
Fallout 4
Buy Game月度模组制作人:Ethganz - Ethnet与Arroganz
Fallout 4
Buy Game联邦领土上存在着超级变种人、死亡爪、合成人与掠夺者等各种各样的危险敌人。
然而除了这些之外,还有一种你必定会遭遇的重要对手:狂尸鬼。这是《Fallout》系列自问世以来的代表性怪物。尽管这些敌人几乎避无可避,但部分玩家可能很快就会发现,只要自己稍微提升一下等级,就可以轻易地把它们打个稀巴烂。当你发现尸鬼之后,只要在它们向你无脑冲来的同时送它们吃上几发子弹,然后就能搜刮战利品并继续自己的旅程了。
这次我们要介绍的是由Ethnet和Arroganz组成的模组团队“Ethganz”,以及他们的模组FGEP——“狂尸鬼扩展包” (Xbox, Nexus)。这款模组为《Fallout 4》带来了一系列全新类型的尸鬼。其中包括会抓住并撕咬你脚踝的狂尸爬行者、使用近战武器的狂尸挥砍者、身形庞大皮糙肉厚的狂尸肉盾,以及散发着恶臭与放射性的狂尸腐烂者等。另外你还要注意与狂尸自爆者拉开距离,并时刻小心狂尸喷吐者的远程攻击。在与Arroganz预先商议之后,Ethnet跟我们共同探讨了一些有关模组与他创作过程的问题。在将FGEP模组添加到你的模组载入列表之后,你肯定会想要来一次尸鬼游猎,从而全面观察这些尸鬼并与它们逐一战斗。
你是如何从尸鬼这种怪物身上寻找灵感,从而为它们扩充阵容的?
《Fallout 4》中的狂尸鬼还蕴藏着未经开发的潜力。早在2015年初次通关游戏之后,我脑中就立即涌现了这个想法。我认为原作游戏中有一个比较大的缺陷,它让玩家们对尸鬼无法留下任何深刻印象。在第一次走进顶呱呱超市的时候,我真的被吓到了。那里面到处都是尸体,其中有一些还正准备对我发起突然袭击。因此我只能杀出一条血路,在排除所有威胁之后进入了超市内部。最终我来到了后面的储物区,那里会有一个超大的奖品宝箱等着我,然后或许会有一只很难对付的特殊变种蹦出来。但在完成这一切并退出超市之后,我却觉得索然无味。每次与不同尸鬼的遭遇都没什么新意可言。它们会冲过来,咬你,或者抓你。所有尸鬼都只会重复这种千篇一律的行动模式。从那一刻起,我就开始打算做点什么来改变这种情况。那些臃肿、干瘪和发光的变种对我来说远远不够。这就是FGEP模组诞生的理由。

与在特定区域制作较为封闭的模组相比,制作将怪物分布在整张地图的模组会遇到哪些挑战?
我确实在创作FGEP的过程中遇到了一些挑战,甚至直到模组发布一年之后,我还在为了克服这些挑战而努力。当时我真的没想到会遇到如此艰巨的困难。我的大部分工作主要使用Creation Kit工具完成。它是一款笨重但能用的工具。不但界面陈旧,启动时需要花费漫长的等待时间,并且还经常崩溃。但对任何乐于钻研的人来说,它仍不失为一款能极度简化模组制作过程的优秀工具。我知道这些描述可能会让新模组制作人们对它敬而远之,但我仍极力想将它推荐给那些想提升自己模组制作经验的人。虽然并不华丽,但它拥有的功能让你可以对基础版游戏进行令人难以置信的修改。不喜欢康科德的某栋建筑?那就把它移走。想在某处室内的空地添加一些鼹鼠?那就设置刷新点吧。这款工具能带来无限的可能性!考虑到我心目中FGEP模组的涵盖范围,我需要一些动态的元素。我设计的新变种必须以随机形式出现在世界中,而无需手动放置它们的刷新点。因此我需要制作一种称为“分级列表”的复杂刷新方式。这些列表非常冗长而又不稳定,经常会与其他模组制作人的作品冲突。幸好有a_blind_man功能强大的注入工具箱帮忙,才让我成功创建了能够实现相同作用并且让模组拥有高度兼容性的脚本。
创作这款扩展包时,有哪些让你特别开心或激动的事情?
对这款模组进行头脑风暴的过程让我乐在其中。我跟我哥哥讨论了这款模组,我们还一起想出了许多疯狂的点子,其中大多数都实际应用到了模组之中。而能在测试阶段看到我的创意在游戏中逐一实现,则是让我最开心的事情。

你希望玩家们通过游玩你的FGEP模组得到什么?
我希望大家能在对战与击败狂尸鬼的过程中获得更多乐趣。我想看到他们在战斗之前开始构思策略。例如“嘿,那边有个喷酸液的狂尸鬼。除了球棒之外,我可能还得有把枪才行。”或者是“那家伙块头还真不小,看我干掉那个大家伙!”。总而言之,玩家们遇到的尸鬼会更难对付,但我个人认为运用战术智取敌人的游戏方式会很有乐趣。

你是如何走上制作模组这条路的?
嗯,其实是这么回事。在我9岁、我哥哥12岁的时候,我们有一台很旧但还算好用的笔记本电脑。所以我们决定拿它玩玩游戏。我玩的基本都是一些Flash游戏(例如《超时空战士》或是《弓箭大师》之类的),它们是我在PC Windows平台最初的游戏体验。但后来我们发现了一款非常有趣的游戏,它叫《无厘头太空战争》。里面有场面浩大的爆炸。还有庞大的舰队。我们超级喜欢那款游戏。后来我们发现,这款游戏支持模组功能。在深入研究之后,我们发现可以任意修改这款游戏,例如为它添加自定义队伍、场景或是武器。我们觉得这些功能真是太酷了。长大一些之后,我学会了如何拖放文件夹和存档,于是哥哥开始让我负责这一切。只要一有机会,我就开始给游戏添加模组,从《半条命》开始,到《我的世界》和《天际》。之后我开始想要做一款属于自己的模组。接下来的事大家都知道了。

你有哪些最喜欢的模组或模组作者?
这问题还真难回答。我喜欢模组,因此我拥有数千个我下载的、喜欢的,或是重新下载打算再玩一次的模组。我强烈推荐 Arroganz82的模组,因为作者把《生化危机》中的生物搬到了联邦的土地上,效果非常棒。L00ping (Bethesda.net,Nexus) 制作了一些迄今为止画面质量最棒的模组,以及一款恐怖内容大改造之作。FX0x01 用他高质量的现代武器和3A风格的动画让游戏过程变得无比美妙。对了,怎么能忘了给我带来最多灵感的模组呢?More Feral Ghouls:A Zombie Mod 添加了众多高质量的狂尸鬼变种,让你与它们的每次遭遇都各不相同。所有模型都经过精心制作,甚至会让人误认为它们出自原版游戏。我强烈推荐你试玩一下,因为它甚至可以和FGEP共同使用,让你体验到彻底改头换面的狂尸鬼们。
