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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
2023年5月23日

月度模组制作者:Anbeegod

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The Elder Scrolls V: Skyrim

虽然模组制作者们经常在单个模组中显示出极大的雄心,但如果想创建一部横跨多模组的共有合集,则需要特定的才能和熟练的合作者。

Anbeegod (Bethesda.net, Nexus) 是与大量通关后任务线和游戏内容扩展相关的系列模组“Shezarrine Saga”的创作者和负责人。通过共有的背景设定和互相交叉的系统,Anbeegod将多个模组互相关联,用于表述游戏本体的剧情与其原创的全新剧情。其中包括了体量相当于一款DLC的“Death Becomes All”模组、多名独特的追随者,甚至还有股市模组“Stock Market of Skyrim”。

在我们的采访中,Anbeegod向我们简要介绍了Shezarrine模组合集,包括它的灵感、设计理念以及未来将会更新的内容。他还讨论了自己在游戏和模组方面的喜好,以及在全球范围内以虚拟形式与其他人合作时面临的挑战。我们迫切地希望能够早日看到Shezarrine模组的更多内容,以及由Anbeegod创作的其他模组。

“Stock Market of Skyrim”是一款极其独特的模组。你是怎么想到这个创意的?

是GameStonk为我的Stock Market模组提供了灵感。

不过,说真的,我是在大学毕业后才制作了这个模组,因为成年之后我对金融也有了更多了解。大约在同一时间,我构思了某种货币交易系统,并在我的另一个模组“Shezarrine”中引入了梭默(先祖神州)的专属货币。(他们应该不会愿意用自己最大敌人的图标来交易,不是吗?)

货币的作用类似于股票,它代表一个国家的经济实力或一家公司的价值。正如杀死薇齐就会让东帝国公司陷入低谷一样,你也可以使用Shezarrine摧毁梭默的经济。这是一种对权力的追求。

你创造了仍在不断更新的“Shezarrine模组合集”。除了将股票市场作为其中的一部分之外,所有模组还通过相同的背景设定和角色产生了相互联系。你是什么时候决定要通过相同的背景设定和角色来让这些模组互相关联的?这样做的理由是什么?

为了让背景更加丰富,Shezarrine的设定中存在着股票市场的公司,比如由梭默至上主义者控制的企业集团Abecean Expeditions。另一个例子是薇齐-萨尔维指数,其名称来源于最伟大的帝国家族和泰姆瑞尔最残忍的阴谋家。

从一开始制作模组的时候,我就遵循了自己撰写的背景设定。编写一些内容,让它影响(游戏)世界并与玩家互动——这就像是创造出了一场全新的现实。这种做法对我来说颇有几分浪漫意味。
一个相关的例子是“Death Consumes All”,这个我制作的任务模组为天际带来了一场亡灵瘟疫。在瘟疫机械师和亡灵部落的背后,真正讲述的是玩家与其追随者Livia Salvian与引发瘟疫的悲剧互动的过程。作为一名编剧,我很高兴看到人们对我精心创作的故事产生思考——是Livia自以为是的父亲创造了反派,还是反派的坚持和执着创造了自己?

Death Consumes All Fire

Shezarrine都讲述了哪些内容?你对自己创作的模组合集有哪些打算?

Shezarrine不仅是一部模组合集,还是一部分为多个章节的传奇故事。在这个故事中,你会发现自己其实是洛克汗的化身,这是一位解放人类却对精灵带来伤害的神灵。你会被某位全能但神秘的神灵“太阳神”追杀。在你卷入梭默和帝国之间的仇恨时,他立下誓言要为自己族人的消亡而向你复仇。

为了在太阳神的复仇中幸存,你会建立起并不稳固的联盟,你的选择决定了许多人的命运,而你则会逐步转变为Shezarrine——你会成为被人类寄托期望的解放化身,还是天生代表着痛苦的毁灭化身?

模组将以你自己和你身边角色的选择和性格发展为特色,其中也包括你的新伙伴神秘法师Alden。他出生于诺德,但在精灵族群中长大,因此他很难在任何一边获得认同。正如他能够帮助你在太阳神的愤怒中幸存一样,你的陪伴也能够帮助他完善自我。

除了在这部传奇故事里出场之外,Alden还与原版游戏有着广泛的互动。他不仅会对几乎每个重要的原版任务做出反应,而且还会为你提供新的选择和他自己对原版故事情节的看法。

我即将推出的模组“Shezarrine第1章”将以伙伴Alden和梭默首都阿里诺尔为特色,这是一座宏伟而神奇的反乌托邦大都市。

我们已经完成了Alden追随者部分的内容、阿里诺尔的外观以及任务的绝大部分内容。我们的团队欢迎任何熟悉任务执行、了解如何利用Creation Kit进行室内设计,或者对NPC写作充满热情的合作者。

Shezarrine Prologue

除了背景设定之外,你最享受哪方面的工作?你是以何种理念来创作所有这些内容的?

我喜欢任务设计并希望成为一名任务设计师。我想要为玩家们设计旅程,并看到两者之间的互动。在现实生活中,我是一名数据分析师。而我对观察玩家与环境和角色互动的方式乐此不疲。

这也与我的理念相关,即游戏作为互动媒体应该鼓励玩家与游戏内容互动。因此我对能够为玩家提供足够控制权的游戏深感兴趣,Bethesda的游戏就是很好的例子。

但引人入胜的内容不只有扮演游戏中角色时作出的选择。事实上,例如背景设定书籍、NPC的例行程序和环境构建细节等静态内容,也同样能让玩家沉浸在游戏世界中。这就是《Skyrim》与玩家交互的方式。它催生了大量由粉丝创造的媒体,而这些媒体又为它的成功作出了巨大贡献。

我希望能让Shezarrine中最重要的背景地点阿里诺尔成为一处充满活力的场景。

Death Consumes All Undead

在与团队共同开发该模组期间,你们都遇到了哪些困难?

最大的挑战就是:我们是一个资源有限的小团队,而且我们生活在不同时区。因此开发Shezarrine也赋予了我宝贵的国际团队合作和项目管理经验,因为我必须考虑开发规模,并根据我们的资源做出明智决定。

Livia Salvian

你有喜欢的模组或模组制作者要推荐吗?

我的团队成员Adolon (Bethesda.net, Nexus)、Morrodes (Bethesda.net, Nexus)和Leodoidao (Nexus)。我当然会推荐我的这几位好友。

Death Consumes All Battle

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