
Fallout 4
Buy Game月度模组制作人:Aarwyn
Fallout 4
Buy Game为玩家角色添加新外观的模组一直最受欢迎。
本月的模组制作人多产的Aarwyn(Bethesda.net, Nexus)为自己设定了一个额外的挑战,即确保自己的大多数模组贴合《Fallout》世界,同时仍可大大增加外观的多样性。
通过新服装、发型、纹身等,Aarwyn的模组不仅改变了玩家的外观,还为玩家最喜欢的记者派普和芳邻镇歌后木兰花改头换面。在本期专访中,她将向我们讲述她的模组制作心路历程,灵感来源,以及学习模组制作技能的途径。无论你是想让自己的《Fallout》角色看起来更魅力四射、休闲随意,还是坚不可摧,Aarwyn的模组总能为你出谋划策。
跟我们讲讲您的模组制作心路历程吧?您初次了解并开始使用模组是什么时候?您是什么时候开始学习自己制作模组的?
其实,我一直都很喜欢游戏,我还是个孩子的时候就很喜欢。我发现自己会沉浸在游戏世界和角色中,而且非常欣赏我所遇到的角色的独特细节,并希望自己能够拥有那种能力。我初次接触《模拟人生》的时候,机会来了。通过他们的自定义内容系统,我第一次接触到了模组。然后,多年后,我了解到了《Skyrim》模组制作,还发现使用工具来打造我自己的环境/角色感觉棒极了。我最初只是使用普通素材资源为角色添加额外的细节,最终变成了自学如何制作3D模型和纹理,完成自己的设计。

您从哪里为您模组中的大量外观获取灵感呢?
其实,一切都始于头脑里蹦出来的简单想法。有时我会在现实生活中与人互动、网购、看电影、玩其他游戏,然后注意到一些激发角色创作灵感的想法。其他时候,我会想做一件特定的衣服/物品,然后在制作过程中,我会根据不断涌现出来的想法进行添加,然后就这样开花结果了。我的大脑非常喜欢选取一个主题或想法,然后围绕它运行。通常情况下,我非常喜欢将我认为适合游戏背景设置的内容引入游戏,不过,也会有独特之处同时存在。

与制作服装或纹身相比,设计发型的过程有什么不同?
发型设计很有难度。现实中的很多发型在游戏中很难模仿。让头发与移动完美匹配更是难上加难。你不希望它看起来直硬古板,但也不希望它到处乱飞。找到平衡点是我们的目标!光泽度也是如此。你想要有一点光泽,但不要油到看起来像一年没洗那样!(我想这在《Fallout》中也是说得通的,哈哈。)
服饰制作是最耗时的,但也是三种中最有趣的。我想我最喜欢服饰制作了,因为我可以随心所欲,添加各种小细节,让角色丰满起来。这会涉及到更多的步骤,需要处理更多的材料,所以这个过程有点漫长。不过,我心甘情愿,甘之如饴。
纹身有时也比较难弄。如何正确地平衡真实的皮肤纹理,然后进行转变,以及处理透明度和真实的色彩渐变都不容易。我在现实生活中非常喜欢纹身,自己也纹了很多,所以我就从我最喜欢的纹身风格中汲取灵感,主要是美国传统纹身风格。我也喜欢进行与游戏世界相关的设计,例如“流浪者”是我《Fallout 4》Misfit Ink模组的可用选项,其他参考人物如“诺拉”或“内特”。

您希望通过您的模组为玩家打造更多样化的外观,从而如何影响玩家呢?
我希望玩家认为我的模组以某种方式贴合游戏世界观,为游戏锦上添花,同时也能够支持他们打造展示其自我的独一无二的角色!

您觉得什么资源对于学习模组制作来说最有用呢?
我的全部技能都是从YouTube视频和不断试错中学到的。对我来说,最重要的一点就是胡乱摆弄,直到弄清楚其中的原理为止。在很多情况下,我会保存文件并重新加载游戏20多次,查看我的修改是否如我所愿,哈哈。在我初学时,DarkFox127 Creation Kit视频非常有用。还有很多其他的教程会教你如何使用像Substance Painter、ZBrush之类的美术素材。总之,秘诀就是找到那种用你容易理解的方式进行解释说明的视频。这对每个人来说都不一样,所以我的建议是到处寻找,发现适合你的方法。如果你遇到了YouTube上没有解决的问题,不要忘记你的同行伙伴们哟!大多数模组作者会很乐意回答你的问题 :)
您最喜欢哪个模组?哪些模组作者呢?
噢,兄弟!这个问题很难回答,社区中优秀的人才太多了!但如果我非得选的话......我一直都很喜欢fadingsignal (Bethesda.net, Nexus)设计的东西,他制作的模组总是质量很高,非常适合游戏!Basement Living也是我下载的首批《Fallout 4》模组之一,哈哈哈。
还有就是femshepping (Bethesda.net, Nexus。我一直很喜欢他(她)的模组。他(她)的模组总能与游戏相得益彰,而且还增添了我喜欢的复古风格。当然,我很久之前就安装了Wanderer Fashion Collection。
Sovereign Walrus的 (Bethesda.net, Nexus) Bioshock模组绝对是我最喜欢的潜水动力装甲之一。任何结合了我最喜欢的两款游戏的模组在我看来都是一种胜利!更何况有些模组本身就很棒!
