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Fallout 4

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2024年4月29日

月度模组制作者:A Better World

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在《Fallout》模组制作者们持之以恒的努力之下,这片联邦废土上发生的一切变得越来越精彩。

World”(Bethesda.net, Nexus)的Elijah Houck和团队其他成员同样也是如此。虽然这款模组仍处于开发阶段,但它必定会为玩家带来制作精良的全新地点,以及一段关于人物、关系和艰难抉择的独特故事。

在我们的推荐模组制作者访谈中,团队成员们详细介绍了该团队成立的历程、对该项目的目标以及迄今为止遇到的部分挑战。最近他们发布了一套“木屋工坊”物品包,以帮助玩家预览完整模组中将会包含的素材与内容。这让我们非常期待能够体验即将推出的完整模组,探索由他们制作的“阿博特郡”与“避难所科技广场”等原创地点,并结识Jo、Liz和Dolos等角色。

说说你们对“A Better World”的期望吧。你们希望为玩家创造什么样的体验?

好的!我尽量说得言简意赅一点:“A Better World”讲述了两个女人——Jo和Liz——从研究所出逃的故事,她们的使命则是创造一个更美好、更安全的世界。为了充实这段故事,“A Better World”采用了双主人公的设定。你能够领略到阿博特郡的广袤荒野,同时也将体验名为“避难所科技广场”的战前购物中心废弃遗址。

我们尝试在“A Better World”中讲述一段比正常开放世界角色扮演游戏(或是它的模组)更加私密的故事。当然其中还会有更加复杂的利害关系以及你将遇到的全新阵营,但我们将着重描写三位核心角色——Jo、Liz和一位叫做Dolos的神秘人物——之间的关系,以及她们的选择对身边环境造成的影响。我们非常希望玩家在让这些角色作出影响剧情的决定之前,能够首先详细了解她们并与她们产生共鸣。

“A Better World”的规模类似于《Far Harbor》这样的大型DLC,和那款DLC一样,我们的故事也将从联邦开始,你会在避难所科技广场看到一段包含在战前广告里的求救信号。

你们最希望在这款模组中重点描述《Fallout》宇宙的哪些方面?

正如你在我们视频中看到的,阿博特郡在风格上与联邦的废土截然不同。它是一座战前城市的废墟(但具体是哪座城市则需要你亲自游玩才能知道)。这些杂草丛生的废墟几乎已经被洪水淹没,而它上方的荒野则绿意盎然,让这里的环境显得更加纯净。但即使是在这里,我们也依旧沿用了《Fallout》所有优秀剧情的主题。其中部分主题或许会略显黑暗:技术失灵、逃避现实和压迫。但与此同时,你也能发现希望与合作,并在现有的基础上重建一切。
而避难所科技广场则是更为传统的《Fallout》体验,这里展示了破败的废墟和资本主义不可避免的结局。例如人类工人被自动化淘汰,而冲动消费则加快了世界末日到来的进程。此外,这是一座由避难所科技建造的购物中心。因此在这欢快的复古未来主义风格之下,必定隐藏着更多邪恶的故事。

你们是如何认识并组建团队的?

我和Justin Hardin(我们的音频与玩法负责人)在制作Bethesda游戏的模组方面已经合作了15年。我们最初合作的项目是将我的故乡(伊利诺伊州奥尔顿)改编成末世风格,并把它放进《Fallout 3》中。后来我们又在制作某个《Skyrim》模组期间认识了Andreas Stavaas(我们的环境美术负责人),但这个项目最终夭折了。我们三个人在2021年重聚,并共同启动了“A Better World”项目。这个项目是在大家的不懈合作之下才得以实施的!

后来我们开始对外展示这个项目的更多内容,并在此期间通过Discord社区认识了一群可爱的朋友,他们非常乐意用各种方式为这个项目贡献自己的力量。我深深感激每位与我们共同创作这个项目的朋友,感谢你们那些令人惊叹的想法和创作。

在创作“A Better World”时,你们遇到了哪些比较艰巨的挑战?

我认为对于这些大型项目来说,最大的难题始终是范围管理。我们只是一个很小的团队,因此有时候我们很难正确判断自己的能力,或是控制大家希望制作出精彩内容的兴奋之情。在整个制作期间,我们弃用了很多被证实无法与项目完美契合的内容。这种精简可能令人惋惜,但它会让游戏变得更好。

你们现在的最优先事项是什么?还有什么尚待完成的内容吗?

我们的重点是完成阿博特郡的地形优化工作(预计在今年夏天完成)、在世界中加入各种新生物,以及完成两个敌对阵营的战斗行为和装备配置。我们认为这些都是可圈可点的成就,因为它们为我们需要开发的其他内容奠定了坚实的基础。

之后我们将继续充实主线任务的最后三分之一,扩充我们的定居点(没错,其中包括可建造的新定居点!),并完成剩余的内部空间。

最后一个问题,你们有哪些特别喜欢的模组?

我询问了其他团队成员,以下是我们这些年来最喜欢的几款模组:

由shavkacagarikia制作的《Fallout 4》模组“Classic Holstered”(Nexus):体量不大但令人印象深刻的模组,几乎兼容所有模组中的武器。它是社区独创性的绝佳范例。

由Jonx0r制作的《Skyrim》模组“Wyrmstooth”(Bethesda.net: PC, Xbox; Nexus):优秀的世界设计和精彩的任务。自定义配乐也是一大亮点。

以及经典的《Oblivion》模组“Unique Landscapes Compilation”(Nexus):众多才华横溢的作者共同创造了这款地形模组。你可以一边在夕阳西下的西罗帝尔漫步,一边欣赏众多创意的展现。

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