。虽然其他同伴也是如此,但我认为他们无论在作为独立非玩家角色或同伴方面,都无法与Nick相比。
你最享受制作模组的哪一方面?
当我在花费无数个小时来构建、调整、测试、修改最终细节后游玩手中的大量内容时,心里浮现“就是这个,这就是我想要的。”的那一刻。那种感觉真的让人觉得非常满足。我最不喜欢的是配音过程。因为这过程简直没完没了!
你目前有在进行什么项目吗?
我目前正步履维艰地为《Skyrim》特别版制作一个名为“Liliana”的同伴。很遗憾的是,2020年对我而言是个充满艰巨挑战的一年,这导致项目进度举步艰难。

图像来自:Elianora