
The Elder Scrolls V: Skyrim
月度模组制作者:Everglaid
The Elder Scrolls V: Skyrim
在已经拥有十余年《Skyrim》模组制作历史的社区中,能够出现让成员们惊叹的新内容仍然是一件值得欣慰的事情。
“SIRENROOT: Deluge of Deceit”(Bethesda.net, Nexus)是一款由Everglaid(Nexus)创作的模组。它整合了一段动人心魄的剧情、若干个性鲜明的角色、一张她本人参与协助作曲的原声带,以及不同地点的绝美景色。这款模组迅速惊动了《Skyrim》模组社区,成员们为其中的深度与原创性而赞叹不已。
Everglaid的灵感来自于其他各种游戏、她自己在音乐与视频编辑方面的背景,以及她在我们访谈中提出的众多见解。她最终的作品呈现了一段充满精彩角色、复杂而引人入胜的故事,还额外添加了攀爬墙壁与过场动画等特色。“SIRENROOT”是一个发挥《Skyrim》模组制作可能性的经典范例,也是一款不容错过的DLC体量级模组。
我们在“Sirenroot”中体验到了宏大的野心与艺术性。你能说说自己的经历以及你是如何开始制作模组的吗?
虽然听起来不太现实,但我7岁的时候就已经沉迷于《Oblivion》了。我的PS3版游戏光盘是我在百视达(Blockbuster)租到的。9岁的时候,我开始在家人的笔记本电脑上为它制作模组;之后又在11岁的时候开始独立制作《Skyrim》模组。我特别喜欢看YouTube上的《Skyrim》通关视频,那些创作者会为自己的角色拍摄精心制作的剧情。因此我开始试着“拆解”我最喜欢的游戏,移植模型,编写原创剧情,学习动画制作以及与3D相关的一切!

这个任务模组如此复杂,你是怎么解决所有困难的?制作它花了多长时间,你是如何为自己安排工作流程的?
制作这种复杂的模组需要大量规划。之前我已经制作了最初大约30分钟的任务用于测试,这大约花了我不到2周。这个流程也让我大约搞清了制作更多力所能及的内容需要的时间和精力。由于我并没有事先准备完整剧情与地下城的流程,中后期的开发过程非常缓慢,经常需要停滞一周之久。总的来说,这个模组从头到尾花了我8个月。其中大约4个月的时间里,我都在日复一日地使用Creation Kit工作。

**你与Young Scrolls共同为“Sirenroot”制作的美妙音乐充分营造了气氛。在原声带与模组的配合方面,你的灵感来源和目标是什么呢?
谢谢!我考虑的首要事项是如何使音乐准确配合故事中的情绪。因此我参考了一些不同画风的探索类型游戏,例如《古墓丽影》、《龙腾世纪》甚至是《泰拉瑞亚》。因为这些游戏会重点呈现通常与某些环境相关的声音主题,例如水、沙漠或神庙等。
从一开始,我的目标就是为安全区与战斗过程录制对比鲜明的声音,就像是《生化危机》等生存恐怖游戏中的和平时刻与魂系游戏中激烈首领战的对比。我非常感谢玩家们对原声带的积极反馈,以及Young Scrolls本人——漫长的录音时间是值得的!
这款游戏拥有众多极具冲击性与感染力的瞬间,你在视频编辑方面的背景知识是否也对此有所帮助?
我的编辑经验确实在制作“Sirenroot”的过场动画时发挥了作用:无论是播片性质的游戏辅助镜头(例如自由视角的《Skyrim》剧情模组演示),或是剧情驱动类型游戏中玩家无法控制的过场,都很容易使人产生两极分化的反应。玩家要么觉得这些场景并不代表实际游戏,要么就是认为自己被剥夺了游戏体验。所以我希望自己制作的过场动画能够在合乎玩家心意的前提下,尽量传达更多信息。每个镜头都需要足够的时间来展示中心内容,但时间又不能过长。并且镜头需要不断运动,这样才能让玩家始终关注屏幕。

对于那些想要开始制作模组的后辈们,你有什么建议吗?
从社区中寻找创作内容与你创作目标相似的人。凭借大量在线文档和教程,学习为Bethesda的游戏制作模组非常简单。但如果有一个经验丰富的朋友可以让你求助,那你进步的速度会快很多倍!定下清晰的目标,先从小处开始,很快你就能胜任规模更大、质量更高的项目了。

最后要问的是,你有哪些最喜欢的模组或模组作者?
一些低调的模组制作者在各种细微之处为“Sirenroot”的开发提供了帮助,与这些朋友的相处让我非常愉快:Ashen (Nexus)制作了大量优秀的游戏体验改善模组;Novelyst创作的华丽皮肤纹理(Nexus)被用于“Sirenroot”中的NPC;而DylanJames (Nexus)对音乐和画面的鉴赏品位非同凡响。
