
The Elder Scrolls V: Skyrim
月度模组制作人:Dafydd1
The Elder Scrolls V: Skyrim
模组制作人Dafydd1分享了如何为《Skyrim》制作有意义且具挑战性的谜题。
本月的精选模组着重于解谜玩法,因此我们想和其中一名制作人聊聊相关的创作过程。模组制作人有时会希望自己制作的内容能够娱乐更广大的玩家群,而有些人则专注于特定的游戏玩法。取得恰到好处的平衡点相当棘手,尤其是在为玩家引入新功能的时候。
由Dafydd1制作的模组“The Dark And The Light”(PC、Xbox、Nexus)中含有各种各样的解密玩法。
“The Dark and The Light”具有各种各样的谜题,可说是真正地考验了Creation Kit和游戏本身的极限。你是如何设计它们的呢?
早在80年代,我曾在8位机器上编写非常简单的游戏,并在杂志上刊登发表。每次乘搭长途交通时,我都会在记事本和方格纸上简单地记录下各种图像、关卡和点子等,回到家后再弄清楚该如何通过编码实现它们。至于现在嘛,除了改为乘搭伦敦地铁外,创作过程几乎没什么变化!“The Dark and The Light”是我的第一个模组,所以我本身也是一边制作一边参考网上教程,而这也给了我不少灵感。每当我制作出一个成品,就会想不如试着去实现另一个点子?结果,随着我学得越多,我也审核并改良了不少谜题。
很幸运的是,在《Skyrim》游戏中,我的所有点子几乎都有一个实际的互动示例,或至少有一个不错的起点。优秀的谜题设计不仅在概念和技术执行上格外困难,而且在判断难度上也极为不易,必须拿捏得当才能为玩家带来愉悦的娱乐体验。这有点像纵横字谜,有些人马上就能猜出来,所以毫无挑战可言;而有些人却永远也猜不出来。诀窍在于让他们有足够的兴趣绞尽脑汁,但却又不至于产生厌倦的情况下取得进展。要是他们询问他人,就会觉得恍然大悟:“没错,确实是这样!我怎么就没想到呢?”

一旦设计阶段结束后,你是如何引导玩家体验这种新功能的呢?
这些谜题和游戏本体中的谜题有显著的不同,虽然我使用了相似的资源,但成果却更具挑战性。因此,玩家需要更详细的指导才能掌握解谜的诀窍。在绝大多数的情况下,我会提供各种不同的提示(如可读的铭牌、一页笔记、墙上的标记,甚至是隐藏在谜题本身的设计之中)。在进入某些区域时,护符也有可能会提供额外的线索。在特定进度点限制玩家可执行的行动,也能促使他们走上正确的道路!
你是怎么运用法术等现有的《Skyrim》机制来设计谜题?
用念力解谜这个点子真的很新颖。尽管《Skyrim》中有这种独特的法术,但它却不是任何任务中的关键要素。在“The Dark and The Light”中,玩家通过使用法术,按正确的顺序将烧瓶从压力板上取下来。这点子之所以可行,是因为有格栅阻止玩家直接取下烧瓶。此外,还有一个“重置”按钮能将烧瓶放回原位。在以新方式运用现有机制来设计谜题时,就得做出一些适当的限制,这样才能避免谜题不攻自破。

你有没有遇过在实机测试后不得不放弃的谜题?
如果有什么点子和预期不同,我都会一直不断修改,直至它们变成我认为有趣的东西为止。我很少会选择放弃。不过,我确实放弃过一个走廊陷阱。我本来是希望走廊中会有木刺如波浪般从地面升起,然后冲向玩家。问题是当玩家碰到木刺时,却无法正确地对玩家造成伤害。我也曾想过使用微型的沙利达迷宫,然后配合倾斜控制,把它打造成“倾斜弹珠迷宫”解谜游戏,但结果不是很可靠。然而,我移除过的内容中规模最大的却并不是谜题,而是一个名为“The Sidrat”的可移动式深精灵家园。这本来是完成模组的最终奖励,但我认为它应该可以吸引更多玩家,所以我将它单独制作成了一个独立模组。
在不过多透露的情况下,你有哪个特别引以为傲的谜题吗?
我认为“The Archery Cup”很不错。我制作了箭靶,然后结合了新的数字系统。如此一来,玩家就能看到分数和计时器。这个设计能够灵活变动,因此玩家能以四种难度级别玩五个不同的游戏。“The Traveler’s Map”也很棒,因为这能考研玩家对《Skyrim》的认识。还有“The Contraption Maze”,玩家可以通过操控活塞来推动在垂直迷宫的一颗球。它以我前所未见的方式巧妙地运用了物理引擎。

你最喜欢模组制作的哪一方面?
说实话,我最喜欢的是热心的模组社群和玩家的意见。我时不时会从热爱我制作模组的玩家那里得到反馈,这让我觉得这一切都是值得的。只有这样,我才能真正知道玩家觉得什么有趣、在哪一部分卡关了以及我设计的“可怕元素”是否真的很可怕。模组制作人无法访问成就,而成就对游戏公司而言是个很好的反馈方式,所以我创建了“The Dark Points”系统。该系统会在玩家完成模组时计算分数。另外,还有一个基于网络的“Oracle”系统,能让全通党输入其独特游玩进度代码,为他们提供诀窍和技巧,助他们完成游玩时错过的所有内容。
除了你自己的模组,你有任何想推荐的其他模组吗?
我倾向于专注于自己的模组,因此不太关注其他人的模组。这也导致我有时会重现了别人早已实现过的点子,而自己却完全不知道。话虽如此,我很喜欢这些经典模组:
- Legend of the Dragonborn(Nexus)
- Clockwork(PC、Xbox、Nexus)
- Wintersun(PC、Xbox、Nexus)
- Forgotten City(PC、Xbox、Nexus)
- Wearable Lanterns(在“The Dark and The Light”中大派用场!)(PC、Xbox、Nexus)
- Inigo(PC、Xbox、Nexus)
不过,我始终很期待看到更多解谜类模组!
@[youtube](https://www.youtube.com/watch?v=m4HlGPbAvBQ)