
The Elder Scrolls V: Skyrim
月度模组制作人:DarthVitrial
The Elder Scrolls V: Skyrim
对于某些人来说,制作模组是将自己的想法和创意注入游戏的机会。然而,对于其他人来说,这是一种学习游戏设计和开发具体细节的方法,因为他们可以翻查游戏的代码和源文件。有时,他们甚至可以通过这种方法发现隐藏的彩蛋,恢复游戏发布时所削减的内容。
本月的模组制作人DarthVitrial (Bethesda.net, Nexus)属于后一个阵营,将模组制作视为一种手段,显著提高了他的程序员技能,并通过维护和支持其他模组和模组制作人找到了创意满足感。
在我们的访谈中,DarthVitrial谈到了通过修复错误、维护和强化他们模组的基础,为TrainWiz、Dinosgamez等多产的模组制作者提供了帮助。他详细叙述了如何挖掘和恢复了一些官方删减的但仍然在《Skyrim》中隐藏着的任务线和内容,以及为什么选择在独孤城的吟游诗人学院开启“Collecting the Edda” (PC,Xbox)。在过去的几年里,我们采访了各类模组制作者,但DarthVitrial提供了看待模组制作过程的独一无二的视角。
“Collecting the Edda”并不是一个典型的模组,你是如何开始制作它的?
我对模组制作的兴趣始于《Star Wars:Knights of the Old Republic 2》。这款游戏因删减了差不多一半内容而被众人所知晓。我下载的第一个模组是《KOTOR 2》恢复内容模组(TSLRCM),看到所有被删减的内容得到了复原让我非常吃惊。在那之后,我开始沉迷于了解各种游戏中的削减内容,并在可能的情况下寻找模组恢复它们。
当然了,《Skyrim》也有Arthmoor的Cutting Room Floor(Nexus),且Exalderan(Nexus)也有一些复原内容模组。它们与CRF配备能有很好地效果,但奇怪的是,没人试图恢复任何削减掉的吟游诗人学院内容。我一直觉得吟游诗人学院有些平淡,所以我就想着恢复其中的内容可能会让它更有活力一点。在我看来,恢复的内容越多总是越好。

最近,你是Trainwiz模组的托管人,维护这些受欢迎的内容是什么感觉?
很有教育意义!总的说来,我知道的所有制作模组的知识都是在制作Trainwiz的模组(Bethesda.net, Nexus)时学到的。我会找出一些不可行的内容,或者想出一些我要添加的内容(如:为他的各种模组添加交叉补丁),然后便会不断尝试,直到找到答案。当然,除此之外,我还会在Discord上向经验更丰富的模组制作人士寻求帮助。我之前认为Papyrus是某种我可能一百万年都不会接触的外星语言,而多亏了他们,我现在真正发现了Papyrus脚本的乐趣所在。此外,我甚至开始发现Navmesh让人感到舒服而不是抓狂。
维护模组真的是乐趣无穷,我的团队很棒,且与Trainwiz本人一起工作也是很棒的体验。通过维护这些模组,我也在模组社区结交了很多新朋友,这真的是非常棒。这是一个非常热情友好的社区,里面的人都非常有趣。
与此同时,看到玩家享受着模组,且知道我的修复和追加内容有在帮助他人获得乐趣,我心里感到非常满足。

关于你目前的项目,有什么可以分享的吗?
我目前负责“Wheels of Lull”(PC,XB1,Nexus)的追加内容,这是我与才华横溢的Dinosgamez合作的项目。它与Fishing CC相关联,添加了一堆定制建模的Fabricant鱼,玩家可以垂钓、放入缸中、进行烹饪等,以及一些新物品和一个非常酷的Lull-Mor新区域。我们还计划将其进行扩展。在首次发布后(现在我们已经完成了),我们计划继续添加更多新鱼,包括一些不死(不伤)的变种,也许为WoL的水下关卡添加一种独特的敌人,和一些更独特的战利品(我喜欢WoL中的FRF小怪物,所以如果我可以为玩家做一个宠物版本,那将会非常理想)。
我们还在扩展“Wheels of Lull”,加入了新任务和谜题,其涉及到一本模组传说书中所提到的Wailways,但我现在还不能说太多。当然,除此之外,我还一直致力于修复我所维护的各种模组中的错误、改善游戏体验。
此外还有两个我想做的模组制作项目,不过我还没时间开始弄:恢复另一个被删减的吟游诗人学院任务(在这个任务中,你必须偷走图留斯的大衣,然后在它被烧毁之前把它穿在国王奥拉夫的雕像上),并根据被删掉的“Cronvangr vs Quarra”吸血鬼任务线制作一条新的定制任务线(因为游戏中没有足够的内容来复原任务,我将在这里自由发挥一些了)。

你最喜欢模组制作的哪一方面?
我喜欢修复错误。基本上,从孩提时代起,我就喜欢阅读更新日志。我喜欢看着事物变得越来越好。找到错误并修复它对我来说很有满足感。

有你想推荐的模组(或制作者)吗?
说到新内容,我必须推荐Razorkid (Nexus)(“Beyond Reach”的制作者)和 Vicn (Nexus)(Vigilant/Glenmoril/Unslaad三部曲的创作者)。我喜欢以恐怖为主题的阴森故事,以及与《上古卷轴》传说中更深层次/更奇怪的内容相关的故事,所以这些模组正对我的胃口。我还要称赞Aelarr,真是Vicn模组最棒的翻译。
就错误修复和游戏体验而言,我不知道如果没有PowerOfThree(Nexus)的引擎层面修复和调整,我该怎么办。事实上,要在PC版本的Aethernautics中实现可选的低重力效果,我就必须依赖其中的一个修复。
