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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2022年11月29日

月度模组制作人:Higeyosi

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我们很高兴能在本月为您介绍多产的日本模组制作人Higeyosi (Bethesda.netNexus)。

从《上古卷轴4:湮灭》开始,他就一直在为Bethesda游戏制作模组。他制作过众多内容丰富的模组,并以独特的外观与服装模组为代表,让玩家的角色能够利用这些模组彻底改头换面。他还发布了大量传播日本文化与传统的模组,其中包括Wa Masks (XboxNexus)、Wa Ribbons (XboxNexus) 以及Obon Mount (Xbox)。

我们很高兴能与Higeyosi攀谈,听他回顾自己在过去15年里的模组制作之旅、讲述他的灵感来源,并解释面具和头饰模组与服装模组在制作方面的差异。他似乎已经开始构思接下来要制作的模组,而我们迫不及待地想看看他下一步的行动。

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你从《上古卷轴4:湮灭》开始就在为Bethesda游戏制作模组,是什么契机让你开始这项爱好的呢?

我第一次玩到《上古卷轴4:湮灭》是在Xbox 360上。而在看过一段加载了模组的游玩视频后,我又对PC版产生了兴趣。起初我只是个单纯的模组使用者,但某天我看到别人在讨论,说他们想要一款带有“能升级的剑”的武器模组。其实我也很想要,但同时我又在想,如果我不自己去做一个这样的模组,估计也没有其他人会做。所以我就自己动手去实现了。我碰巧发现了一篇描述如何在《上古卷轴4:湮灭》中制作模组的博客文章。以此作为借鉴并经历了无数次试错之后,我终于完成了这个模组。

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虽然也制作过武器和其他类型的模组,但你似乎更喜欢制作能够改变玩家外观的服装和护甲模组。能跟我们说说你对这个类别更感兴趣的原因吗?

实际上Wa Ribbon、Wa Masks和Skall Mofumofu Coat都是应我妻子要求制作的。她喜欢Bethesda的游戏,因此有时她会要求我帮她弄到一些模组,或是干脆让我亲自制作。第一次帮她制作模组是因为她给了我一条丝带的设计图,说她想要一件类似这样的道具,于是我在她的设计基础上制作了我的模组。另外道具和饰品模组也很容易与其他模组搭配,而且我也很喜欢更改角色外观这件事。在玩《上古卷轴》或者《Fallout》系列时,我经常会使用服装模组。

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你为《Fallout 4》(Mascot Head Armors)和《上古卷轴5:天际》(Wa Masks)都制作过面具模组。制作面具模组和制作其他服装或护甲相比有什么不同之处?

这说起来有点复杂。不过在制作面具模组的时候,像是重量或物品与身体贴合度的设置等方面都要更简单一些。全身套装的重量设置则会复杂得多,因为你必须考虑最微小的细节(尤其是手指!)。反之,面具和头盔则仅需要考虑头部和面部的重量设置。我想这也是让我更有动力制作这类物品的原因之一。

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你的Obon Mount是款外观非常独特的模组,并且包含了深刻的日本文化象征。你能为不太了解它们的玩家简单解释一下Obon和Bon Festival的意义吗?另外你为什么会想要将这些元素带入《上古卷轴5:天际》的世界?

在夏天,日本会举行一项名为Obon(盂兰盆节)的宗教活动。死者的灵魂将在盂兰盆节期间暂时归来,与家人共度一段短暂的时光。我们无法看见他们,但他们会如在世时一般与我们共同起居。我们会祈祷他们的灵魂能够安息。而这些灵魂归来的方式也值得一提。

我们会按照传统习俗将竹签插在黄瓜上面,让它们看起来像是有四条腿的马,并且将它们作为供品,让我们的祖先能够更快速地归来。这些黄瓜做成的马叫做“精灵马”。我们还会把茄子用同样的方法做成牛,让祖先们在返回另一个世界时能顺便带上许多礼物。

听起来很有趣,是吧?在《上古卷轴5:天际》中同样有很多马和牛。而我觉得如果能在游戏里召唤出精灵马,一定是件很有意思的事。其实在玩《上古卷轴4:湮灭》的时候,我就已经有了这个想法。它也因为本身纯粹的文化元素而成了我最喜欢的模组之一。

迄今为止你已经作为模组制作人活跃了数个年头。在这段时间里,有哪些资源为你提升模组制作水平提供了最大帮助?未来你打算在哪个领域中继续挑战自我?

YouTube上的教学视频和这个都曾让我受益匪浅。

在日本的模组社区分享信息和想法也非常有用,甚至模组本身也可以作为实用的学习资源。你可以分析模组的结构并且思考“这是怎么实现的?”,这种方法能让我进一步加深理解。

下次我打算为《星空》制作模组!我非常期待能早日为这款优秀的作品增添一些新要素!

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你最喜欢模组制作的哪一方面?

把你制作的或是曾经只存在于设想中的内容在喜欢的游戏里真实再现,我喜欢这种感觉!我喜欢制作自己需要的武器,能引人一笑的装备,或是我认为游戏中真正缺少的东西。当然我也喜欢我模组的用户们!看到其他人在你的模组中发现乐趣,这种感觉妙不可言。

有你想推荐的模组作者或模组吗?

首先是另一位日本开发者tktk (<a href="https://mods.bethesda.net/en/skyrim?author_username=tktk&number_results=20&order=desc&page=1&platform=&product=skyrim&sort=popular&text=tktk" target="_blank"),Nexus)。他利用脚本创造出了许多不可思议的模组。在我的模组制作过程中,他也提供了很大帮助。我们还曾经共同制作过一些模组。我很喜欢他的TK HitStop (Nexus)。它让《上古卷轴5:天际》中的战斗变得更加刺激。自从它发布以来,我就一直在使用这款模组。

另外还有模组制作人vicn (Nexus)。他擅长制作VIGILANT (Nexus)和Unslaad等风格华丽、背景黑暗的任务模组。这些模组都拥有众多原创敌人、地牢和装备。我强烈推荐玩家们尝试一下。

除了以上几位之外还有M (Bethesda.netNexus)。他的模组在《Fallout》中再现了《上古卷轴5:天际》中的怪物。除此之外他还制作了MelodicaShield (Bethesda.netNexus这种能将乐器化为武器的模组。
{target="_blank">Bethesda.net)我认为M和我一样,都喜欢用模组为玩家带来惊喜,或是让大家开怀大笑。

我还想在这里提到很多日本开发者,但篇幅实在有限。
我深知亚洲的模组开发者与世界其他地区相比人数较少,但我们会创造出很多风格极其独特的作品。等到《星空》推出之后,我们还会拿出更精彩的模组献给玩家。

虽然目前还不知道自己要做哪方面的内容,但我迫切地期待着在新世界和大家见面!

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